Настройки

Укажите год
-

Небесная энциклопедия

Космические корабли и станции, автоматические КА и методы их проектирования, бортовые комплексы управления, системы и средства жизнеобеспечения, особенности технологии производства ракетно-космических систем

Подробнее
-

Мониторинг СМИ

Мониторинг СМИ и социальных сетей. Сканирование интернета, новостных сайтов, специализированных контентных площадок на базе мессенджеров. Гибкие настройки фильтров и первоначальных источников.

Подробнее

Форма поиска

Поддерживает ввод нескольких поисковых фраз (по одной на строку). При поиске обеспечивает поддержку морфологии русского и английского языка
Ведите корректный номера.
Ведите корректный номера.
Ведите корректный номера.
Ведите корректный номера.
Укажите год
Укажите год

Применить Всего найдено 3. Отображено 3.
20-06-2009 дата публикации

ЗАЩИЩЕННАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ СЕТЬ В ИГРОВОЙ СРЕДЕ

Номер: RU2359330C2
Принадлежит: АйДжиТи (US)

Изобретение относится к услугам, связанным с ведением игр на игровых машинах, и созданию способов связи для игровых услуг, таких как лицензирование и бухгалтерский учет на игровых машинах. Техническим результатом является возможность предоставления сетевых игровых услуг и отслеживания эффективности работы всех игровых машин, находящихся под управлением одной организации, но распределенных во многих учреждениях различных типов по всему миру. Для этого описываемая игровая машина может устанавливать засекреченную связь с устройствами по сети общего пользования типа Internet. Игровая машина использует комбинацию симметричного и асимметричного шифрования, которая позволяет отдельной игровой машине устанавливать засекреченную связь с удаленным сервером, используя сеть общего пользования. Способы засекреченной связи могут быть использованы для передачи игрового программного обеспечения и игровой информации между двумя игровыми устройствами, например между игровым сервером и игровой машиной. В ...

Подробнее
27-06-2005 дата публикации

ЗАЩИЩЕННАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ СЕТЬ В ИГРОВОЙ СРЕДЕ

Номер: RU2004129600A
Принадлежит:

... 1. Способ инициирования запроса на передачу игрового программного обеспечения от второго игрового устройства в первое игровое устройство, содержащий генерацию запроса на транзакцию с игровым программным обеспечением; пересылку запроса на транзакцию с игровым программным обеспечением агенту авторизации игрового программного обеспечения, который утверждает или отклоняет передачу игрового программного обеспечения с второго игрового устройства; и получение информации об игровой транзакции от агента авторизации игрового программного обеспечения, который используется для передачи игрового программного обеспечения с второго игрового устройства, отличающийся тем, что игровое программное обеспечение предназначено по меньшей мере для а) азартной игры, запускаемой на игровой машине, b) бонусной азартной игры, запускаемой на игровой машине, с) драйвера устройства для устройства, установленного на игровой машине d) услуги трекинга игрока на игровой машине или е) операционной системы, установленной на ...

Подробнее
20-11-2009 дата публикации

ЗАЩИЩЕННАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ СЕТЬ В ИГРОВОЙ СРЕДЕ

Номер: RU2359330C9
Принадлежит: АйДжиТи (US)

Изобретение относится к услугам, связанным с ведением игр на игровых машинах, и созданию способов связи для игровых услуг, таких как лицензирование и бухгалтерский учет на игровых машинах. Техническим результатом является возможность предоставления сетевых игровых услуг и отслеживания эффективности работы всех игровых машин, находящихся под управлением одной организации, но распределенных во многих учреждениях различных типов по всему миру. Для этого описываемая игровая машина может устанавливать засекреченную связь с устройствами по сети общего пользования типа Internet. Игровая машина использует комбинацию симметричного и асимметричного шифрования, которая позволяет отдельной игровой машине устанавливать засекреченную связь с удаленным сервером, используя сеть общего пользования. Способы засекреченной связи могут быть использованы для передачи игрового программного обеспечения и игровой информации между двумя игровыми устройствами, например между игровым сервером и игровой машиной. В ...

Подробнее