IMAGE CONVERSION APPARATUS AND METHOD FOR CONVERTING TWO-DIMENSIONAL IMAGE TO THREE-DIMENSIONAL IMAGE, AND RECORDING MEDIUM FOR SAME
본 발명은 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 영상 변환 장치, 방법 및 그에 대한 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하기 위해 사용자가 입력한 제어 신호에 따라 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하고, 생성된 깊이 맵을 이용하여 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하는 영상 변환 시스템과 방법 및 그에 대한 기록매체에 관한 것이다. 3차원 입체 영상(stereoscopic image)에 대한 관심이 높아지면서 입체영상을 생성하기 위한 다양한 방법들이 개발되고 있다. 입체 영상을 생성하는 방법 중에는 2차원 비디오 영상을 3차원 입체 영상으로 변환하는 방법이 있다. 2차원 비디오 영상을 3차원 입체 영상으로 변환하는 경우, 이미 만들어진 비디오 콘텐츠를 활용할 수 있으며 별도의 촬영장비를 이용하지 않고도 3차원 입체 영상을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 2차원 평면 영상을 3차원 입체 영상으로 변환시키기 위해서는, 2차원 평면 영상으로부터 서로 다른 시차 정보를 가지는 좌측 영상과 우측 영상을 생성해야 한다. 이에, 2차원 평면 영상에 표시된 객체들에 깊이(depth)정보를 부여하여 깊이 맵(Depth Map)을 생성하고 깊이 맵에 기초하여 좌측 영상과 우측 영상을 생성함으로써 2차원 평면 영상을 3차원 입체 영상으로 변환하고 있다. 이에, 3차원 입체 영상의 품질은 깊이 맵의 정확성에 따라 크게 좌우된다. 한편, 깊이 맵을 생성하는 방법으로는 2차원 영상에서 객체를 추출하고 각 객체에 대해 깊이정보를 설정하는 방법이 있다. 각 객체에 설정된 깊이정보는 3차원 영상 렌더링 해당 객체들에 각각 적용되어 전체적으로 입체감을 갖는 영상이 생성된다. 따라서, 깊이정보가 부여된 객체의 개수가 많을수록 고품질의 3차원 입체 영상을 얻을 수 있다. 그런데, 종래기술에 따른 영상 변환 시스템은 2차원 영상의 객체들을 각기 독립적으로 관리하고 있기 때문에, 작업자가 객체의 깊이정보를 설정하거나 편집하고자 하는 경우 선택된 객체만이 표시된다. 따라서, 객체의 개수가 증가할 수록 이들을 관리하기는 어려워지므로 설정할 수 있는 객체의 개수에 한계가 있다. 또한, 상호 연관된 영역에 위치하고 있는 객체들의 깊이정보를 설정하거나 편집하는 경우, 사용자는 이들을 일일이 선택하여 편집해야 하는 어려움이 있다. 또한, 객체에 대해 단일의 깊이정보를 적용하여 3차원 영상으로 변환하는 경우 완전 평면 상태인 객체가 배경으로부터 돌출되어 있는 것 같이 표현되어 3차원 영상의 품질이 저하되는 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해서는 객체를 세분화하여 더 많은 객체에 대해 깊이정보를 설정해야 하지만, 이러한 경우 관리해야 할 객체의 수와 작업량이 증가하여 수작업으로 진행하는 데에는 한계가 있다. 또한, 종래 기술에 따른 접지면에 대한 편집기술은, 접지하고자 하는 지점의 깊이 값(Gray)을 알아낼 수 있는 도구를 활용하여 수치를 알아낸 후, 접지하고자 하는 객체의 지점에 동일한 깊이 값을 지정하는 절차를 거치게 된다. 이러한 접지면에 대한 편집과정을 수작업으로 진행하는 데에는 많은 어려움이 있으며, 작업자의 숙련도에 따라 작업 시간이나 결과물의 품질이 크게 달라질 수 있다는 문제점이 있다. 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 2차원 영상에서 적어도 하나의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호, 볼륨 정보 입력 신호, 또는 자동 접지기능 선택 신호 중 적어도 하나의 제어 신호를 입력받아, 2차원 영상에 포함된 객체의 깊이 정보를 설정하고 설정된 깊이 정보에 따라 깊이 맵을 생성하여 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하는 영상 변환 시스템과 방법 및 그에 대한 기록매체를 제공하는데 그 기술적 과제가 있다. 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 2차원 영상에서 객체를 선택하고 객체의 깊이 정보를 설정하기 위한 제어 신호를 입력하는 사용자 입력부, 입력된 제어 신호에 따라 선택된 객체의 깊이 정보가 인식되어 깊이 맵을 생성하는 깊이 맵 생성부, 2차원 영상, 선택된 객체 및 설정된 깊이 정보를 갖는 가상의 객체를 디스플레이하는 디스플레이부, 및 입력된 제어 신호에 따라 선택된 객체 또는 객체에 포함된 영역의 깊이 정보가 설정되고 설정된 깊이 정보를 갖는 가상의 객체를 3차원 공간에 투영하여 표시하도록 제어하는 영상 제어부를 포함하는 영상 변환 장치가 제공된다. 여기서, 제어 신호는 2차원 영상에서 적어도 하나의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호, 볼륨 정보 입력 신호, 또는 자동 접지기능 선택 신호 중 적어도 하나를 포함한다. 사용자 입력부는 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 및 깊이 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력하고, 깊이 맵 생성부는 제어 신호에 따라 둘 이상의 객체를 선택하여 종속관계로 설정하여 하나의 그룹으로 관리하고, 주 객체에 설정된 컨트롤 포인트를 주 객체가 포함된 그룹의 컨트롤 포인트로 인식하고, 컨트롤 포인트를 이동시켜 깊이 정보를 입력하면 입력된 깊이 정보를 상기 그룹에 포함되는 객체의 깊이 정보로 인식하여 깊이 맵을 생성한다. 깊이 맵 생성부는 둘 이상의 객체를 선택하고 종속관계로 설정하여 하나의 그룹으로 관리하는 객체정보 추출모듈, 주 객체에 설정된 컨트롤 포인트 이동에 따라 깊이 정보가 설정되면 그룹에 포함된 종속 객체의 깊이 정보도 동일하게 설정하는 깊이정보 인식모듈, 및 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 깊이 맵 생성모듈을 포함하여 구성된다. 객체정보 추출모듈은 선택된 둘 이상의 객체 중 다른 객체들을 포함하는 객체를 주 객체로 설정하고, 주 객체에 포함되는 다른 객체들을 종속 객체로 설정한다. 사용자 입력부는 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 제1 컨트롤 포인트 설정 신호, 제2 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 볼륨 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력하고, 깊이 맵 생성부는 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택된 객체에 제1 컨트롤 포인트를 설정하고, 제1 컨트롤 포인트의 이동에 따라 객체의 깊이 정보를 인식하고, 객체에 제2 컨트롤 포인트를 설정하고 제2 컨트롤 포인트의 이동에 따라 객체의 볼륨 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성한다. 깊이 맵 생성부는 제어 신호에 따라 객체를 선택하여 추출하는 객체정보 추출모듈, 이동된 제1 컨트롤 포인트의 Z값을 객체의 깊이 정보로 인식하는 깊이정보 인식모듈, 이동된 제2 컨트롤 포인트의 Z값을 객체의 볼륨 정보로 인식하고 객체의 윤곽선 내 영역의 깊이 정보가 제1 컨트롤 포인트로부터 제2 컨트롤 포인트까지 순차적으로 변화되도록 인식하는 볼륨정보 인식모듈, 및 객체의 깊이 정보와 볼륨 정보에 따라 깊이 맵을 생성하는 깊이 맵 생성모듈을 포함하여 구성된다. 사용자 입력부는 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 자동 접지기능 선택 신호를 제어 신호로 입력하고, 깊이 맵 생성부는 제어 신호에 따라 제1 객체를 선택하고 선택된 제1 객체에 컨트롤 포인트를 설정하고 컨트롤 포인트의 이동에 따라 제1 객체의 깊이 정보를 인식하고, 제어 신호에 따라 제2 객체를 선택하고 선택된 제2 객체에 자동 접지기능을 설정하여 깊이 맵을 생성한다. 깊이 맵 생성부는 제어 신호에 따라 객체를 선택하여 추출하는 객체정보 추출모듈, 이동된 컨트롤 포인트의 Z값을 상기 제1 객체의 깊이 정보로 인식하고, 제2 객체에 자동 접지기능이 설정되면 제2 객체와 제1 객체가 접하는 영역의 깊이 정보가 일치하도록 상기 제2 객체의 깊이정보를 인식하는 깊이정보 인식모듈, 및 제1 객체와 제2 객체의 깊이 정보에 따라 깊이 맵을 생성하는 깊이 맵 생성모듈을 포함하여 구성된다. 영상 변환 장치는 깊이 맵에 따라 상기 2차원 영상에 대해 서로 다른 시차 정보를 갖는 좌측 영상과 우측 영상을 생성하고 좌측 영상과 우측 영상을 조합하여 3차원 영상을 생성하는 3차원 영상 렌더링부를 더 포함한다. 본 발명의 다른 측면에 따르면, 영상 변환 장치에서 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하는 영상 변환 방법에 있어서, 2차원 영상을 3차원 공간에 표시하는 (a) 단계, 2차원 영상에서 객체를 선택하고 객체의 깊이 정보를 설정하기 위한 제어 신호를 입력하는 (b) 단계, 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택한 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 (c) 단계, 및 깊이 맵에 따라 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하는 (d) 단계를 포함하는 영상 변환 방법이 제공된다. (b) 단계는 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호 및 깊이 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력할 수 있다. (c) 단계는 제어 신호에 따라 둘 이상의 객체를 선택하여 종속관계로 설정하여 하나의 그룹으로 관리하는 (c-1) 단계, 그룹으로 관리되는 객체 중 주 객체에 설정된 컨트롤 포인트를 상기 그룹의 컨트롤 포인트로 인식하는 (c-2) 단계, 및 컨트롤 포인트를 이동시켜 깊이 정보를 입력하면 입력된 깊이 정보를 그룹에 포함된 객체의 깊이 정보로 인식하여 깊이 맵을 생성하는 (c-3) 단계를 포함하여 구성된다. (b) 단계는 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 제1 컨트롤 포인트 설정 신호, 제2 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 볼륨 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력할 수 있다. (c) 단계는 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택된 객체에 제1 컨트롤 포인트를 설정하는 (c-1) 단계, 제1 컨트롤 포인트를 이동시켜 상기 객체의 깊이 정보를 인식하는 (c-2) 단계, 객체에 제2 컨트롤 포인트를 설정하는 (c-3) 단계, 및 제2 컨트롤 포인트를 이동시켜 객체의 볼륨 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 (c-4) 단계를 포함하여 구성된다. 또한, (c-2) 단계는 제1 컨트롤 포인트의 Z값을 객체의 깊이 정보로 인식하고, (c-4) 단계는 제2 컨트롤 포인트의 Z값을 객체의 볼륨 정보로 인식하고, 객체의 윤곽선 내 영역의 깊이 정보가 제1 컨트롤 포인트로부터 제2 컨트롤 포인트까지 순차적으로 변화되도록 인식하여 깊이 맵을 생성한다. (b) 단계는 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 자동 접지기능 선택 신호를 제어 신호로 입력할 수 있다. (c) 단계는 제어 신호에 따라 제1 객체를 선택하고 선택된 제1 객체에 컨트롤 포인트를 설정하는 (c-1) 단계, 컨트롤 포인트를 이동시켜 제1 객체의 깊이 정보를 인식하는 (c-2) 단계, 및 제어 신호에 따라 제2 객체를 선택하고 선택된 제2 객체에 자동 접지기능을 설정하여 깊이 맵을 생성하는 (c-3) 단계를 포함하여 구성된다. 여기서, (c-3) 단계는 제2 객체에 자동 접지기능이 설정되면 제2 객체와 제1 객체가 접하는 영역의 깊이 정보가 일치하도록 제2 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성한다. 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 영상 변환 장치에 설치되고, 2차원 영상을 3차원 공간에 표시하는 단계, 2차원 영상에서 객체를 선택하고 객체의 깊이 정보를 설정하기 위한 제어 신호를 입력하는 단계, 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택한 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 단계, 및 깊이 맵에 따라 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하는 단계를 포함하는 영상 변환 방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체가 제공된다. 상술한 바와 같이 본 발명에 따른 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하기 위해 사용자가 2차원 영상에서 객체를 선택하여 깊이정보를 입력하고자 하는 경우, 주 객체의 영역 내에 포함되는 하나 이상의 종속 객체를 설정하여 주 객체와 종속 객체를 하나의 그룹으로 관리할 수 있도록 함으로써, 다수개의 객체를 효율적으로 관리할 수 있다. 또한, 본 발명은 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하기 위해 깊이 맵을 생성하는 경우 사용자가 2차원 영상에서 객체를 선택하고 선택된 객체를 제1 Z컨트롤 포인트를 이용하여 깊이정보를 입력한 후 제2 Z컨트롤 포인트를 이용하여 선택된 객체에 대해 볼륨정보를 입력할 수 있도록 함으로써, 사용자가 객체의 깊이정보와 볼륨정보를 직관적으로 인식하여 용이하게 입력할 수 있다. 또한, 본 발명은 깊이 맵 생성 시 상호 접해 있는 객체의 깊이정보를 입력함에 있어서 제1객체의 깊이정보를 설정한 후, 제1객체와 접해 있는 제2객체를 선택하고 자동 접지기능을 선택하면 제2객체의 깊이정보가 제1객체의 깊이정보에 따라 자동으로 설정되도록 함으로써, 상호 접해 있는 객체와 객체, 객체와 배경, 배경과 배경의 접지 영역의 깊이정보를 용이하게 설정할 수 있도록 하는 효과가 있다. 또한, 객체의 깊이정보를 입력하는 경우 그룹 단위로 객체를 표시하여 소정 객체의 깊이정보에 의해 영향을 받게 되는 객체들을 한눈에 확인할 수 있도록 하여 깊이정보 입력의 편의성을 증진시키고 세밀한 편집 결과물을 얻을 수 있으며, 이에, 변환된 3차원 영상의 품질을 향상시킬 수 있는 효과가 있다. 도 1은 본 발명의 일 측면에 따른 영상 변환 장치의 구성도이다. 도 2는 본 발명의 일 측면에 따른 깊이 맵 생성부의 구성도이다. 도 3은 본 발명의 다른 측면에 따른 영상 변환 방법의 흐름도이다. 도 4는 본 발명의 다른 측면에 따른 영상 변환 방법의 제1 실시예에 따른 흐름도이다. 도 5는 본 발명의 다른 측면에 따른 영상 변환 방법의 제2 실시예에 따른 흐름도이다. 도 6은 본 발명의 다른 측면에 따른 영상 변환 방법의 제3 실시예에 따른 흐름도이다. 도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 영상 변환 장치의 작업 화면의 제1 내지 제3 표시 상태도이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일 측면에 따른 영상 변환 장치의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 측면에 따른 깊이 맵 생성부의 구성도이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상 변환 시스템(100)은 입력된 2차원 영상에 대해 사용자가 깊이정보를 설정할 수 있도록 그래픽 인터페이스를 제공하고, 사용자의 입력에 따라 깊이 맵(depth map)을 생성하여 3차원 영상을 모델링한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 영상 변환 장치(100)는, 도 1에 도시한 바와 같이, 사용자 입력부(110), 깊이 맵 생성부(120), 디스플레이부(130), 영상 제어부(140) 및 3차원 영상 렌더링부(150)를 포함하여 구성된다. 사용자 입력부(110)는 2차원 영상에서 객체를 선택하고 객체의 깊이 정보를 설정하기 위한 제어 신호를 입력하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자가 입력한 제어 신호를 영상 변환 장치(100)의 다른 구성부로 전달한다. 여기서, 제어 신호는 2차원 영상에서 적어도 하나의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호, 볼륨 정보 입력 신호 또는 자동 접지기능 선택 신호 중 적어도 하나를 포함한다. 객체 선택 신호는 2차원 영상에서 객체를 선택하는 제어 신호를 의미하고, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호는 주 객체와 종속 객체를 설정하여 하나의 그룹으로 저장하는 제어 신호를 의미하고, 컨트롤 포인트 설정 신호는 선택된 객체의 깊이 정보를 변화시키기 위한 제어점을 설정하는 제어 신호를 의미하고, 깊이 정보 입력 신호는 설정된 컨트롤 포인트를 이동시켜 변화된 Z값을 입력하는 제어 신호를 의미하고, 볼륨 정보 입력 신호는 깊이 정보가 입력된 객체에 다른 컨트롤 포인트를 설정하여 Z값을 이동시켜 객체의 볼륨 정보를 입력하는 제어 신호이고, 자동 접지기능 선택 신호는 이웃하는 객체가 연결되는 영역의 깊이 정보를 동일하게 일치시키는 제어 신호를 의미한다. 깊이 맵 생성부(120)는 입력된 제어 신호에 따라 선택된 객체의 깊이 정보가 인식되어 깊이 맵을 생성한다. 깊이 맵 생성부(120)는 객체 선택 신호가 입력되면 2차원 영상에서 객체를 선택한다. 2차원 영상에서 객체 선택은 이미지 윤곽을 이용한 경계면 자동 탐색 방법과, 미리 정해놓은 사용자 정의 폐곡선 패턴(예를 들어, 얼굴, 원, 사각형 등)을 활용하여 에지 인식하는 방법 등의 영상 인식 기술을 이용하여 자동으로 선택되도록 하거나, 또는 사용자 입력부(110)를 통해 베지어 곡선(Bezier curve)을 설정하여 객체를 선택하는 방법을 사용할 수 있다. 베지어 곡선은 몇 개의 제어점을 선택하여 점과 점 사이가 연결되도록 함으로써 생성되는 불규칙한 곡선을 의미한다. 깊이 맵 생성부(120)는, 도 2에 도시한 바와 같이, 객체정보 추출모듈(210), 깊이정보 인식모듈(220), 깊이 맵 생성모듈(240)을 포함하여 구성되며, 볼륨정보 인식모듈(230)을 더 포함하여 구성될 수도 있다. 객체정보 추출모듈(210)은 사용자 입력부(110)를 통해 객체 선택 신호가 입력되면 선택할 객체를 추출하고, 객체의 식별정보, 예를 들어, (x, y) 좌표, 객체 사이의 관계 등을 추출한다. 깊이정보 인식모듈(220)은 객체에 설정된 컨트롤 포인트 이동에 따라 변화된 Z값을 깊이 정보로 인식하고, 깊이 맵 생성모듈(240)은 인식한 깊이 정보에 따라 깊이 맵을 생성한다. 볼륨정보 인식모듈(230)은 객체의 볼륨감을 입력하는 기능을 하며, 컨트롤 포인트의 이동에 따라 변화된 Z값부터 순차적으로 볼륨 정보가 변화되도록 인식된다. 디스플레이부(130)는 2차원 영상, 2차원 영상에서 선택된 객체, 설정된 깊이 정보를 갖는 가상의 객체를 디스플레이한다. 디스플레이부(130)는 2차원 영상을 편집하여 깊이 정보를 입력하기 위한 일련의 작업 과정을 입력되는 내용과 처리 결과를 함께 디스플레이하며, 3차원 공간의 xy평면에 2차원 영상을 표시하고 깊이 정보가 입력된 객체는 Z축 방향으로 투영시켜 표시한다. 또한, 영상 제어부(140)는 입력된 제어 신호에 따라 객체를 선택하고, 선택된 객체 또는 객체에 포함된 영역의 깊이 정보를 설정하고, 설정된 깊이 정보를 갖는 가상의 객체를 3차원 공간에 투영하여 표시하도록 제어한다. 3차원 영상 렌더링부(150)는 깊이 맵 생성부(120)에서 생성된 깊이 맵(depth map)을 이용하여 입력된 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환한다. 즉, 3차원 영상 렌더링부(150)는 깊이 맵을 이용하여 서로 다른 시차 정보를 갖는 좌측 영상과 우측 영상을 생성하고 좌측 영상과 우측 영상을 조합하여 3차원 영상을 생성한다. 이하에서는, 다수의 객체들을 종속관계로 설정하는 경우, 볼륨 정보를 입력하는 경우, 자동 접지기능을 사용하는 경우의 영상 변환 장치의 각 구성부의 기능에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다. 다수의 객체들을 종속관계로 설정하는 경우 먼저, 다수의 객체들을 종속관계로 설정하는 경우, 사용자 입력부(110)는 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 및 깊이 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력한다. 깊이 맵 생성부(120)는 제어 신호에 따라 둘 이상의 객체를 선택하여 종속관계로 설정하여 하나의 그룹으로 관리하고, 주 객체에 설정된 컨트롤 포인트를 주 객체가 포함된 그룹의 컨트롤 포인트로 인식하고 컨트롤 포인트를 이동시켜 깊이 정보를 입력하면 입력된 깊이 정보를 그룹에 포함된 객체의 깊이 정보로 인식하여 깊이 맵을 생성한다. 깊이 맵 생성부(120)는, 도 2에 도시한 바와 같이, 객체정보 추출모듈(210), 깊이정보 인식모듈(220) 및 깊이 맵 생성모듈(240)을 포함하여 구성된다. 객체정보 추출모듈(210)은 둘 이상의 객체를 선택하고 종속관계로 설정하여 하나의 그룹으로 관리한다. 객체정보 추출모듈(210)은 선택한 객체 식별을 위해 (x, y) 좌표와 같은 식별 정보를 함께 추출할 수 있고, 주 객체와 종속 객체를 분류하여 저장할 수 있다. 객체정보 추출모듈(210)은 하나의 주 객체에 포함되는 다수의 종속 객체를 하나의 그룹으로 관리할 수 있고, 선택된 객체들 중 주 객체 또는 종속 객체로 설정하는 방법은 사용자의 입력에 의해 또는 자동으로 설정될 수 있다. 깊이정보 인식모듈(220)은 주 객체에 설정된 컨트롤 포인트 이동에 따라 깊이 정보가 설정되면 그룹에 포함된 종속 객체의 깊이 정보도 동일하게 설정한다. 구체적으로, 깊이정보 인식모듈(220)은 사용자 입력부(110)를 컨트롤 포인트 설정 신호를 입력받아 주 객체에 한 지점(point)을 선택하여 컨트롤 포인트를 설정한다. 컨트롤 포인트는 깊이 정보를 입력 또는 변화시킬 수 있는 제어점을 의미하며, 3차원 공간에 Z좌표를 변화시키는 제어점으로 사용되므로 Z 컨트롤 포인트와 동일한 의미로 사용한다. 주 객체에 컨트롤 포인트가 설정되어 깊이 정보가 입력되면, 종속관계에 있는 종속 객체들도 하나의 그룹으로 관리되기 때문에, 종속 객체의 깊이 정보도 주 객체의 깊이 정보 입력 또는 변화에 따라 함께 입력 또는 변화된다. 깊이 맵 생성모듈(240)은 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하여, 깊이정보 인식모듈(220)에서 주 객체 및 종속 객체의 입력된 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성한다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상 변환 장치의 작업 화면의 제1 표시 상태도이다. 제1 표시 상태도에 따르면, 도 7에 도시한 바와 같이, 사람 얼굴이 포함된 2차원 영상으로부터 얼굴(A), 우측 눈(a-1), 좌측 눈(a-2)을 객체로 선택하면, 얼굴(A)은 다른 객체인 우측 눈(a-1)과 좌측 눈(a-2)을 포함하는 객체이므로 주 객체로 설정되고, 우측 눈(a-1)과 좌측 눈(a-2)은 얼굴(A)에 대한 종속 객체로 설정되어 하나의 그룹으로 관리된다. 따라서, 얼굴(A) 영역에 컨트롤 포인트를 설정하여 Z값을 변화시키면, 얼굴에 대한 종속 객체인 우측 눈(a-1)과 좌측 눈(a-2)의 Z값도 얼굴의 Z값 변화량과 동일하게 변화되므로, 종속관계에 있는 객체들의 깊이 정보를 일괄적으로 편집할 수 있다. 이때, 얼굴(A)과 우측 눈(a-1), 좌측 눈(a-2)의 깊이 정보는 동일하게 또는 가감을 두어 설정할 수 있고, 그룹으로 변경된 깊이 정보 만큼 다시 변경될 수 있다. 볼륨 정보를 입력하는 경우 다음으로, 볼륨 정보를 입력하는 경우, 사용자 입력부(110)는 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 제1, 제2 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 볼륨 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력한다. 깊이 맵 생성부(120)는 제어 신호에 따라 2차원 영상에서 객체를 선택하고 제1 컨트롤 포인트 설정 신호가 입력되면 선택한 객체에 제1 컨트롤 포인트를 설정하고 제1 컨트롤 포인트 이동에 따라 객체의 깊이 정보를 인식한다. 깊이 맵 생성부(120)는 깊이 정보가 인식된 객체에 제2 컨트롤 포인트를 설정하고 제2 컨트롤 포인트의 이동에 따라 객체의 볼륨 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성한다. 깊이 맵 생성부(120)는 제2 컨트롤 포인트를 이동시켜 변화된 Z값과 객체의 윤곽선이 곡면으로 연결되도록 볼륨 정보를 인식한다. 깊이 맵 생성부(120)는, 도 2에 도시한 바와 같이, 객체정보 추출모듈(210), 깊이정보 인식모듈(220), 볼륨정보 인식모듈(230) 및 깊이 맵 생성모듈(240)을 포함하여 구성된다. 객체정보 추출모듈(210)은 2차원 영상으로부터 선택된 객체의 윤곽선과 객체 식별 정보를 추출한다. 깊이정보 인식모듈(220)은 객체에 설정된 제1 컨트롤 포인트 이동에 따라 깊이 정보가 설정되면 변화된 Z값을 객체의 깊이 정보로 인식한다. 구체적으로, 깊이정보 인식모듈(220)은 사용자 입력부(110)를 컨트롤 포인트 설정 신호를 입력받아 주 객체에 한 지점(point)을 선택하여 컨트롤 포인트를 설정한다. 컨트롤 포인트는 깊이 정보를 입력 또는 변화시킬 수 있는 제어점을 의미하며, 3차원 공간에 Z좌표를 변화시키는 제어점으로 사용되므로 Z 컨트롤 포인트와 동일한 의미로 사용한다. 볼륨정보 인식모듈(230)은 깊이 정보가 인식된 객체에 제2 컨트롤 포인트를 설정하고 제2 컨트롤 포인트를 Z축으로 이동시켜 변화된 제2 컨트롤 포인트와 객체의 윤곽선을 곡면으로 연결하여 볼륨 정보를 인식한다. 즉, 제1 컨트롤 포인트 이동에 의해 xy 평면상에 위치한 객체의 깊이 정보가 z1으로 변화되어 높이가 z1 인 평면에 객체가 투영되며, 투영된 객체에 제2 컨트롤 포인트를 설정하고 불륨 정보를 z2로 변화시키면 z1 인 평면에 객체가 투영된 객체의 윤곽선과 이동된 제2 컨트롤 포인트 z2가 곡면으로 연결되어 객체의 각 영역의 볼륨 정보가 인식된다. 깊이 맵 생성모듈(240)은 객체의 깊이 정보와 볼륨 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성한다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 영상 변환 장치의 작업 화면의 제2 표시 상태도이다. 제2 표시 상태도에 따르면, 도 8에 도시한 바와 같이, xy 평면 상에 표시된 2차원 영상의 물방울을 객체로 선택하고, 물방울에 제1 컨트롤 포인트를 설정하고, 제1 컨트롤 포인트를 z1으로 이동시키면, 깊이 정보는 z1으로 변화되고, 3차원 공간에 높이가 z1인 평면에 가상의 물방울(A)이 투영된다. 다음으로, z1인 평면에 투영된 물방울(A)에 제2 컨트롤 포인트를 설정하여 높이를 z2로 이동시키면, 이동된 제2 컨트롤 포인트와 z1인 평면에 투영된 물방울의 윤곽선이 곡면(a)으로 연결되어 물방울의 볼륨 정보가 인식된다. 따라서, 입체감이 있는 객체는 깊이 정보뿐만 아니라 볼륨 정보를 함께 설정할 수 있으므로, 3차원 영상으로 렌더링시 입체감을 더욱 생생하게 표현할 수 있다. 자동 접지기능을 사용하는 경우 다음으로, 자동 접지기능을 사용하는 경우, 사용자 입력부(110)는 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 자동 접지기능 선택 신호를 제어 신호로 입력한다. 깊이 맵 생성부(120)는 제어 신호에 따라 2차원 영상에서 적어도 둘 이상의 객체를 선택하고 컨트롤 포인트 설정 신호가 입력되면 선택한 하나의 객체(이하, '제1 객체'라고 함)에 컨트롤 포인트를 설정하고 컨트롤 포인트 이동에 따라 제1 객체의 깊이 정보를 인식한다. 깊이 맵 생성부(120)는 제1 객체와 이웃하는 다른 객체(이하, '제2 객체'라고 함)를 선택하여 자동 접지기능을 설정하거나, 기 선택된 이웃하는 다른 객체(이하, '제2 객체'라고 함)에 자동 접지기능을 설정한다. 깊이 맵 생성부(120)는 자동 접지기능이 설정되면, 깊이 정보가 설정된 제1 객체와 제2 객체의 경계면을 서로 연결한다. 즉, 제1 객체와 접하는 제2 객체의 경계면의 깊이 정보가 제1 객체의 깊이 정보로 자동 변경되고, 제1 객체와 접하지 않은 제2 객체의 다른 경계면은 깊이 정보가 설정되지 않은 상태로 유지된다. 따라서, 제2 객체의 깊이 정보가 자동 접지기능이 설정되기 이전의 깊이 정보에서부터 제1 객체의 깊이 정보까지 순차적으로 변화되도록 설정된다. 깊이 맵 생성부(120)는, 도 2에 도시한 바와 같이, 객체정보 추출모듈(210), 깊이정보 인식모듈(220), 및 깊이 맵 생성모듈(240)을 포함하여 구성된다. 객체정보 추출모듈(210)은 2차원 영상으로부터 선택된 객체의 윤곽선과 객체 식별 정보를 추출한다. 깊이정보 인식모듈(220)은 객체에 설정된 컨트롤 포인트 이동에 따라 깊이 정보가 설정되면 변화된 Z값을 객체의 깊이 정보로 인식한다. 구체적으로, 깊이정보 인식모듈(220)은 사용자 입력부(110)를 컨트롤 포인트 설정 신호를 입력받아 주 객체에 한 지점(point)을 선택하여 컨트롤 포인트를 설정한다. 컨트롤 포인트는 깊이 정보를 입력 또는 변화시킬 수 있는 제어점을 의미하며, 3차원 공간에 Z좌표를 변화시키는 제어점으로 사용되므로 Z 컨트롤 포인트와 동일한 의미로 사용한다. 깊이정보 인식모듈(220)은 이동된 컨트롤 포인트의 Z값을 제1 객체의 깊이 정보로 인식하고, 제2 객체에 자동 접지기능이 설정되면 제2 객체와 제1 객체가 접하는 영역의 깊이 정보가 일치하도록 제2 객체의 깊이 정보를 인식한다. 이 맵 생성모듈(240)은 객체의 깊이 정보와 볼륨 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성한다. 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 영상 변환 장치의 작업 화면의 제3 표시 상태도이다. 제3 표시 상태도에 따르면, 도 9에 도시한 바와 같이, xy 평면 상에 표시된 2차원 영상의 사람 얼굴(A)과 팔(B)을 각각 제1 객체, 제2 객체로 선택하고, 사람 얼굴(A)에 컨트롤 포인트를 설정하고, 컨트롤 포인트를 z1으로 이동시키면, 깊이 정보는 z1으로 변화되고, 3차원 공간에 높이가 z1인 평면에 가상의 사람 얼굴(A')이 투영된다. 다음으로, 사람 얼굴(A)과 접한 팔(B)에 자동 접지기능을 설정하면, 사람 얼굴(A)과 접하는 팔(B)의 테두리 부분은 깊이 정보가 z1으로 인식되고, 사람 얼굴과 접하지 않는 팔의 테두리 부분은 원래의 깊이 정보인 "0"(xy 평면)으로 인식되어 3차원 공간에 가상의 팔(B')이 투영된다. 따라서, 객체의 각 구성부분의 깊이 정보가 순차적으로 변화되도록 함께 설정할 수 있으므로, 3차원 영상으로 렌더링시 입체감을 더욱 생생하게 표현할 수 있다. 도 3은 본 발명의 다른 측면에 따른 영상 변환 방법의 흐름도이다. 영상 변환 장치에서 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하기 위한 영상 변환 방법은, 도 3에 도시한 바와 같이, 2차원 영상을 3차원 공간에 표시하고(S310), 2차원 영상에서 객체를 선택하고 객체의 깊이 정보를 설정하기 위한 제어 신호를 입력한다(S320). 다음으로, 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택한 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하고(S330), 깊이 맵에 따라 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링한다(S340). 도 4는 본 발명의 다른 측면에 따른 영상 변환 방법의 제1 실시예에 따른 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 다른 측면에 따른 영상 변환 방법의 제2 실시예에 따른 흐름도이고, 도 6은 본 발명의 다른 측면에 따른 영상 변환 방법의 제3 실시예에 따른 흐름도이다. 제1 실시예에 따르면, 도 4에 도시한 바와 같이, 영상 변환 방법은 2차원 영상을 3차원 공간에 표시하고(S410), 객체 선택 신호, 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력한다(S420). 다음으로, 둘 이상의 객체를 주 객체, 종속 객체로 설정하고 주 객체와 종속 객체를 종속관계로 설정하여 하나의 그룹으로 관리한다(S430). 주 객체 및 종속 객체 설정은 사용자가 직접 설정하거나 또는 객체의 포함 관계에 따라 자동 설정할 수 있다. 주 객체에 컨트롤 포인트를 설정하면(S440) 그룹에 대한 컨트롤 포인트로 인식하고(S450), 컨트롤 포인트를 이동시켜 깊이 정보를 입력하면(S460), 입력된 깊이 정보를 그룹에 포함된 객체 전체의 깊이 정보로 인식하여 깊이 맵을 생성한다(S470). 제2 실시예에 따르면, 도 5에 도시한 바와 같이, 2차원 영상을 3차원 공간에 표시하고(S510), 객체 선택 신호, 제1, 제2 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호, 볼륨 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력한다(S520). 다음으로, 객체를 선택하고 선택된 객체에 제1 컨트롤 포인트를 설정하고(S530), 제1 컨트롤 포인트를 이동시켜 객체의 깊이 정보를 인식하고(S540), 동일한 객체에 제2 컨트롤 포인트를 설정하고(S550), 제2 컨트롤 포인트를 이동시켜 객체의 볼륨 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성한다(S560). 따라서, 객체의 깊이 정보 뿐만 아니라 볼륨 정보까지 함께 설정할 수 있으므로 입체감이 더욱 생생하게 표현되도록 3차원 영상을 렌더링할 수 있다. 제3 실시예에 따르면, 도 6에 도시한 바와 같이, 2차원 영상을 3차원 공간에 표시하고(S610), 객체 선택 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호, 자동 접지기능 선택 신호를 제어 신호로 입력한다(S620). 먼저, 2차원 영상에서 제1 객체를 선택하고(S630), 제1 객체에 컨트롤 포인트를 설정하여(S640), 컨트롤 포인트를 이동시켜 제1 객체의 깊이 정보를 인식한다(S650). 다음으로, 제1 객체와 인접한 제2 객체를 선택하고(S660), 제2 객체에 자동 접지기능을 설명하면(S670), 제2 객체의 깊이 정보가 변화되고 이에 따라 깊이 맵이 생성된다(S680). 따라서, 인접한 객체들 사이의 연속적인 입체감을 표현할 수 있다. 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 영상 변환 장치에서 설치되고, 2차원 영상을 3차원 공간에 표시하는 단계, 2차원 영상에서 객체를 선택하고 객체의 깊이 정보를 설정하기 위한 제어 신호를 입력하는 단계, 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택한 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 단계, 및 깊이 맵에 따라 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하는 단계를 포함하는 영상 변환 방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체가 제공된다. 영상 변환 방법이 프로그램으로 작성 가능하며, 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한 영상 변환 방법의 프로그램은 전자장치가 읽을 수 있는 정보저장매체(Readable Medium)에 저장되고, 전자장치에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 2차원 영상을 더욱 입체감있게 3차원 영상으로 렌더링할 수 있다. 본 발명에 따라 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 영상 변환 장치는 프로세서, 메모리, 저장 장치 및 입/출력 장치를 컴포넌트로서 포함할 수 있으며, 이들 컴포넌트는 예컨대 시스템 버스를 이용하여 상호 접속될 수 있다. 상기 프로세서는 본 장치 내에서의 실행을 위한 명령을 처리할 수 있다. 일 구현예에서, 이 프로세서는 싱글 쓰레드(Single-threaded) 프로세서일 수 있으며, 다른 구현예에서 본 프로세서는 멀티 쓰레드(Multi-threaded) 프로세서일 수 있다. 본 프로세서는 메모리 또는 저장 장치 상에 저장된 명령을 처리하는 것이 가능하다. 한편, 메모리는 본 장치 내에서 정보를 저장한다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 상술한 저장 장치는 본 장치에 대한 대용량 저장부를 제공할 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장 장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현예에서, 저장 장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장 장치를 포함할 수도 있다. 상술한 입/출력 장치는 본 발명에 따른 장치에 대한 입/출력 동작을 제공한다. 일 구현예에서, 입/출력 장치는 예컨대 이더넷 카드와 같은 하나 이상의 네트워크 인터페이스 장치, 예컨대 RS-232 포트와 같은 직렬 통신 장치 및/또는 예컨대 802.11 카드와 같은 무선 인터페이스 장치를 포함할 수 있다. 다른 구현예에서, 입/출력 장치는 다른 입/출력 장치로 출력 데이터를 전송하고 입력 데이터를 수신하도록 구성된 드라이버 장치, 예컨대 키보드, 프린터 및 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 장치는 하나 이상의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기능들과 프로세스를 수행하도록 하는 명령에 의하여 구동될 수 있다. 예를 들어 그러한 명령으로는, 예컨대 JavaScript나 ECMAScript 명령 등의 스크립트 명령과 같이 해석되는 명령이나 실행 가능한 코드 혹은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장되는 기타의 명령이 포함될 수 있다. 나아가 본 발명에 따른 장치는 서버 팜(Sever Farm)과 같이 네트워크에 걸쳐서 분산형으로 구현될 수 있으며, 혹은 단일의 컴퓨터 장치에서 구현될 수도 있다. 비록 본 명세서와 도면에서는 예시적인 장치 구성을 기술하고 있지만, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 다른 유형의 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 본 발명에 따른 장치의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다. "처리 시스템", "처리 장치" 및 "하위 시스템"이라는 용어는 예컨대 프로그래머블 프로세서, 컴퓨터 혹은 다중 프로세서나 컴퓨터를 포함하여 데이터를 처리하기 위한 모든 기구, 장치 및 기계를 포괄한다. 처리 시스템은, 하드웨어에 부가하여, 예컨대 프로세서 펌웨어를 구성하는 코드, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제 혹은 이들 중 하나 이상의 조합 등 요청 시 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 형성하는 코드를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 파일 시스템의 파일에 반드시 대응해야 하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예컨대 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함한다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다. 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물은 예컨대 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 어플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 예컨대 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다. 본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다. 마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다. 본 명세서에서 설명한 주제의 특정한 실시형태를 설명하였다. 기타의 실시형태들은 이하의 청구항의 범위 내에 속한다. 예컨대, 청구항에서 인용된 동작들은 상이한 순서로 수행되면서도 여전히 바람직한 결과를 성취할 수 있다. 일 예로서, 첨부도면에 도시한 프로세스는 바람직한 결과를 얻기 위하여 반드시 그 특정한 도시된 순서나 순차적인 순서를 요구하지 않는다. 특정한 구현예에서, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. 따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 본 발명은 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하기 위해 사용자가 2차원 영상에서 객체를 선택하여 깊이 정보를 입력하고자 하는 경우, 다수의 객체를 선택하고 객체 사이의 종속관계, 깊이 정보 관계를 설정하도록 하는 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 영상 변환 시스템과 방법 및 그에 대한 기록매체를 제공하는 데에 이용할 수 있다. The present invention relates to an image conversion apparatus and method for converting a two-dimensional image to a three-dimensional image, and a recording medium for the same, the image conversion apparatus comprising: a user input unit for inputting a control signal for selecting an object from a two-dimensional image and setting depth information for the object; a depth map generation unit for generating a depth map by recognizing depth information of the selected object according to the inputted control signal; a display unit for displaying the two-dimensional image, the selected object, and a virtual object having the set depth information; and an image control unit for controlling the depth information of the object selected according to the inputted control signal or a region included in the object to be set and controlling the virtual object having the set depth information to be displayed by projecting the virtual object in a three-dimensional space. 2차원 영상에서 객체를 선택하고 상기 객체의 깊이 정보를 설정하기 위한 제어 신호를 입력하는 사용자 입력부; 상기 입력된 제어 신호에 따라 선택된 객체의 깊이 정보가 인식되어 깊이 맵을 생성하는 깊이 맵 생성부; 상기 2차원 영상, 상기 선택된 객체 및 상기 설정된 깊이 정보를 갖는 가상의 객체를 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 입력된 제어 신호에 따라 선택된 객체 또는 객체에 포함된 영역의 깊이 정보가 설정되고 상기 설정된 깊이 정보를 갖는 가상의 객체를 3차원 공간에 투영하여 표시하도록 제어하는 영상 제어부;를 포함하는 영상 변환 장치. 제1항에 있어서, 상기 제어 신호는 2차원 영상에서 적어도 하나의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호, 볼륨 정보 입력 신호, 또는 자동 접지기능 선택 신호 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 장치. 제2항에 있어서, 상기 사용자 입력부는 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 및 깊이 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력하고, 상기 깊이 맵 생성부는 상기 제어 신호에 따라 둘 이상의 객체를 선택하여 종속관계로 설정하여 하나의 그룹으로 관리하고, 주 객체에 설정된 컨트롤 포인트를 상기 주 객체가 포함된 그룹의 컨트롤 포인트로 인식하고 상기 컨트롤 포인트를 이동시켜 깊이 정보를 입력하면 상기 입력된 깊이 정보를 상기 그룹에 포함되는 객체의 깊이 정보로 인식하여 깊이 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 장치. 제3항에 있어서, 상기 깊이 맵 생성부는, 상기 둘 이상의 객체를 선택하고 종속관계로 설정하여 하나의 그룹으로 관리하는 객체정보 추출모듈; 상기 주 객체에 설정된 컨트롤 포인트 이동에 따라 깊이 정보가 설정되면 상기 그룹에 포함된 종속 객체의 깊이 정보도 동일하게 설정하는 깊이정보 인식모듈; 및 상기 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 깊이 맵 생성모듈;을 포함하는 영상 변환 장치. 제4항에 있어서, 상기 객체정보 추출모듈은, 상기 선택된 둘 이상의 객체 중 다른 객체들을 포함하는 객체를 주 객체로 설정하고, 상기 주 객체에 포함되는 다른 객체들을 종속 객체로 설정하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 장치. 제2항에 있어서, 상기 사용자 입력부는 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 제1 컨트롤 포인트 설정 신호, 제2 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 볼륨 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력하고, 상기 깊이 맵 생성부는 상기 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택된 객체에 제1 컨트롤 포인트를 설정하고 제1 컨트롤 포인트의 이동에 따라 상기 객체의 깊이 정보를 인식하고, 상기 객체에 제2 컨트롤 포인트를 설정하고 제2 컨트롤 포인트의 이동에 따라 상기 객체의 볼륨 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 장치. 제6항에 있어서, 상기 깊이 맵 생성부는, 상기 제어 신호에 따라 객체를 선택하여 추출하는 객체정보 추출모듈; 이동된 제1 컨트롤 포인트의 Z값을 상기 객체의 깊이 정보로 인식하는 깊이정보 인식모듈; 이동된 제2 컨트롤 포인트의 Z값을 상기 객체의 볼륨 정보로 인식하고 상기 객체의 윤곽선 내 영역의 깊이 정보가 상기 제1 컨트롤 포인트로부터 상기 제2 컨트롤 포인트까지 순차적으로 변화되도록 인식하는 볼륨정보 인식모듈; 및 상기 객체의 깊이 정보와 볼륨 정보에 따라 깊이 맵을 생성하는 깊이 맵 생성모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 장치. 제2항에 있어서, 상기 사용자 입력부는 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 자동 접지기능 선택 신호를 제어 신호로 입력하고, 상기 깊이 맵 생성부는 상기 제어 신호에 따라 제1 객체를 선택하고 선택된 제1 객체에 컨트롤 포인트를 설정하고 컨트롤 포인트의 이동에 따라 상기 제1 객체의 깊이 정보를 인식하고, 상기 제어 신호에 따라 제2 객체를 선택하고 선택된 제2 객체에 자동 접지기능을 설정하여 깊이 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 장치. 제8항에 있어서, 상기 깊이 맵 생성부는, 상기 제어 신호에 따라 객체를 선택하여 추출하는 객체정보 추출모듈; 이동된 컨트롤 포인트의 Z값을 상기 제1 객체의 깊이 정보로 인식하고, 상기 제2 객체에 자동 접지기능이 설정되면 상기 제2 객체와 제1 객체가 접하는 영역의 깊이 정보가 일치하도록 상기 제2 객체의 깊이정보를 인식하는 깊이정보 인식모듈; 및 상기 제1 객체와 제2 객체의 깊이 정보에 따라 깊이 맵을 생성하는 깊이 맵 생성모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 장치. 제1항에 있어서, 상기 깊이 맵에 따라 상기 2차원 영상에 대해 서로 다른 시차 정보를 갖는 좌측 영상과 우측 영상을 생성하고 상기 좌측 영상과 우측 영상을 조합하여 3차원 영상을 생성하는 3차원 영상 렌더링부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 장치. 영상 변환 장치에서 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하는 영상 변환 방법에 있어서, (a) 2차원 영상을 3차원 공간에 표시하는 단계; (b) 상기 2차원 영상에서 객체를 선택하고 상기 객체의 깊이 정보를 설정하기 위한 제어 신호를 입력하는 단계; (c) 상기 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택한 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 단계; 및 (d) 상기 깊이 맵에 따라 상기 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하는 단계;를 포함하는 영상 변환 방법. 제11항에 있어서, 상기 (b) 단계는, 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 선택된 객체 사이의 종속관계 설정 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호 및 깊이 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 방법. 제12항에 있어서, 상기 (c) 단계는, (c-1) 상기 제어 신호에 따라 둘 이상의 객체를 선택하여 종속관계로 설정하여 하나의 그룹으로 관리하는 단계; (c-2) 상기 그룹으로 관리되는 객체 중 주 객체에 설정된 컨트롤 포인트를 상기 그룹의 컨트롤 포인트로 인식하는 단계; 및 (c-3) 상기 컨트롤 포인트를 이동시켜 깊이 정보를 입력하면 상기 입력된 깊이 정보를 상기 그룹에 포함된 객체의 깊이 정보로 인식하여 깊이 맵을 생성하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 영상 변환 방법. 제11항에 있어서, 상기 (b) 단계는, 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 제1 컨트롤 포인트 설정 신호, 제2 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 볼륨 정보 입력 신호를 제어 신호로 입력하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 방법. 제14항에 있어서, 상기 (c) 단계는, (c-1) 상기 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택된 객체에 제1 컨트롤 포인트를 설정하는 단계; (c-2) 상기 제1 컨트롤 포인트를 이동시켜 상기 객체의 깊이 정보를 인식하는 단계; (c-3) 상기 객체에 제2 컨트롤 포인트를 설정하는 단계; 및 (c-4) 상기 제2 컨트롤 포인트를 이동시켜 상기 객체의 볼륨 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 단계;를 포함하여 구성되는 영상 변환 방법. 제15항에 있어서, 상기 (c-2) 단계는 제1 컨트롤 포인트의 Z값을 상기 객체의 깊이 정보로 인식하고, 상기 (c-4) 단계는 제2 컨트롤 포인트의 Z값을 상기 객체의 볼륨 정보로 인식하고, 상기 객체의 윤곽선 내 영역의 깊이 정보가 상기 제1 컨트롤 포인트로부터 상기 제2 컨트롤 포인트까지 순차적으로 변화되도록 인식하여 깊이 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 방법. 제11항에 있어서, 상기 (b) 단계는, 적어도 둘 이상의 객체를 선택하는 객체 선택 신호, 컨트롤 포인트 설정 신호, 깊이 정보 입력 신호 및 자동 접지기능 선택 신호를 제어 신호로 입력하는 것을 특징으로 하는영상 변환 방법. 제17항에 있어서, 상기 (c) 단계는, (c-1) 상기 제어 신호에 따라 제1 객체를 선택하고 선택된 제1 객체에 컨트롤 포인트를 설정하는 단계; (c-2) 상기 컨트롤 포인트를 이동시켜 제1 객체의 깊이 정보를 인식하는 단계; 및 (c-3) 상기 제어 신호에 따라 제2 객체를 선택하고 선택된 제2 객체에 자동 접지기능을 설정하여 깊이 맵을 생성하는 단계;를 포함하여 구성되는 영상 변환 방법. 제18항에 있어서, 상기 (c-3) 단계는 상기 제2 객체에 자동 접지기능이 설정되면 상기 제2 객체와 제1 객체가 접하는 영역의 깊이 정보가 일치하도록 상기 제2 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 변환 방법. 영상 변환 장치에서 설치되고, 2차원 영상을 3차원 공간에 표시하는 단계; 상기 2차원 영상에서 객체를 선택하고 상기 객체의 깊이 정보를 설정하기 위한 제어 신호를 입력하는 단계; 상기 제어 신호에 따라 객체를 선택하고 선택한 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 단계; 및 상기 깊이 맵에 따라 상기 2차원 영상을 3차원 영상으로 렌더링하는 단계;를 포함하는 영상 변환 방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체.