BROADCAST SIGNAL TRANSMITTING/RECEIVING DEVICE AND METHOD
본 발명은 방송 신호 송신 장치, 방송 신호 수신 장치, 방송 신호 송신 방법 및 방송 신호 수신 방법에 관한 것이다. 아날로그 방송 신호 송신이 종료됨에 따라, 디지털 방송 신호를 송수신하기 위한 다양한 기술이 개발되고 있다. 디지털 방송 신호는 아날로그 방송 신호에 비해 더 많은 양의 비디오/오디오 데이터를 포함할 수 있고, 비디오/오디오 데이터뿐만 아니라 다양한 종류의 부가 데이터를 더 포함할 수 있다. 디지털 방송 시스템은 HD(High Definition) 이미지, 멀티채널(multi channel, 다채널) 오디오, 및 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있다. 그러나, 디지털 방송을 위해서는, 많은 양의 데이터 전송에 대한 데이터 전송 효율, 송수신 네트워크의 견고성(robustness), 및 모바일 수신 장치를 고려한 네트워크 유연성(flexibility)이 향상되어야 한다. 상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 방송 신호 전송 방법 및 방송 신호 전송 장치를 제안한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법은 LLS(Low Level Signaling) 정보를 생성하는 단계; 상기 LLS 정보를 IP 패킷으로 인캡슐레이팅하는 단계; 및 상기 LLS 정보를 피지컬 레이어 프로세싱하여 신호 프레임을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 LLS 정보는 상기 LLS 정보의 타입을 식별하는 LLS ID 정보를 포함하고, 상기 LLS 정보의 타입은 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 EA 정보 또는 화면 클리어와 관련된 정보를 제공하는 스크린 클리어 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 신호 송신기는 LLS(Low Level Signaling) 정보를 생성하는 시그널링 제너레이터; 상기 LLS 정보를 IP 패킷으로 인캡슐레이팅하는 IP 인캡슐레이터; 및 상기 LLS 정보를 피지컬 레이어 프로세싱하여 신호 프레임을 생성하는 피지컬 레이어 프로세서를 포함하되, 상기 LLS 정보는 상기 LLS 정보의 타입을 식별하는 LLS ID 정보를 포함하고, 상기 LLS 정보의 타입은 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 EA 정보 또는 화면 클리어와 관련된 정보를 제공하는 스크린 클리어 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예로서, 상기 스크린 클리어 정보는, 상기 스크린 클리어 정보의 버전을 지시하는 버전 정보를 포함할 수 있다. 실시예로서, 상기 스크린 클리어 정보는, 방송 스트림의 ID를 지시하는 BSID 정보, 상기 스크린 클리어 정보와 연관된 방송 스트림의 범위 내의 서비스의 ID를 지시하는 서비스 ID 정보, 상기 스크린 클리어 정보와 연관된 서비스 ID 정보의 범위를 지시하는 서비스 ID 범위 정보 또는 상기 스크린 클리어 정보의 상태를 지시하는 플래그 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 실시예로서, 상기 LLS 정보는 상기 화면 클리어 상태의 지속기간을 지시하기 위해 사용되는 지속기간 정보를 포함할 수 있다. 실시예로서, 상기 지속기간 정보는 상기 EA 정보 또는 상기 스크린 클리어 정보에 포함할 수 있다. 실시예로서, 상기 IP 패킷은 미리 정해진 IP 어드레스를 가질 수 있다. 본 발명은 서비스 특성에 따라 데이터를 처리하여 각 서비스 또는 서비스 컴포넌트에 대한 QoS (Quality of Service)를 제어함으로써 다양한 방송 서비스를 제공할 수 있다. 본 발명은 동일한 RF (radio frequency) 신호 대역폭을 통해 다양한 방송 서비스를 전송함으로써 전송 유연성(flexibility)을 달성할 수 있다. 본 발명에 따르면, 모바일 수신 장치를 사용하거나 실내 환경에 있더라도, 에러 없이 디지털 방송 신호를 수신할 수 있는 방송 신호 송신 및 수신 방법 및 장치를 제공할 수 있다. 본 발명은 지상파 방송망과 인터넷 망을 사용하는 차세대 하이브리드 방송을 지원하는 환경에서 차세대 방송 서비스를 효과적으로 지원할 수 있다. 이하에서 본 발명의 부가적인 효과들이 발명의 구성과 함께 설명될 수 있다. 도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토콜 스택을 도시한 도면이다. 도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 디스커버리 과정을 도시한 도면이다. 도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 LLS (Low Level Signaling) 테이블 및 SLT (Service List Table)를 도시한 도면이다. 도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른, ROUTE 로 전달되는 USBD 및 S-TSID 를 도시한 도면이다. 도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른, MMT 로 전달되는 USBD 를 도시한 도면이다. 도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 링크 레이어(Link Layer) 동작을 도시한 도면이다. 도 7 은 본 발명의 일 실시예에 따른 LMT (Link Mapping Table) 를 도시한 도면이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치의 구조를 나타낸다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 타임 인터리버의 라이팅 (writing) 오퍼레이션을 나타낸다. 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리퀀시 인터리버에 포함된 각 FFT 모드에 따른 메인-PRBS 제너레이터와 서브-PRBS 제너레이터로 구성된 인터리빙 어드레스 제너레이터의 블록 다이아그램을 나타낸 도면이다. 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 EA 시스템을 나타낸다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 번드인 정보의 제공을 위한 CAP 메시지의 확장을 나타낸다. 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 방송망으로 딜리버리되는 리치 미디어 컨텐츠 시그널링을 나타낸다. 도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 번드인 정보의 제공을 위한 CAP 메시지의 확장을 나타낸다. 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 UDP/IP를 사용한 EA 정보의 전송 방법을 나타낸다. 도 15는 도 14의 번드인 정보를 제공하는 방법을 나타낸다. 도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 LLS 테이블을 나타낸다. 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 EAS 플래그 정보를 이용한 EAS 메시지의 시그널링 방법을 나타낸다. 도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 딜레이 타이머 정보를 이용한 EAS 시그널링 방법을 나타낸다. 도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 LLS 테이블을 나타낸다. 도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 AEAT 정보를 나타낸다. 도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 KCF 정보를 나타낸다. 도 22는 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법을 나타낸다. 도 23은 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 송신기 및 방송 신호 수신기를 나타낸다. 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 본 발명에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함한다. 그러나 본 발명이 이러한 세부 사항 없이 실행될 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다. 본 발명에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 본 발명은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다. 본 발명은 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 및 수신 장치 및 방법을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스는 지상파 방송 서비스, 모바일 방송 서비스, UHDTV 서비스 등을 포함한다. 본 발명은 일 실시예에 따라 비-MIMO (non-Multiple Input Multiple Output) 또는 MIMO 방식을 통해 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호를 처리할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 비-MIMO 방식은 MISO (Multiple Input Single Output) 방식, SISO (Single Input Single Output) 방식 등을 포함할 수 있다. 본 발명은 특정 용도에 요구되는 성능을 달성하면서 수신기 복잡도를 최소화하기 위해 최적화된 피지컬 프로파일 (또는 시스템)을 제안한다. 도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토콜 스택을 도시한 도면이다. 서비스는 복수개의 레이어를 거쳐 수신기로 전달될 수 있다. 먼저 송신측에서는 서비스 데이터를 생성할 수 있다. 송신측의 딜리버리 레이어에서는 서비스 데이터에 전송을 위한 처리를 수행하고, 피지컬 레이어에서는 이를 방송 신호로 인코딩하여 방송망 또는 브로드밴드를 통해 전송할 수 있다. 여기서 서비스 데이터들은 ISO BMFF (base media file format) 에 따른 포맷으로 생성될 수 있다. ISO BMFF 미디어 파일은 방송망/브로드밴드 딜리버리, 미디어 인캡슐레이션(media encapsulation) 및/또는 동기화 포맷(synchronization format) 으로 사용될 수 있다. 여기서 서비스 데이터는 서비스와 관련된 모든 데이터로서, 리니어 서비스를 이루는 서비스 컴포넌트들, 그에 대한 시그널링 정보, NRT (Non Real Time) 데이터, 기타 파일들 등을 포함하는 개념일 수 있다. 딜리버리 레이어에 대해 설명한다. 딜리버리 레이어는 서비스 데이터에 대한 전송 기능을 제공할 수 있다. 서비스 데이터는 방송망및/또는 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다. 방송망을 통한 서비스 딜리버리(broadcast service delivery)에 있어 두가지 방법이 있을 수 있다. 첫번째 방법은 MMT (MPEG Media Transport) 에 근거하여, 서비스 데이터들을 MPU (Media Processing Units) 들로 처리하고, 이를 MMTP (MMT protocol) 를 이용하여 전송하는 것일 수 있다. 이 경우, MMTP 를 통해 전달되는 서비스 데이터에는, 리니어 서비스를 위한 서비스 컴포넌트들 및/또는 그에 대한 서비스 시그널링 정보 등이 있을 수 있다. 두번째 방법은 MPEG DASH 에 근거하여, 서비스 데이터들을 DASH 세그먼트들로 처리하고, 이를 ROUTE (Real time Object delivery over Unidirectional Transport) 를 이용하여 전송하는 것일 수 있다. 이 경우, ROUTE 프로토콜을 통해 전달되는 서비스 데이터에는, 리니어 서비스를 위한 서비스 컴포넌트들, 그에 대한 서비스 시그널링 정보 및/또는 NRT 데이터 등이 있을 수 있다. 즉, NRT 데이터 및 파일 등의 논 타임드(non timed) 데이터는 ROUTE 를 통해서 전달될 수 있다. MMTP 또는 ROUTE 프로토콜에 따라 처리된 데이터는 UDP / IP 레이어를 거쳐 IP 패킷들로 처리될 수 있다. 방송망을 통한 서비스 데이터 전달에 있어서, SLT (Service List Table) 역시 UDP / IP 레이어를 거쳐 방송망을 통해 전달될 수 있다. SLT 는 LLS (Low Level Signaling) 테이블에 포함되어 전달될 수 있는데, SLT, LLS 테이블에 대해서는 후술한다. IP 패킷들은 링크 레이어에서 링크 레이어 패킷들로 처리될 수 있다. 링크 레이어는 상위 레이어에서 전달되는 다양한 포맷의 데이터를, 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션한 후, 피지컬 레이어에 전달할 수 있다. 링크 레이어에 대해서는 후술한다. 하이브리드 서비스 딜리버리(hybrid service delivery) 에 있어서는, 적어도 하나 이상의 서비스 엘레멘트가 브로드밴드 패쓰(path) 를 통해 전달될 수 있다. 하이브리드 서비스 딜리버리의 경우, 브로드밴드로 전달되는 데이터에는, DASH 포맷의 서비스 컴포넌트들, 그에 대한 서비스 시그널링 정보 및/또는 NRT 데이터 등이 있을 수 있다. 이 데이터들은 HTTP/TCP/IP 를 거쳐 처리되고, 브로드밴드 전송을 위한 링크 레이어를 거쳐, 브로드밴드 전송을 위한 피지컬 레이어로 전달될 수 있다. 피지컬 레이어는 딜리버리 레이어(상위 레이어 및/또는 링크 레이어)로부터 전달받은 데이터를 처리하여, 방송망 또는 브로드밴드를 통하여 전송할 수 있다. 피지컬 레이어에 대한 자세한 사항은 후술한다. 서비스에 대해 설명한다. 서비스는 전체적으로 사용자에게 보여주는 서비스 컴포넌트의 컬렉션일 수 있고, 컴포넌트는 여러 미디어 타입의 것일 수 있고, 서비스는 연속적이거나 간헐적일 수 있으며, 서비스는 실시간이거나 비실시간일 수 있고, 실시간 서비스는 TV 프로그램의 시퀀스로 구성될 수 있다. 서비스는 여러 타입을 가질 수 있다. 첫 번째로 서비스는 앱 기반 인헨스먼트를 가질 수 있는 리니어 오디오/비디오 또는 오디오만의 서비스일 수 있다. 두 번째로 서비스는 다운로드된 어플리케이션에 의해 그 재생/구성 등이 제어되는 앱 기반 서비스일 수 있다. 세 번째로 서비스는 ESG (Electronic Service Guide) 를 제공하는 ESG 서비스일 수 있다. 네 번째로 긴급 경보 정보를 제공하는 EA (Emergency Alert) 서비스일 수 있다. 앱 기반 인헨스먼트가 없는 리니어 서비스가 방송망을 통해 전달되는 경우, 서비스 컴포넌트는 (1) 하나 이상의 ROUTE 세션 또는 (2) 하나 이상의 MMTP 세션에 의해 전달될 수 있다. 앱 기반 인헨스먼트가 있는 리니어 서비스가 방송망을 통해 전달되는 경우, 서비스 컴포넌트는 (1) 하나 이상의 ROUTE 세션 및 (2) 0개 이상의 MMTP 세션에 의해 전달될 수 있다. 이 경우 앱 기반 인핸스먼트에 사용되는 데이터는 NRT 데이터 또는 기타 파일 등의 형태로 ROUTE 세션을 통해 전달될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트(스트리밍 미디어 컴포넌트)들이 두 프로토콜을 동시에 사용해 전달되는 것이 허용되지 않을 수 있다. 앱 기반 서비스가 방송망을 통해 전달되는 경우, 서비스 컴포넌트는 하나 이상의 ROUTE 세션에 의해 전달될 수 있다. 이 경우, 앱 기반 서비스에 사용되는 서비스 데이터는 NRT 데이터 또는 기타 파일 등의 형태로 ROUTE 세션을 통해 전달될 수 있다. 또한, 이러한 서비스의 일부 서비스 컴포넌트 또는 일부 NRT 데이터, 파일 등은 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다(하이브리드 서비스 딜리버리). 즉, 본 발명의 일 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트들은 MMT 프로토콜을 통해 전달될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트들은 ROUTE 프로토콜을 통해 전달될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트 및 NRT 데이터(NRT 서비스 컴포넌트)들은 ROUTE 프로토콜을 통해 전달될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 하나의 서비스의 리니어 서비스 컴포넌트들은 MMT 프로토콜을 통해 전달되고, NRT 데이터(NRT 서비스 컴포넌트)들은 ROUTE 프로토콜을 통해 전달될 수 있다. 전술한 실시예들에서, 서비스의 일부 서비스 컴포넌트 또는 일부 NRT 데이터들은 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다. 여기서 앱 기반 서비스 내지 앱 기반 인핸스먼트에 관한 데이터들은 NRT 데이터 형태로, ROUTE 에 따른 방송망을 통해 전달되거나 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다. NRT 데이터는 로컬리 캐쉬드 데이터(Locally cashed data) 등으로 불릴 수도 있다. 각각의 ROUTE 세션은 서비스를 구성하는 컨텐츠 컴포넌트를 전체적으로 또는 부분적으로 전달하는 하나 이상의 LCT 세션을 포함한다. 스트리밍 서비스 딜리버리에서, LCT 세션은 오디오, 비디오, 또는 클로즈드 캡션 스트림과 같은 사용자 서비스의 개별 컴포넌트를 전달할 수 있다. 스트리밍 미디어는 DASH 세그먼트로 포맷된다. 각각의 MMTP 세션은 MMT 시그널링 메시지 또는 전체 또는 일부 컨텐츠 컴포넌트를 전달하는 하나 이상의 MMTP 패킷 플로우를 포함한다. MMTP 패킷 플로우는 MMT 시그널링 메시지 또는 MPU 로 포맷된 컴포넌트를 전달할 수 있다. NRT 사용자 서비스 또는 시스템 메타데이터의 딜리버리를 위해, LCT 세션은 파일 기반의 컨텐츠 아이템을 전달한다. 이들 컨텐츠 파일은 NRT 서비스의 연속적 (타임드) 또는 이산적 (논 타임드) 미디어 컴포넌트, 또는 서비스 시그널링이나 ESG 프레그먼트와 같은 메타데이터로 구성될 수 있다. 서비스 시그널링이나 ESG 프레그먼트와 같은 시스템 메타데이터의 딜리버리 또한 MMTP의 시그널링 메시지 모드를 통해 이루어질 수 있다. 수신기에서는 튜너가 주파수들을 스캐닝하다가, 특정 주파수에서 방송 시그널을 감지할 수 있다. 수신기는 SLT 를 추출해 이를 처리하는 모듈로 보낼 수 있다. SLT 파서는 SLT 를 파싱하고 데이터를 획득해 채널 맵에 저장할 수 있다. 수신기는 SLT 의 부트스트랩 정보를 획득하고 ROUTE 또는 MMT 클라이언트에 전달해줄 수 있다. 수신기는 이를 통해 SLS 를 획득할 수 있고, 저장할 수 있다. USBD 등이 획득될 수 있고, 이는 시그널링 파서에 의해 파싱될 수 있다. 도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 디스커버리 과정을 도시한 도면이다. 피지컬 레이어의 방송 신호 프레임이 전달하는 브로드캐스트 스트림은 LLS (Low Level Signaling) 을 운반할 수 있다. LLS 데이터는 웰 노운(well known) IP 어드레스/포트 로 전달되는 IP 패킷의 페이로드를 통해서 운반될 수 있다. 이 LLS 는 그 타입에 따라 SLT 를 포함할 수 있다. LLS 데이터는 LLS 테이블의 형태로 포맷될 수 있다. LLS 데이터를 운반하는 매 UDP/IP 패킷의 첫번째 바이트는 LLS 테이블의 시작일 수 있다. 도시된 실시예와 달리 LLS 데이터를 전달하는 IP 스트림은, 다른 서비스 데이터들과 함께 같은 PLP 로 전달될 수도 있다. SLT 는 빠른 채널 스캔을 통하여 수신기가 서비스 리스트를 생성할 수 있게 하고, SLS 를 로케이팅(locating) 하기 위한 액세스 정보를 제공한다. SLT 는 부트스트랩 정보를 포함하는데, 이 부트스트랩 정보는 수신기가 각각의 서비스에 대한 SLS (Service Layer Signaling) 을 획득할 수 있도록 한다. SLS, 즉 서비스 시그널링 정보가 ROUTE 를 통해 전달되는 경우, 부트스트랩 정보는 SLS 를 운반하는 LCT 채널 내지 그 LCT 채널을 포함하는 ROUTE 세션의 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 포트 정보를 포함할 수 있다. SLS 가 MMT 를 통해 전달되는 경우, 부트스트랩 정보는 SLS 를 운반하는 MMTP 세션의 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 포트 정보를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, SLT 가 기술하는 서비스 #1 의 SLS 는 ROUTE 를 통해 전달되고, SLT 는 해당 SLS 가 전달되는 LCT 채널을 포함하는 ROUTE 세션에 대한 부트스트랩 정보(sIP1, dIP1, dPort1) 를 포함할 수 있다. SLT 가 기술하는 서비스 #2 의 SLS 는 MMT 를 통해 전달되고, SLT 는 해당 SLS 가 전달되는 MMTP 패킷 플로우를 포함하는 MMTP 세션에 대한 부트스트랩 정보(sIP2, dIP2, dPort2) 를 포함할 수 있다. SLS 는 해당 서비스에 대한 특성을 기술하는 시그널링 정보로서, 해당 서비스 및 해당 서비스의 서비스 컴포넌트를 획득하기 위한 정보를 제공하거나, 해당 서비스를 유의미하게 재생하기 위한 수신기 캐패빌리티 정보 등을 포함할 수 있다. 각 서비스에 대해 별개의 서비스 시그널링을 가지면 수신기는 브로드캐스트 스트림 내에서 전달되는 전체 SLS을 파싱할 필요 없이 원하는 서비스에 대한 적절한 SLS를 획득하면 된다. SLS 가 ROUTE 프로토콜을 통해 전달되는 경우, SLS 는 SLT 가 지시하는 ROUTE 세션의 특정(dedicated) LCT 채널을 통해 전달될 수 있다. 실시예에 따라 이 LCT 채널은 tsi = 0 로 식별되는 LCT 채널일 수 있다. 이 경우 SLS 는 USBD/USD (User Service Bundle Description / User Service Description), S-TSID (Service-based Transport Session Instance Description) 및/또는 MPD (Media Presentation Description) 를 포함할 수 있다. 여기서 USBD 내지 USD 는 SLS 프래그먼트 중 하나로서, 서비스의 구체적 기술적 정보들을 기술하는 시그널링 허브로서 역할할 수 있다. USBD 는 서비스 식별 정보, 디바이스 캐패빌리티 정보 등을 포함할 수 있다. USBD 는 다른 SLS 프래그먼트(S-TSID, MPD 등) 에의 레퍼런스 정보(URI 레퍼런스)를 포함할 수 있다. 즉, USBD/USD 는 S-TSID 와 MPD 를 각각 레퍼런싱할 수 있다. 또한 USBD 는 수신기가 전송 모드(방송망/브로드밴드)를 결정할 수 있게 해주는 메타데이터 정보를 더 포함할 수 있다. USBD/USD 의 구체적 내용들에 대해서는 후술한다. S-TSID 는 SLS 프래그먼트 중 하나로서, 해당 서비스의 서비스 컴포넌트를 운반하는 전송 세션에 대한 전체적인 세션 디스크립션 정보를 제공할 수 있다. S-TSID 는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트가 전달되는 ROUTE 세션 및/또는 그 ROUTE 세션들의 LCT 채널에 대한 전송 세션 디스크립션 정보를 제공할 수 있다. S-TSID 는 하나의 서비스와 관련된 서비스 컴포넌트들의 컴포넌트 획득(acquisition) 정보를 제공할 수 있다. S-TSID 는, MPD 의 DASH 레프리젠테이션(Representation) 과 해당 서비스 컴포넌트의 tsi 간의 매핑을 제공할 수 있다. S-TSID 의 컴포넌트 획득 정보는 tsi, 관련 DASH 레프리젠테이션의 식별자의 형태로 제공될 수 있으며, 실시예에 따라 PLP ID 를 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 컴포넌트 획득 정보를 통해 수신기는 한 서비스의 오디오/비디오 컴포넌트들을 수집하고 DASH 미디어 세그먼트들의 버퍼링, 디코딩 등을 수행할 수 있다. S-TSID 는 전술한 바와 같이 USBD 에 의해 레퍼런싱될 수 있다. S-TSID 의 구체적 내용들에 대해서는 후술한다. MPD 는 SLS 프래그먼트 중 하나로서, 해당 서비스의 DASH 미디어 프리젠테이션에 관한 디스크립션을 제공할 수 있다. MPD 는 미디어 세그먼트들에 대한 리소스 식별자(resource identifier) 를 제공하고, 식별된 리소스들에 대한 미디어 프리젠테이션 내에서의 컨텍스트 정보를 제공할 수 있다. MPD 는 방송망을 통해 전달되는 DASH 레프리젠테이션(서비스 컴포넌트)를 기술하고, 또한 브로드밴드를 통해 전달되는 추가적인 DASH 레프리젠테이션을 기술할 수 있다(하이브리드 딜리버리). MPD 는 전술한 바와 같이 USBD 에 의해 레퍼런싱될 수 있다. SLS 가 MMT 프로토콜을 통해 전달되는 경우, SLS 는 SLT 가 지시하는 MMTP 세션의 특정(dedicated) MMTP 패킷 플로우을 통해 전달될 수 있다. 실시예에 따라 SLS 를 전달하는 MMTP 패킷들의 packet_id 는 00 의 값을 가질 수 있다. 이 경우 SLS 는 USBD/USD 및/또는 MMT Package (MP) 테이블을 포함할 수 있다. 여기서 USBD 는 SLS 프래그먼트의 하나로서, ROUTE 에서의 그것과 같이 서비스의 구체적 기술적 정보들을 기술할 수 있다. 여기서의 USBD 역시 다른 SLS 프래그먼트에의 레퍼런스 정보(URI 레퍼런스)를 포함할 수 있다. MMT 의 USBD 는 MMT 시그널링의 MP 테이블을 레퍼런싱할 수 있다. 실시예에 따라 MMT 의 USBD 는 S-TSID 및/또는 MPD 에의 레퍼런스 정보 또한 포함할 수 있다. 여기서의 S-TSID 는 ROUTE 프로토콜을 통해 전달되는 NRT 데이터를 위함일 수 있다. MMT 프로토콜을 통해 리니어 서비스 컴포넌트가 전달되는 경우에도 NRT 데이터는 ROUTE 프로토콜을 통해 전달될 수 있기 때문이다. MPD 는 하이브리드 서비스 딜리버리에 있어서, 브로드밴드로 전달되는 서비스 컴포넌트를 위함일 수 있다. MMT 의 USBD 의 구체적 내용들에 대해서는 후술한다. MP 테이블은 MPU 컴포넌트들을 위한 MMT 의 시그널링 메시지로서, 해당 서비스의 서비스 컴포넌트를 운반하는 MMTP 세션에 대한 전체적인 세션 디스크립션 정보를 제공할 수 있다. 또한 MP 테이블은 이 MMTP 세션을 통해 전달되는 에셋(Asset) 에 대한 디스크립션을 포함할 수 있다. MP 테이블은 MPU 컴포넌트들을 위한 스트리밍 시그널링 정보로서, 하나의 서비스에 해당하는 에셋들의 리스트와 이 컴포넌트들의 로케이션 정보(컴포넌트 획득 정보)를 제공할 수 있다. MP 테이블의 구체적인 내용은 MMT 에서 정의된 형태이거나, 변형이 이루어진 형태일 수 있다. 여기서 Asset 이란, 멀티미디어 데이터 엔티티로서, 하나의 유니크 ID 로 연합되고 하나의 멀티미디어 프리젠테이션을 생성하는데 사용되는 데이터 엔티티를 의미할 수 있다. Asset 은 하나의 서비스를 구성하는 서비스 컴포넌트에 해당할 수 있다. MP 테이블을 이용하여 원하는 서비스에 해당하는 스트리밍 서비스 컴포넌트(MPU) 에 접근할 수 있다. MP 테이블은 전술한 바와 같이 USBD 에 의해 레퍼런싱될 수 있다. 기타 다른 MMT 시그널링 메시지가 정의될 수 있다. 이러한 MMT 시그널링 메시지들에 의해 MMTP 세션 내지 서비스에 관련된 추가적인 정보들이 기술될 수 있다. ROUTE 세션은 소스 IP 어드레스, 데스티네이션 IP 어드레스, 데스티네이션 포트 넘버에 의해 식별된다. LCT 세션은 페어런트 ROUTE 세션의 범위 내에서 유일한 TSI (transport session identifier)에 의해 식별된다. MMTP 세션은 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 포트 넘버에 의해 식별된다. MMTP 패킷 플로우는 페어런트 MMTP 세션의 범위 내에서 유일한 packet_id에 의해 식별된다. ROUTE 의 경우 S-TSID, USBD/USD, MPD 또는 이 들을 전달하는 LCT 세션을 서비스 시그널링 채널이라 부를 수도 있다. MMTP 의 경우, USBD/UD, MMT 시그널링 메시지들 또는 이들을 전달하는 패킷 플로우를 서비스 시그널링 채널이라 부를 수도 있다. 도시된 실시예와는 달리, 하나의 ROUTE 또는 MMTP 세션은 복수개의 PLP 를 통해 전달될 수 있다. 즉, 하나의 서비스는 하나 이상의 PLP 를 통해 전달될 수도 있다. 도시된 것과 달리 실시예에 따라 하나의 서비스를 구성하는 컴포넌트들이 서로 다른 ROUTE 세션들을 통해 전달될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 하나의 서비스를 구성하는 컴포넌트들이 서로 다른 MMTP 세션들을 통해 전달될 수도 있다. 실시예에 따라 하나의 서비스를 구성하는 컴포넌트들이 ROUTE 세션과 MMTP 세션에 나뉘어 전달될 수도 있다. 도시되지 않았으나, 하나의 서비스를 구성하는 컴포넌트가 브로드밴드를 통해 전달(하이브리드 딜리버리)되는 경우도 있을 수 있다. 도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 LLS (Low Level Signaling) 테이블 및 SLT (Service List Table)를 도시한 도면이다. 도시된 LLS 테이블의 일 실시예(t3010) 은, LLS_table_id 필드, provider_id 필드, LLS_table_version 필드 및/또는 LLS_table_id 필드에 따른 정보들을 포함할 수 있다. LLS_table_id 필드는 해당 LLS 테이블의 타입을 식별하고, provider_id 필드는 해당 LLS 테이블에 의해 시그널링되는 서비스들과 관련된 서비스 프로바이더를 식별할 수 있다. 여기서 서비스 프로바이더는 해당 브로드캐스트 스트림의 전부 또는 일부를 사용하는 브로드캐스터로서, provider_id 필드는 해당 브로드캐스트 스트림을 사용중인 복수의 브로드캐스터들 중 하나를 식별할 수 있다. LLS_table_version 필드는 해당 LLS 테이블의 버전 정보를 제공할 수 있다. LLS_table_id 필드의 값에 따라, 해당 LLS 테이블은 전술한 SLT, 컨텐트 어드바이저리 레이팅(Content advisory rating) 에 관련된 정보를 포함하는 RRT(Rating Region Table), 시스템 타임과 관련된 정보를 제공하는 SystemTime 정보, 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 CAP (Common Alert Protocol) 메시지 중 하나를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 이들 외에 다른 정보가 LLS 테이블에 포함될 수도 있다. 도시된 SLT 의 일 실시예(t3020) 는, @bsid 속성, @sltCapabilities 속성, sltInetUrl 엘레멘트 및/또는 Service 엘레멘트를 포함할 수 있다. 각 필드들은 도시된 Use 컬럼의 값에 따라 생략되거나, 복수개 존재할 수 있다. @bsid 속성은 브로드캐스트 스트림의 식별자일 수 있다. @sltCapabilities 속성은 해당 SLT 가 기술하는 모든 서비스들을 디코딩하고 유의미하게 재생하는데 요구되는 캐패빌리티 정보를 제공할 수 있다. sltInetUrl 엘레멘트는 해당 SLT 의 서비스들을 위한 ESG 내지 서비스 시그널링 정보를 브로드밴드를 통해 얻기 위해 사용되는 베이스 URL 정보를 제공할 수 있다. sltInetUrl 엘레멘트는 @urlType 속성을 더 포함할 수 있는데, 이는 해당 URL 을 통해 얻을 수 있는 데이터의 타입을 지시할 수 있다. Service 엘레멘트는 해당 SLT 가 기술하는 서비스들에 대한 정보를 포함하는 엘레멘트일 수 있으며, 각각의 서비스들에 대해 Service 엘레멘트가 존재할 수 있다. Service 엘레멘트는 @serviceId 속성, @sltSvcSeqNum 속성, @protected 속성, @majorChannelNo 속성, @minorChannelNo 속성, @serviceCategory 속성, @shortServiceName 속성, @hidden 속성, @broadbandAccessRequired 속성, @svcCapabilities 속성, BroadcastSvcSignaling 엘레멘트 및/또는 svcInetUrl 엘레멘트를 포함할 수 있다. @serviceId 속성은 해당 서비스의 식별자이고, @sltSvcSeqNum 속성은 해당 서비스에 대한 SLT 정보의 시퀀스 넘버를 나타낼 수 있다. @protected 속성은 해당 서비스의 유의미한 재생을 위해 필요한 적어도 하나의 서비스 컴포넌트가 보호(protected)되고 있는지 여부를 지시할 수 있다. @majorChannelNo 속성과 @minorChannelNo 속성은 각각 해당 서비스의 메이저 채널 넘버와 마이너 채널 넘버를 지시할 수 있다. @serviceCategory 속성은 해당 서비스의 카테고리를 지시할 수 있다. 서비스의 카테고리로는 리니어 A/V 서비스, 리니어 오디오 서비스, 앱 기반 서비스, ESG 서비스, EAS 서비스 등이 있을 수 있다. @shortServiceName 속성은 해당 서비스의 짧은 이름(Short name)을 제공할 수 있다. @hidden 속성은 해당 서비스가 테스팅 또는 독점적(proprietary) 사용을 위한 서비스인지 여부를 지시할 수 있다. @broadbandAccessRequired 속성은 해당 서비스의 유의미한 재생을 위하여 브로드밴드 억세스가 필요한지 여부를 지시할 수 있다. @svcCapabilities 속성은 해당 서비스의 디코딩과 유의미한 재생을 위하여 필요한 캐패빌리티 정보를 제공할 수 있다. BroadcastSvcSignaling 엘레멘트는 해당 서비스의 브로드캐스트 시그널링에 관련된 정보들을 제공할 수 있다. 이 엘레멘트는 해당 서비스의 방송망을 통한 시그널링에 대하여, 로케이션, 프로토콜, 어드레스 등의 정보를 제공할 수 있다. 자세한 사항은 후술한다. svcInetUrl 엘레멘트는 해당 서비스를 위한 시그널링 정보를 브로드밴드를 통해 액세스하기 위한 URL 정보를 제공할 수 있다. sltInetUrl 엘레멘트는 @urlType 속성을 더 포함할 수 있는데, 이는 해당 URL 을 통해 얻을 수 있는 데이터의 타입을 지시할 수 있다. 전술한 BroadcastSvcSignaling 엘레멘트는 @slsProtocol 속성, @slsMajorProtocolVersion 속성, @slsMinorProtocolVersion 속성, @slsPlpId 속성, @slsDestinationIpAddress 속성, @slsDestinationUdpPort 속성 및/또는 @slsSourceIpAddress 속성을 포함할 수 있다. @slsProtocol 속성은 해당 서비스의 SLS 를 전달하는데 사용되는 프로토콜을 지시할 수 있다(ROUTE, MMT 등). @slsMajorProtocolVersion 속성 및 @slsMinorProtocolVersion 속성은 각각 해당 서비스의 SLS 를 전달하는데 사용되는 프로토콜의 메이저 버전 넘버 및 마이너 버전 넘버를 지시할 수 있다. @slsPlpId 속성은 해당 서비스의 SLS 를 전달하는 PLP 를 식별하는 PLP 식별자를 제공할 수 있다. 실시예에 따라 이 필드는 생략될 수 있으며, SLS 가 전달되는 PLP 정보는 후술할 LMT 내의 정보와, SLT 의 부트스트랩 정보를 조합하여 확인될 수도 있다. @slsDestinationIpAddress 속성, @slsDestinationUdpPort 속성 및 @slsSourceIpAddress 속성은 각각 해당 서비스의 SLS 를 전달하는 전송 패킷의 데스티네이션 IP 어드레스, 데스티네이션 UDP 포트 및 소스 IP 어드레스 를 지시할 수 있다. 이들은 SLS 가 전달되는 전송세션(ROUTE 세션 또는 MMTP 세션)을 식별할 수 있다. 이들은 부트스트랩 정보에 포함될 수 있다. 도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른, ROUTE 로 전달되는 USBD 및 S-TSID 를 도시한 도면이다. 도시된 USBD 의 일 실시예(t4010) 은, bundleDescription 루트 엘레멘트를 가질 수 있다. bundleDescription 루트 엘레멘트는 userServiceDescription 엘레멘트를 가질 수 있다. userServiceDescription 엘레멘트는 하나의 서비스에 대한 인스턴스일 수 있다. userServiceDescription 엘레멘트는 @globalServiceID 속성, @serviceId 속성, @serviceStatus 속성, @fullMPDUri 속성, @sTSIDUri 속성, name 엘레멘트, serviceLanguage 엘레멘트, capabilityCode 엘레멘트 및/또는 deliveryMethod 엘레멘트를 포함할 수 있다. 각 필드들은 도시된 Use 컬럼의 값에 따라 생략되거나, 복수개 존재할 수 있다. @globalServiceID 속성은 해당 서비스의 글로벌하게 유니크한(globally unique) 식별자로서, ESG 데이터와 링크되는데 사용될 수 있다(Service@globalServiceID). @serviceId 속성은 SLT 의 해당 서비스 엔트리와 대응되는 레퍼런스로서, SLT 의 서비스 ID 정보와 동일할 수 있다. @serviceStatus 속성은 해당 서비스의 상태를 지시할 수 있다. 이 필드는 해당 서비스가 액티브인지 인액티브(inactive) 상태인지 여부를 지시할 수 있다. @fullMPDUri 속성은 해당 서비스의 MPD 프래그먼트를 레퍼런싱할 수 있다. MPD 는 전술한 바와 같이 방송망 또는 브로드밴드를 통해 전달되는 서비스 컴포넌트에 대한 재생 디스크립션을 제공할 수 있다. @sTSIDUri 속성은 해당 서비스의 S-TSID 프래그먼트를 레퍼런싱할 수 있다. S-TSID 는 전술한 바와 같이 해당 서비스를 운반하는 전송 세션에의 액세스와 관련된 파라미터들을 제공할 수 있다. name 엘레멘트는 해당 서비스의 이름을 제공할 수 있다. 이 엘레멘트는 @lang 속성을 더 포함할 수 있는데, 이 필드는 name 엘레멘트가 제공하는 이름의 언어를 지시할 수 있다. serviceLanguage 엘레멘트는 해당 서비스의 이용 가능한(available) 언어들을 지시할 수 있다. 즉, 이 엘레멘트는 해당 서비스가 제공될 수 있는 언어들을 나열할 수 있다. capabilityCode 엘레멘트는 해당 서비스를 유의미하게 재생하기 위해 필요한 수신기 측의 캐패빌리티 또는 캐패빌리티 그룹 정보를 지시할 수 있다. 이 정보들은 서비스 아나운스먼트(announccement) 에서 제공되는 캐패빌리티 정보 포맷과 호환될 수 있다. deliveryMethod 엘레멘트는 해당 서비스의 방송망 또는 브로드밴드를 통해 액세스되는 컨텐츠들에 대하여, 전송 관련 정보들을 제공할 수 있다. deliveryMethod 엘레멘트는 broadcastAppService 엘레멘트 및/또는 unicastAppService 엘레멘트를 포함할 수 있다. 이 엘레멘트들은 각각 basePattern 엘레멘트를 하위 엘레멘트로 가질 수 있다. broadcastAppService 엘레멘트는 방송망을 통해 전달되는 DASH 레프리젠테이션에 대한 전송 관련 정보를 포함할 수 있다. 이 DASH 레프리젠테이션들은 해당 서비스 미디어 프리젠테이션의 모든 피리오드(Period)에 걸친 미디어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이 엘레멘트의 basePattern 엘레멘트는 수신기가 세그먼트 URL 과 매칭하는데 사용되는 캐릭터 패턴을 나타낼 수 있다. 이는 DASH 클라이언트가 해당 레프리젠테이션의 세그먼트들을 요청하는데 사용될 수 있다. 매칭된다는 것은 해당 미디어 세그먼트가 방송망을 통해 전달된다는 것을 암시할 수 있다. unicastAppService 엘레멘트는 브로드밴드를 통해 전달되는 DASH 레프리젠테이션에 대한 전송 관련 정보를 포함할 수 있다. 이 DASH 레프리젠테이션들은 해당 서비스 미디어 프리젠테이션의 모든 피리오드(Period)에 걸친 미디어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이 엘레멘트의 basePattern 엘레멘트는 수신기가 세그먼트 URL 과 매칭하는데 사용되는 캐릭터 패턴을 나타낼 수 있다. 이는 DASH 클라이언트가 해당 레프리젠테이션의 세그먼트들을 요청하는데 사용될 수 있다. 매칭된다는 것은 해당 미디어 세그먼트가 브로드밴드를 통해 전달된다는 것을 암시할 수 있다. 도시된 S-TSID 의 일 실시예(t4020) 은, S-TSID 루트 엘레멘트를 가질 수 있다. S-TSID 루트 엘레멘트는 @serviceId 속성 및/또는 RS 엘레멘트를 포함할 수 있다. 각 필드들은 도시된 Use 컬럼의 값에 따라 생략되거나, 복수개 존재할 수 있다. @serviceId 속성은 해당 서비스의 식별자로서, USBD/USD 의 해당 서비스를 레퍼런싱할 수 있다. RS 엘레멘트는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들이 전달되는 ROUTE 세션들에 대한 정보를 기술할 수 있다. 이러한 ROUTE 세션의 개수에 따라, 이 엘레멘트는 복수개 존재할 수 있다. RS 엘레멘트는 @bsid 속성, @sIpAddr 속성, @dIpAddr 속성, @dport 속성, @PLPID 속성 및/또는 LS 엘레멘트를 더 포함할 수 있다. @bsid 속성은 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들이 전달되는 브로드캐스트 스트림의 식별자일 수 있다. 이 필드가 생략된 경우, 디폴트 브로드캐스트 스트림은 해당 서비스의 SLS 를 전달하는 PLP 를 포함하는 브로드캐스트 스트림일 수 있다. 이 필드의 값은 SLT 의 @bsid 속성과 같은 값일 수 있다. @sIpAddr 속성, @dIpAddr 속성 및 @dport 속성은 각각 해당 ROUTE 세션의 소스 IP 어드레스, 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 UDP 포트를 나타낼 수 있다. 이 필드들이 생략되는 경우, 디폴트 값들은 해당 SLS 를 전달하는, 즉 해당 S-TSID 를 전달하고 있는 현재의, ROUTE 세션의 소스 IP 어드레스, 데스티네이션 IP 어드레스 및 데스티네이션 UDP 포트값들일 수 있다. 현재 ROUTE 세션이 아닌, 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들을 전달하는 다른 ROUTE 세션에 대해서는, 본 필드들이 생략되지 않을 수 있다. @PLPID 속성은 해당 ROUTE 세션의 PLP ID 정보를 나타낼 수 있다. 이 필드가 생략되는 경우, 디폴트 값은 해당 S-TSID 가 전달되고 있는 현재 PLP 의 PLP ID 값일 수 있다. 실시예에 따라 이 필드는 생략되고, 해당 ROUTE 세션의 PLP ID 정보는 후술할 LMT 내의 정보와, RS 엘레멘트의 IP 어드레스 / UDP 포트 정보들을 조합하여 확인될 수도 있다. LS 엘레멘트는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들이 전달되는 LCT 채널들에 대한 정보를 기술할 수 있다. 이러한 LCT 채널의 개수에 따라, 이 엘레멘트는 복수개 존재할 수 있다. LS 엘레멘트는 @tsi 속성, @PLPID 속성, @bw 속성, @startTime 속성, @endTime 속성, SrcFlow 엘레멘트 및/또는 RepairFlow 엘레멘트를 포함할 수 있다. @tsi 속성은 해당 LCT 채널의 tsi 정보를 나타낼 수 있다. 이를 통해 해당 서비스의 서비스 컴포넌트가 전달되는 LCT 채널들이 식별될 수 있다. @PLPID 속성은 해당 LCT 채널의 PLP ID 정보를 나타낼 수 있다. 실시예에 따라 이 필드는 생략될 수 있다. @bw 속성은 해당 LCT 채널의 최대 대역폭를 나타낼 수 있다. @startTime 속성은 해당 LCT 세션의 스타트 타임을 지시하고, @endTime 속성은 해당 LCT 채널의 엔드 타임을 지시할 수 있다. SrcFlow 엘레멘트는 ROUTE 의 소스 플로우에 대해 기술할 수 있다. ROUTE 의 소스 프로토콜은 딜리버리 오브젝트를 전송하기 위해 사용되며, 한 ROUTE 세션 내에서 적어도 하나 이상의 소스 플로우를 설정(establish)할 수 있다. 이 소스 플로우들은 관련된 오브젝트들을 오브젝트 플로우로서 전달할 수 있다. RepairFlow 엘레멘트는 ROUTE 의 리페어 플로우에 대해 기술할 수 있다. 소스 프로토콜에 따라 전달되는 딜리버리 오브젝트들은 FEC (Forward Error Correction) 에 따라 보호될 수 있는데, 리페어 프로토콜은 이러한 FEC 프로텍션을 가능케 하는 FEC 프레임워크(framework)를 정의할 수 있다. 도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른, MMT 로 전달되는 USBD 를 도시한 도면이다. 도시된 USBD 의 일 실시예는, bundleDescription 루트 엘레멘트를 가질 수 있다. bundleDescription 루트 엘레멘트는 userServiceDescription 엘레멘트를 가질 수 있다. userServiceDescription 엘레멘트는 하나의 서비스에 대한 인스턴스일 수 있다. userServiceDescription 엘레멘트는 @globalServiceID 속성, @serviceId 속성, Name 엘레멘트, serviceLanguage 엘레멘트, contentAdvisoryRating 엘레멘트, Channel 엘레멘트, mpuComponent 엘레멘트, routeComponent 엘레멘트, broadbandComponent 엘레멘트 및/또는 ComponentInfo 엘레멘트를 포함할 수 있다. 각 필드들은 도시된 Use 컬럼의 값에 따라 생략되거나, 복수개 존재할 수 있다. @globalServiceID 속성, @serviceId 속성, Name 엘레멘트 및/또는 serviceLanguage 엘레멘트는 전술한 ROUTE 로 전달되는 USBD 의 해당 필드들과 같을 수 있다. contentAdvisoryRating 엘레멘트는 해당 서비스의 컨텐트 어드바이저리(advisory) 레이팅을 나타낼 수 있다. 이 정보들은 서비스 아나운스먼트(announccement) 에서 제공되는 컨텐트 어드바이저리 레이팅 정보 포맷과 호환될 수 있다. Channel 엘레멘트는 해당 서비스와 관련된 정보들을 포함할 수 있다. 이 엘레멘트의 자세한 내용에 대해서는 후술한다. mpuComponent 엘레멘트는 해당 서비스의 MPU 로서 전달되는 서비스 컴포넌트들에 대한 디스크립션을 제공할 수 있다. 이 엘레멘트는 @mmtPackageId 속성 및/또는 @nextMmtPackageId 속성을 더 포함할 수 있다. @mmtPackageId 속성은 해당 서비스의 MPU 로서 전달되는 서비스 컴포넌트들의 MMT 패키지(Package) 를 레퍼런싱할 수 있다. @nextMmtPackageId 속성은 시간상 @mmtPackageId 속성이 레퍼런싱하는 MMT 패키지 다음으로 사용될 MMT 패키지를 레퍼런싱할 수 있다. 이 엘레멘트의 정보들을 통해 MP 테이블이 레퍼런싱될 수 있다. routeComponent 엘레멘트는 ROUTE 로 전달되는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들에 대한 디스크립션을 포함할 수 있다. 리니어 서비스 컴포넌트들이 MMT 프로토콜로 전달되는 경우라 하더라도, NRT 데이터들은 전술한 바와 같이 ROUTE 프로토콜에 따라 전달될 수 있다. 이 엘레멘트는 이러한 NRT 데이터들에 대한 정보들을 기술할 수 있다. 이 엘레멘트의 자세한 내용에 대해서는 후술한다. broadbandComponent 엘레멘트는 브로드밴드로 전달되는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들에 대한 디스크립션을 포함할 수 있다. 하이브리드 서비스 딜리버리에 있어서, 한 서비스의 일부 서비스 컴포넌트 또는 기타 파일들은 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다. 이 엘레멘트는 이러한 데이터들에 대한 정보들을 기술할 수 있다. 이 엘레멘트는 @fullMPDUri 속성을 더 포함할 수 있다. 이 속성은 브로드밴드로 전달되는 서비스 컴포넌트들에 대해 기술하는 MPD 를 레퍼런싱할 수 있다. 하이브리드 서비스 딜리버리 이외에도, 터널 내의 주행 등으로 인해 방송 신호가 약화되는 경우에 있어, 방송망-브로드밴드 간의 핸드오프(handoff) 를 지원하기 위해 본 엘레멘트가 필요할 수 있다. 방송 신호가 약해지는 경우, 브로드밴드를 통해 서비스 컴포넌트를 획득하다가, 다시 방송 신호가 강해지면 방송망을 통해 서비스 컴포넌트를 획득하여 서비스의 연속성이 보장될 수 있다. ComponentInfo 엘레멘트는 해당 서비스의 서비스 컴포넌트들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 서비스의 서비스 컴포넌트들의 개수에 따라, 이 엘레멘트는 복수개 존재할 수 있다. 이 엘레멘트는 각 서비스 컴포넌트의 타입, 롤(role), 이름, 식별자, 프로텍션 여부 등의 정보들을 기술할 수 있다. 이 엘레멘트의 자세한 정보에 대해서는 후술한다. 전술한 Channel 엘레멘트는 @serviceGenre 속성, @serviceIcon 속성 및/또는 ServiceDescription 엘레멘트를 더 포함할 수 있다. @serviceGenre 속성은 해당 서비스의 장르를 지시하고, @serviceIcon 속성은 해당 서비스를 대표하는 아이콘(icon) 의 URL 정보를 포함할 수 있다. ServiceDescription 엘레멘트는 해당 서비스의 서비스 디스크립션을 제공하는데, 이 엘레멘트는 @serviceDescrText 속성 및/또는 @serviceDescrLang 속성을 더 포함할 수 있다. 이 속성들은 각각 해당 서비스 디스크립션의 텍스트 및 그 텍스트에 사용되는 언어를 지시할 수 있다. 전술한 routeComponent 엘레멘트는 @sTSIDUri 속성, @sTSIDDestinationIpAddress 속성, @sTSIDDestinationUdpPort 속성, @sTSIDSourceIpAddress 속성, @sTSIDMajorProtocolVersion 속성 및/또는 @sTSIDMinorProtocolVersion 속성을 더 포함할 수 있다. @sTSIDUri 속성은 S-TSID 프래그먼트를 레퍼런싱할 수 있다. 이 필드는 전술한 ROUTE 로 전달되는USBD 의 해당 필드와 같을 수 있다. 이 S-TSID 는 ROUTE 로 전달되는 서비스 컴포넌트들에 대한 액세스 관련 정보를 제공할 수 있다. 이 S-TSID 는 MMT 프로토콜에 따라 리니어 서비스 컴포넌트들이 전달되는 상황에서, ROUTE 프로토콜에 따라 전달되는 NRT 데이터들을 위해 존재할 수 있다. @sTSIDDestinationIpAddress 속성, @sTSIDDestinationUdpPort 속성 및 @sTSIDSourceIpAddress 속성은 각각 전술한 S-TSID 를 운반하는 전송 패킷의 데스티네이션 IP 어드레스, 데스티네이션 UDP 포트, 소스 IP 어드레스를 나타낼 수 있다. 즉, 이 필드들은 전술한 S-TSID 를 운반하는 전송 세션(MMTP 세션 또는 ROUTE 세션)을 식별할 수 있다. @sTSIDMajorProtocolVersion 속성 및 @sTSIDMinorProtocolVersion 속성은 전술한 S-TSID 를 전달하는데 사용되는 전송 프로토콜의 메이저 버전 넘버 및 마이너 버전 넘버를 지시할 수 있다. 전술한 ComponentInfo 엘레멘트는 @componentType 속성, @componentRole 속성, @componentProtectedFlag 속성, @componentId 속성 및/또는 @componentName 속성을 더 포함할 수 있다. @componentType 속성은 해당 컴포넌트의 타입을 지시할 수 있다. 예를 들어 이 속성은 해당 컴포넌트가 오디오, 비디오, 클로즈드캡션 컴포넌트인지를 지시할 수 있다. @componentRole 속성은 해당 컴포넌트의 롤(역할)을 지시할 수 있다. 예를 들어 이 속성은 해당 컴포넌트가 오디오 컴포넌트인 경우 메인 오디오, 뮤직, 코멘터리 등인지를 지시할 수 있다. 해당 컴포넌트가 비디오 컴포넌트인 경우 프라이머리 비디오인지 등을 지시할 수 있다. 해당 컴포넌트가 클로즈드 캡션 컴포넌트인 경우 노말 캡션인지 이지리더(easy reader) 타입인지 등을 지시할 수 있다. @componentProtectedFlag 속성은 해당 서비스 컴포넌트가 프로텍티드되었는지, 예를 들어 암호화되었는지를 지시할 수 있다. @componentId 속성은 해당 서비스 컴포넌트의 식별자를 나타낼 수 있다. 이 속성의 값은 이 서비스 컴포넌트에 해당하는 MP 테이블의 asset_id (에셋 ID) 와 같은 값일 수 있다. @componentName 속성은 해당 서비스 컴포넌트의 이름을 나타낼 수 있다. 도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 링크 레이어(Link Layer) 동작을 도시한 도면이다. 링크 레이어는 피지컬 레이어와 네트워크 레이어 사이의 레이어일 수 있다. 송신 측에서는 네트워크 레이어에서 피지컬 레이어로 데이터를 전송하고, 수신 측에서는 피지컬 레이어에서 네트워크 레이어로 데이터를 전송할 수 있다(t6010). 링크 레이어의 목적은 피지컬 레이어에 의한 처리를 위해 모든 입력 패킷 타입을 하나의 포맷으로 압축(abstracting)하는 것, 아직 정의되지 않은 입력 패킷 타입에 대한 유연성(flexibility) 및 추후 확장 가능성을 보장하는 것일 수 있다. 또한 링크 레이어는 입력 패킷의 헤더의 불필요한 정보를 압축하는 옵션을 제공함으로써, 입력 데이터가 효율적으로 전송될 수 있도록 할 수 있다. 링크 레이어의 오버헤드 리덕션, 인캡슐레이션 등의 동작은 링크 레이어 프로토콜이라 불리고, 해당 프로토콜을 이용하여 생성된 패킷은 링크 레이어 패킷이라 불릴 수 있다. 링크 레이어는 패킷 인캡슐레이션(packet encapsulation), 오버헤드 리덕션(Overhead Reduction) 및/또는 시그널링 전송(Signaling Transmission) 등의 기능을 수행할 수 있다. 송신측 기준으로, 링크 레이어(ALP)는 입력 패킷에 대하여 오버헤드 리덕션 과정을 수행한 후 이들을 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션할 수 있다. 또한 실시예에 따라 링크 레이어는 오버헤드 리덕션 과정을 수행하지 아니하고, 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션할 수도 있다. 링크 레이어 프로토콜의 사용으로 인해 피지컬 레이어 상에서 데이터의 전송에 대한 오버헤드가 크게 감소할 수 있으며, 본 발명에 따른 링크 레이어 프로토콜은 IP 오버헤드 리덕션 및/또는 MPEG-2 TS 오버헤드 리덕션을 제공할 수 있다. 도시된, IP 패킷이 입력패킷으로 입력되는 경우에 있어서(t6010), 링크 레이어는 IP 헤더 압축, 어댑테이션 및/또는 인캡슐레이션 과정을 차례로 수행할 수 있다. 실시예에 따라 일부 과정은 생략될 수 있다. 먼저, RoHC 모듈이 IP 패킷 헤더 압축을 수행하여 불필요한 오버헤드를 줄이고, 어댑테이션 과정을 통해 컨텍스트 정보가 추출되고 대역 외로 전송될 수 있다. IP 헤더 압축과 어댑테이션 과정을 통칭하여 IP 헤더 압축이라 부를 수도 있다. 이 후 인캡슐레이션 과정을 통해 IP 패킷들이 링크 레이어 패킷들로 인캡슐레이션될 수 있다. MPEG 2 TS 패킷이 입력패킷으로 입력되는 경우에 있어서, 링크 레이어는 TS 패킷에 대한 오버헤드 리덕션 및/또는 인캡슐레이션 과정을 차례로 수행할 수 있다. 실시예에 따라 일부 과정은 생략될 수 있다. 오버헤드 리덕션에 있어, 링크 레이어는 싱크 바이트 제거, 널 패킷 삭제 및/또는 공통(common) 헤더 제거 (압축)을 제공할 수 있다. 싱크 바이트 제거를 통해 TS 패킷당 1 바이트의 오버헤드 리덕션이 제공될 수 있다. 수신측에서 재삽입될 수 있는 방식으로 널 패킷 삭제가 수행될 수 있다. 또한 연속된 헤더들 간의 공통되는 정보들이 수신측에서 복구될 수 있는 방식으로 삭제(압축)될 수 있다. 각 오버헤드 리덕션 과정 중 일부는 생략될 수 있다. 이 후 인캡슐레이션 과정을 통해 TS 패킷들이 링크 레이어 패킷들로 인캡슐레이션될 수 있다. TS 패킷의 인캡슐레이션에 대한 링크 레이어 패킷 구조는 다른 타입의 패킷들과는 다를 수 있다. 먼저 IP 헤더 압축(IP Header Compression) 에 대해서 설명한다. IP 패킷은 고정된 헤더 포맷을 가지고 있으나, 통신 환경에서 필요한 일부 정보는 브로드캐스트 환경에서 불필요할 수 있다. 링크 레이어 프로토콜은 IP 패킷의 헤더를 압축함으로써 브로드캐스트 오버헤드를 줄이는 메커니즘을 제공할 수 있다. IP 헤더 압축은 헤더 컴프레서/디컴프레서 및/또는 어댑테이션 모듈을 포함할 수 있다. IP 헤더 컴프레서(RoHC 컴프레서)는 RoHC 방식에 기초하여 각 IP 패킷 헤더의 크기를 감소시킬 수 있다. 이 후 어댑테이션 모듈은 컨텍스트 정보를 추출하고 각 패킷 스트림으로부터 시그널링 정보를 생성할 수 있다. 수신기는 해당 패킷 스트림에 관련된 시그널링 정보를 파싱하고 컨텍스트 정보를 그 패킷 스트림에 붙일(attach) 수 있다. RoHC 디컴프레서는 패킷 헤더를 복구하여 원래의 IP 패킷을 재구성할 수 있다. 이하, IP 헤더 압축이란, 헤더 컴프레서에 의한 IP 헤더 압축만을 의미할 수도 있고, IP 헤더 압축과 어댑테이션 모듈에 의한 어댑테이션 과정을 합한 개념을 의미할 수도 있다. 디컴프레싱(decompressing) 에 대해서도 마찬가지이다. 이하, 어댑테이션(Adaptation) 에 대해서 설명한다. 단방향 링크를 통한 전송의 경우, 수신기가 컨텍스트의 정보를 갖고 있지 않으면, 디컴프레서는 완전한 컨텍스트를 수신할 때까지 수신된 패킷 헤더를 복구할 수 없다. 이는 채널 변경 지연 및 턴 온 딜레이 (turn-on delay)를 초래할 수 있다. 따라서 어댑테이션 기능을 통해, 컴프레서/디컴프레서 간의 컨피규레이션 파라미터와 컨텍스트 정보가 대역 외로 전송될 수 있다. 어댑테이션 펑션(function)은 컨텍스트 정보 및/또는 컨피규레이션 파라미터들을 이용하여 링크 레이어 시그널링을 생성(construction) 할 수 있다. 어댑테이션 펑션은 예전(previous) 컨피규레이션 파라미터 및/또는 컨텍스트 정보를 이용하여 각각의 피지컬 프레임을 통해 주기적으로 링크 레이어 시그널링을 전송할 수 있다. 압축된 IP 패킷들로부터 컨텍스트 정보가 추출되는데, 어댑테이션 모드에 따라 다양한 방법이 사용될 수 있다. 모드 #1 은 압축된 패킷 스트림에 대해 어떠한 동작도 수행하지 않는 모드로서, 어댑테이션 모듈이 버퍼로서 동작하는 모드일 수 있다. 모드 #2 는 압축된 패킷 스트림 중, IR 패킷을 검출하여 컨텍스트 정보(스태틱 체인)을 추출하는 모드일 수 있다. 추출후 IR 패킷은 IR-DYN 패킷으로 전환되고, IR-DYN 패킷은 원래의 IR 패킷을 대체하여 패킷 스트림 내에서 같은 순서로 전송될 수 있다. 모드 #3 (t6020) 는 압축된 패킷 스트림 중, IR 및 IR-DYN 패킷을 검출하고 컨텍스트 정보를 추출하는 모드일 수 있다. IR 패킷으로부터 스태틱 체인 및 다이나믹 체인이, IR-DYN 패킷으로부터 다이나믹 체인이 추출될 수 있다. 추출후 IR 및 IR-DYN 패킷은 일반 압축 패킷으로 전환될 수 있다. 전환된 패킷은 원래의 IR 및 IR-DYN 패킷을 대체하여 패킷 스트림 내에서 같은 순서로 전송될 수 있다. 각 모드에서, 컨텍스트 정보가 추출되고 남은 패킷들은, 압축된 IP 패킷을 위한 링크 레이어 패킷 구조에 따라 인캡슐레이션 되어 전송될 수 있다. 컨텍스트 정보들은, 링크 레이어 시그널링으로서, 시그널링 정보를 위한 링크 레이어 패킷 구조에 따라 인캡슐레이션 되어 전송될 수 있다. 추출된 컨텍스트 정보는 RDT (RoHC-U Description Table) 에 포함되어 RoHC 패킷 플로우와 별도로 전송될 수 있다. 컨텍스트 정보는 다른 시그널링 정보와 함께 특정(specific) 피지컬 데이터 경로를 통해 전송될 수 있다. 특정 피지컬 데이터 경로란, 실시예에 따라, 일반적인 PLP 중 하나를 의미할 수도 있고, LLS (Low Level Signaling) 이 전달되는 PLP 를 의미할 수도 있고, 지정된(dedicated) PLP 일 수도 있고, L1 시그널링 패쓰(path)를 의미할 수도 있다. 여기서 RDT 는 컨텍스트 정보(스태틱 체인 및/또는 다이나믹 체인) 및/또는 헤더 컴프레션과 관련된 정보를 포함하는 시그널링 정보일 수 있다. 실시예에 따라 RDT 는 컨텍스트 정보가 바뀔 때마다 전송될 수 있다. 또한 실시예에 따라 RDT 는 매 피지컬 프레임에서 전송될 수 있다. 매 피지컬 프레임에서 RDT 를 전송하기 위해서, 예전(previous) RDT 가 재사용(re-use)될 수 있다. 수신기는 패킷 스트림을 획득하기 앞서, 최초 PLP 를 선택해 SLT, RDT, LMT 등의 시그널링 정보를 먼저 획득할 수 있다. 수신기는 이 시그널링 정보들이 획득되면, 이 들을 조합하여 서비스 - IP 정보 - 컨텍스트 정보 - PLP 간의 매핑을 획득할 수 있다. 즉, 수신기는 어떤 서비스가 어느 IP 스트림들로 전송되는지, 어떤 PLP 로 어떤 IP 스트림들이 전달되는지 등을 알 수 있고, 또한 PLP 들의 해당 컨텍스트 정보들을 획득할 수 있다. 수신기는 특정 패킷 스트림을 운반하는 PLP 를 선택하여 디코딩 할 수 있다. 어댑테이션 모듈은 컨텍스트 정보를 파싱하고 이를 압축된 패킷들과 합칠 수 있다. 이를 통해 패킷 스트림이 복구될 수 있고, 이는 RoHC 디컴프레서로 전달될 수 있다. 이후 디컴프레션이 시작될 수 있다. 이 때 수신기는 어댑테이션 모드에 따라, IR 패킷을 디텍팅하여 최초 수신된 IR 패킷으로부터 디컴프레션을 시작하거나(모드 1), IR-DYN 패킷을 디텍팅하여 최초 수신된 IR-DYN 패킷으로부터 디컴프레션을 시작하거나(모드 2), 아무 일반 압축 패킷(compressed packet)으로부터 디컴프레션을 시작할 수 있다(모드 3). 이하, 패킷 인캡슐레이션에 대해서 설명한다. 링크 레이어 프로토콜은 IP 패킷, TS 패킷 등의 모든 타입의 인풋 패킷들을 링크 레이어 패킷으로인캡슐레이션할 수 있다. 이를 통해 피지컬 레이어는 네트워크 레이어의 프로토콜 타입과는 독립적으로 하나의 패킷 포맷만 처리하면 된다(여기서 네트워크 레이어 패킷의 일종으로 MPEG-2 TS 패킷을 고려). 각 네트워크 레이어 패킷 또는 입력 패킷은 제네릭 링크 레이어 패킷의 페이로드로 변형된다. 패킷 인캡슐레이션 과정에서 분할(segmentation) 이 활용될 수 있다. 네트워크 레이어 패킷이 지나치게 커서 피지컬 레이어에서 처리하지 못하는 경우, 네트워크 레이어 패킷은 두 개 이상의 세그먼트들로 나누어질 수 있다. 링크 레이어 패킷 헤더는 송신 측에서 분할을 실행하고 수신 측에서 재결합을 실행하기 위한 필드들을 포함할 수 있다. 각 세그먼트들은 원래 위치와 같은 순서로 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션될 수 있다. 패킷 인캡슐레이션 과정에서 연쇄(concatenation) 또한 활용될 수 있다. 링크 레이어 패킷의 페이로드가 여러 네트워크 레이어 패킷을 포함할 정도로 네트워크 레이어 패킷이 충분히 작은 경우, 연쇄가 수행될 수 있다. 링크 레이어 패킷 헤더는 연쇄를 실행하기 위한 필드들을 포함할 수 있다. 연쇄의 경우 각 입력 패킷들은 원래의 입력 순서와 같은 순서로 링크 레이어 패킷의 페이로드로 인캡슐레이션될 수 있다. 링크 레이어 패킷은 헤더와 페이로드를 포함할 수 있고, 헤더는 베이스 헤더, 추가(additional) 헤더 및/또는 옵셔널 헤더가 포함될 수 있다. 추가 헤더는 연쇄나 분할 등의 상황에 따라 더 추가될 수 있는데, 추가헤더에는 상황에 맞춘 필요한 필드들이 포함될 수 있다. 또한 추가적인 정보의 전달을 위해 옵셔널 헤더가 더 추가될 수도 있다. 각각의 헤더 구조는 기 정의되어 있을 수 있다. 전술한 바와 같이 입력 패킷이 TS 패킷인 경우에는, 다른 패킷들과는 다른 링크 레이어 헤더 구조가 사용될 수 있다. 이하, 링크 레이어 시그널링에 대해서 설명한다. 링크 레이어 시그널링은 IP 레이어보다 하위 레벨에서 동작할 수 있다. 수신측에서는 LLS, SLT, SLS 등의 IP 레벨 시그널링보다, 링크 레이어 시그널링을 더 빠르게 획득할 수 있다. 따라서 링크 레이어 시그널링은 세션 설정(establishment) 이전에 획득될 수 있다. 링크 레이어 시그널링에는 인터널 링크 레이어 시그널링과 익스터널 링크 레이어 시그널링이 있을 수 있다. 인터널 링크 레이어 시그널링은 링크 레이어에서 생성된 시그널링 정보일 수 있다. 전술한 RDT 나 후술할 LMT 등이 여기에 해당할 수 있다. 익스터널 링크 레이어 시그널링은 외부 모듈 또는 외부 프로토콜, 상위 레이어로부터 전달받은 시그널링 정보일 수 있다. 링크 레이어는 링크 레이어 시그널링을 링크 레이어 패킷으로 인캡슐레이션하여 전달할 수 있다. 링크 레이어 시그널링을 위한 링크 레이어 패킷 구조(헤더 구조)가 정의될 수 있는데, 이 구조에 따라 링크 레이어 시그널링 정보가 인캡슐레이션될 수 있다. 도 7 은 본 발명의 일 실시예에 따른 LMT (Link Mapping Table) 를 도시한 도면이다. LMT 는 PLP 로 운반되는 상위 레이어 세션들의 리스트를 제공할 수 있다. 또한 LMT 는 상위 레이어 세션들을 전달하는 링크 레이어 패킷들을 프로세싱하기 위한 추가적인 정보들을 제공할 수 있다. 여기서 상위 레이어 세션은 멀티캐스트(multicast) 라고 불릴 수도 있다. LMT 를 통해 특정 PLP 를 통해 어떠한 IP 스트림들, 어떠한 전송 세션들이 전송되고 있는지에 대한정보가 획득될 수 있다. 반대로 특정 전송 세션이 어느 PLP 로 전달되는지에 대한 정보를 획득할 수 있다. LMT 는 LLS 를 운반하는 것으로 식별된 어떤 PLP 로도 전달될 수 있다. 여기서 LLS 가 전달되는 PLP 는 피지컬 레이어의 L1 디테일 시그널링 정보의 LLS 플래그에 의해 식별될 수 있다. LLS 플래그는 각각의 PLP 에 대하여, 해당 PLP 로 LLS 가 전달되는지 여부를 지시하는 플래그 필드일 수 있다. 여기서 L1 디테일 시그널링 정보는 후술할 PLS2 데이터에 해당할 수 있다. 즉, LMT 는 LLS 와 함께, 같은 PLP 로 전달될 수 있다. 각각의 LMT 들은 전술한 바와 같이 PLP 들과 IP 어드레스/포트간의 매핑을 기술할 수 있다. 전술한 바와 같이 LLS 는 SLT 를 포함할 수 있는데, LMT 가 기술하는 이 IP 어드레스/포트들은, 해당 LMT 와 같은 PLP 로 전달되는 SLT 가 기술하는, 모든(any) 서비스와 관련된 모든(any) IP 어드레스/포트들일 수 있다. 실시예에 따라 전술한 SLT, SLS 등에서의 PLP 식별자 정보가 활용되어, SLT, SLS 가 지시하는 특정전송 세션이 어느 PLP 로 전송되고 있는지에 대한 정보가 확인될 수 있다. 다른 실시예에 따라 전술한 SLT, SLS 등에서의 PLP 식별자 정보는 생략되고, SLT, SLS 가 지시하는 특정 전송 세션에 대한 PLP 정보는 LMT 내의 정보를 참조함으로써 확인될 수 있다. 이 경우 수신기는 LMT 와 다른 IP 레벨 시그널링 정보들을 조합하여, 알고자 하는 PLP 를 식별할 수 있다. 이 실시예에 있어서도 SLT, SLS 등에서의 PLP 정보는 생략되지 않고, SLT, SLS 등에 남아있을 수 있다. 도시된 실시예에 따른 LMT 는, signaling_type 필드, PLP_ID 필드, num_session 필드 및/또는 각각의 세션들에 대한 정보들을 포함할 수 있다. 도시된 실시예의 LMT 는 하나의 PLP 에 대해서, 그 PLP 로 전송되는 IP 스트림들을 기술하고 있지만, 실시예에 따라 LMT 에 PLP 루프가 추가되어, 복수개의 PLP 에 대한 정보가 기술될 수도 있다. 이 경우 LMT 는, 전술한 바와 같이, 함께 전달되는 SLT 가 기술하는 모든 서비스와 관련된 모든 IP 어드레스/포트들에 대한 PLP 들을, PLP 루프로 기술할 수 있다. signaling_type 필드는 해당 테이블에 의해 전달되는 시그널링 정보의 타입을 지시할 수 있다. LMT 에 대한 signaling_type 필드의 값은 0x01로 설정될 수 있다. signaling_type 필드는 생략될 수 있다. PLP_ID 필드는 기술하고자 하는 대상 PLP 를 식별할 수 있다. PLP 루프가 사용되는 경우, 각각의 PLP_ID 필드는 각각의 대상 PLP 를 식별할 수 있다. PLP_ID 필드부터는 PLP 루프 내에 포함될 수 있다. 이하 언급되는 PLP_ID 필드는 PLP 루프 중의 PLP 하나에 대한 식별자이며, 이하 설명되는 필드들은 그 해당 PLP 에 대한 필드들일 수 있다. num_session 필드는 해당 PLP_ID 필드에 의해 식별되는 PLP 로 전달되는 상위 레이어 세션들의 개수를 나타낼 수 있다. num_session 필드가 나타내는 개수에 따라, 각각의 세션들에 대한 정보들이 포함될 수 있다. 이정보에는 src_IP_add 필드, dst_IP_add 필드, src_UDP_port 필드, dst_UDP_port 필드, SID_flag 필드, compressed_flag 필드, SID 필드 및/또는 context_id 필드가 있을 수 있다. src_IP_add 필드, dst_IP_add 필드, src_UDP_port 필드 및 dst_UDP_port 필드는 해당 PLP_ID 필드에 의해 식별되는 PLP 로 전달되는 상위 레이어 세션들 중, 해당 전송 세션에 대한 소스 IP 어드레스, 데스티네이션 IP 어드레스, 소스 UDP 포트, 데스티네이션 UDP 포트를 나타낼 수 있다. SID_flag 필드는 해당 전송 세션을 전달하는 링크 레이어 패킷이 그 옵셔널 헤더에 SID 필드를 갖는지 여부를 지시할 수 있다. 상위 레이어 세션을 전달하는 링크 레이어 패킷은 그 옵셔널 헤더에 SID 필드를 가질 수 있고, 그 SID 필드 값은 후술할 LMT 내의 SID 필드와 동일할 수 있다. compressed_flag 필드는 해당 전송 세션을 전달하는 링크 레이어 패킷의 데이터들에 헤더 컴프레션이 적용되었는지 여부를 지시할 수 있다. 또한 본 필드의 값에 따라 후술할 context_id 필드의 존부가 결정될 수 있다. 헤더 컴프레션이 적용된 경우(compressed_flag = 1), RDT 가 존재할 수 있고, 그 RDT 의 PLP ID 필드는 본 compressed_flag 필드와 관련된 해당 PLP_ID 필드와 같은 값을 가질 수 있다. SID 필드는 해당 전송 세션을 전달하는 링크 레이어 패킷들에 대한 SID (sub stream ID) 를 지시할 수 있다. 이 링크 레이어 패킷들은, 그 옵셔널 헤더에 본 SID 필드와 같은 값을 가지는 SID 를 포함하고 있을 수 있다. 이를 통해 수신기는 링크 레이어 패킷을 전부 파싱할 필요 없이, LMT 의 정보와 링크 레이어 패킷 헤더의 SID 정보를 이용하여, 링크 레이어 패킷들을 필터링할 수 있다. context_id 필드는 RDT 내의 CID(context id) 에 대한 레퍼런스를 제공할 수 있다. RDT 의 CID 정보는 해당되는 압축 IP 패킷 스트림에 대한 컨텍스트 ID 를 나타낼 수 있다. RDT 는 해당 압축 IP 패킷 스트림에 대한 컨텍스트 정보들을 제공할 수 있다. 본 필드를 통해 RDT 와 LMT 가 연관될 수 있다. 전술한, 본 발명의 시그널링 정보/테이블의 실시예들에 있어서, 각각의 필드, 엘레멘트, 속성들은 생략되거나 다른 필드로 대체될 수 있으며, 실시예에 따라 추가적인 필드, 엘레멘트, 속성들이 추가될 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 한 서비스의 서비스 컴포넌트들이 복수개의 ROUTE 세션을 통해 전달될 수 있다. 이 경우, SLT 의 부트스트랩 정보를 통하여 SLS 가 획득될 수 있다. 이 SLS 의 USBD 를 통해 S-TSID 와 MPD 가 레퍼런싱될 수 있다. S-TSID 는 SLS 가 전달되고 있는 ROUTE 세션 뿐 아니라, 서비스 컴포넌트들이 전달되고 있는 다른 ROUTE 세션에 대한 전송 세션 디스크립션 정보 또한 기술할 수 있다. 이를 통해 복수개의 ROUTE 세션을 통해 전달되는 서비스 컴포넌트들이 모두 수집될 수 있다. 이러한 사항은 한 서비스의 서비스 컴포넌트들이 복수개의 MMTP 세션을 통해 전달되는 경우에도 유사하게 적용될 수 있다. 참고로, 하나의 서비스 컴포넌트는 복수개의 서비스에 의해 동시에 사용될 수도 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, ESG 서비스에 대한 부트스트래핑은 방송망 또는 브로드밴드에 의해 수행될 수 있다. 브로드밴드를 통한 ESG 획득을 통해, SLT 의 URL 정보가 활용될 수 있다. 이 URL 로 ESG 정보 등이 요청될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 한 서비스의 서비스 컴포넌트가 하나는 방송망으로 하나는 브로드밴드로 전달될 수 있다(하이브리드). S-TSID 는 방송망으로 전달되는 컴포넌트들에 대해 기술해, ROUTE 클라이언트가 원하는 서비스 컴포넌트들을 획득케 할 수 있다. 또한 USBD 는 베이스 패턴 정보를 가지고 있어, 어느 세그먼트들이(어느 컴포넌트들이) 어느 경로로 전달되는지 기술할 수 있다. 따라서 수신기는 이를 이용해, 브로드밴드 서버로 요청해야될 세그먼트는 무엇인지, 방송 스트림에서 찾아야될 세그먼트는 무엇인지 알 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 서비스에 대한 스케일러블(scalable) 코딩이 수행될 수 있다. USBD 는 해당 서비스를 렌더링하기 위해 필요한 모든 캐패빌리티 정보를 가질 수 있다. 예를 들어 한 서비스가 HD 또는 UHD 로 제공되는 경우, USBD 의 캐패빌리티 정보는 “HD 또는 UHD” 값을 가질 수 있다. 수신기는 MPD 를 이용하여 UHD 또는 HD 서비스를 렌더링하기 위하여 어느 컴포넌트가 재생되어야 하는지 알 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, SLS 를 전달하는 LCT 채널로 전달되는 LCT 패킷들의 TOI 필드를 통해, 해당 LCT 패킷들이 어느 SLS 프래그먼트를 전달하고 있는지(USBD, S-TSID, MPD 등..) 가 식별될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 앱 기반 인핸스먼트/ 앱 기반 서비스에 사용될 앱 컴포넌트들은 NRT 컴포넌트로서 방송망을 통해 전달되거나 브로드밴드를 통해 전달될 수 있다. 또한 앱 기반 인핸스먼트에 대한 앱 시그널링은 SLS 와 함께 전달되는 AST (Application Signaling Table) 에 의해 수행될 수 있다. 또한 앱이 수행할 동작에 대한 시그널링인 이벤트는 SLS 와 함께 EMT (Event Message Table) 형태로 전달되거나, MPD 내에 시그널링되거나, DASH 레프리젠테이션 내에 box 형태로 인밴드(in-band) 시그널링될 수 있다. AST, EMT 등은 브로드밴드를 통해 전달될 수도 있다. 수집된 앱 컴포넌트들과 이러한 시그널링 정보들을 이용해 앱 기반 인핸스먼트 등이 제공될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 긴급 경보를 위해 CAP 메시지가 전술한 LLS 테이블에 포함되어 제공될 수 있다. 긴급 경보를 위한 리치 미디어(Rich Media) 컨텐츠 역시 제공될 수 있다. 리치 미디어는 CAP 메시지에 의해 시그널링될 수 있으며, 리치 미디어가 존재하는 경우 이는 SLT 에 의해 시그널링되는 EAS 서비스로서 제공될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, MMT 프로토콜에 따라 리니어 서비스 컴포넌트들이 방송망을 통해 전달될 수 있다. 이 경우 해당 서비스에 대한 NRT 데이터(예를 들어 앱 컴포넌트)들은 ROUTE 프로토콜에 따라 방송망을 통해 전달될 수 있다. 또한 해당 서비스에 대한 데이터가 브로드밴드를 통해 전달될 수도 있다. 수신기는 SLT 의 부트스트랩 정보를 이용해 SLS 를 전달하는 MMTP 세션에 접근할 수 있다. MMT 에 따른 SLS 의 USBD 는 MP 테이블을 레퍼런싱하여, 수신기가 MMT 프로토콜에 따라 전달되는 MPU 로 포맷된 리니어 서비스 컴포넌트들을 획득케 할 수 있다. 또한, USBD 는 S-TSID 를 더 레퍼런싱하여, 수신기가 ROUTE 프로토콜에 따라 전달되는 NRT 데이터를 획득케 할 수 있다. 또한, USBD 는 MPD 를 더 레퍼런싱하여, 브로드밴드를 통해 전달되는 데이터에 대한 재생 디스크립션을 제공할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 수신기는 그 컴패니언 디바이스에 스트리밍 컴포넌트 및/또는 파일 컨텐트 아이템(파일 등)을 획득할 수 있는 로케이션 URL 정보를, 웹소켓 등의 방법을 통해 전달할 수 있다. 컴패니언 디바이스의 어플리케이션은 이 URL 로 HTTP GET 등을 통해 요청하여 해당 컴포넌트, 데이터 등을 획득할 수 있다. 그 밖에 수신기는 시스템 타임 정보, 긴급 경보 정보 등의 정보를 컴패니언 디바이스 측에 전달할 수 있다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치의 구조를 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치는 인풋 포맷 블록 (Input Format block) (1000), BICM (bit interleaved coding & modulation) 블록(1010), 프레임 빌딩 블록 (Frame building block) (1020), OFDM (orthogonal frequency division multiplexing) 제너레이션 블록 (OFDM generation block)(1030), 및 시그널링 생성 블록(1040)을 포함할 수 있다. 방송 신호 송신 장치의 각 블록의 동작에 대해 설명한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 데이터는 IP 스트림/패킷 및 MPEG2-TS이 주요 입력 포맷이 될 수 있으며, 다른 스트림 타입은 일반 스트림으로 다루어진다. 인풋 포맷 블록(1000)은 각각의 입력 스트림을 독립적인 코딩 및 변조가 적용되는 하나 또는 다수의 데이터 파이프로 디멀티플렉싱 할 수 있다. 데이터 파이프는 견고성(robustness) 제어를 위한 기본 단위이며, 이는 QoS (Quality of Service)에 영향을 미친다. 하나 또는 다수의 서비스 또는 서비스 컴포넌트가 하나의 데이터 파이프에 의해 전달될 수 있다. 데이터 파이프는 하나 또는 다수의 서비스 또는 서비스 컴포넌트를 전달할 수 있는 서비스 데이터 또는 관련 메타데이터를 전달하는 물리 계층(physical layer)에서의 로지컬 채널이다. QoS가 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치에 의해 제공되는 서비스의 특성에 의존하므로, 각각의 서비스에 해당하는 데이터는 서로 다른 방식을 통해 처리되어야 한다. BICM 블록(1010)은 MIMO가 적용되지 않는 프로파일 (또는 시스템)에 적용되는 처리 블록 및/또는 MIMO가 적용되는 프로파일(또는 시스템)의 처리 블록을 포함할 수 있으며, 각각의 데이터 파이프를 처리하기 위한 복수의 처리 블록을 포함할 수 있다. MIMO가 적용되지 않는 BICM 블록의 처리 블록은 데이터 FEC 인코더, 비트 인터리버, 컨스텔레이션 매퍼(mapper), SSD (signal space diversity) 인코딩 블록, 타임 인터리버를 포함할 수 있다. MIMO가 적용되는 BICM 블록의 처리 블록은 셀 워드 디멀티플렉서 및 MIMO 인코딩 블록을 더 포함한다는 점에서 MIMO가 적용되지 않는 BICM의 처리 블록과 구별된다. 데이터 FEC 인코더는 외부 코딩(BCH) 및 내부 코딩(LDPC)을 이용하여 FECBLOCK 절차를 생성하기 위해 입력 BBF에 FEC 인코딩을 실행한다. 외부 코딩(BCH)은 선택적인 코딩 방법이다. 비트 인터리버는 데이터 FEC 인코더의 출력을 인터리빙하여 LDPC 코드 및 변조 방식의 조합으로 최적화된 성능을 달성할 수 있다. 컨스텔레이션 매퍼는 QPSK, QAM-16, 불균일 QAM (NUQ-64, NUQ-256, NUQ-1024) 또는 불균일 컨스텔레이션 (NUC-16, NUC-64, NUC-256, NUC-1024)을 이용해서 비트 인터리버 또는 셀 워드 디멀티플렉서로부터의 셀 워드를 변조하여 파워가 정규화된 컨스텔레이션 포인트를 제공할 수 있다. NUQ가 임의의 형태를 갖는 반면, QAM-16 및 NUQ는 정사각형 모양을 갖는 것이 관찰된다. NUQ 및 NUC는 모두 각 코드 레이트(code rate)에 대해 특별히 정의되고, PLS2 데이터의 파라미터 DP_MOD에 의해 시그널링 된다. 타임 인터리버는 데이터 파이프 레벨에서 동작할 수 있다. 타임 인터리빙의 파라미터는 각각의 데이터 파이프에 대해 다르게 설정될 수 있다. 본 발명의 타임 인터리버는 BICM 체인(BICM chain) 블록과 프레임 빌더(Frame Builder) 사이에 위치할 수 있다. 이 경우, 본 발명의 타임 인터리버는 PLP (Physical Layer Pipe) 모드에 따라 컨볼루션 인터리버(Convolution Interleaver, CI)와 블록 인터리버(Block Interleaver, BI)를 선택적으로 사용하거나, 모두 사용할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 PLP는 상술한 DP와 동일한 개념으로 사용되는 피지컬 패스(physical path)로서, 호칭은 설계자의 의도에 따라 변경 가능하다. 본 발명의 일 실시예에 따른 PLP 모드는 방송 신호 송신기 또는 방송 신호 송신 장치에서 처리하는 PLP 개수에 따라 싱글 PLP(single PLP) 모드 또는 멀티플 PLP(multiple PLP)모드를 포함할 수 있다. 본 발명에서는 PLP 모드에 따라 서로 다른 타임 인터리빙 방법을 적용하는 타임 인터리빙을 하이브리드 타임 인터리빙(Hybrid Time Interleaving)이라 호칭할 수 있다. 하이브리드 타임 인터리버는 블록 인터리버(BI)와 컨볼루션 인터리버(CI)를 포함할 수 있다. PLP_NUM=1인 경우, 블록 인터리버는 적용되지 않고(블록인터리버 오프(off)), 컨볼루션 인터리버만 적용된다. PLP_NUM>1인 경우, 블록 인터리버와 컨볼루션 인터리버가 모두 적용(블록 인터리버 온(on))될 수 있다. PLP_NUM>1인 경우 적용되는 컨볼루션 인터리버의 구조 및 동작은 PLP_NUM=1인 경우 적용되는 컨볼루션 인터리버의 구조 및 동작과 다를 수 있다. 하이브리드 타임 디인터리버는 상술한 하이브리드 타임 인터리버의 역동작에 상응하는 동작을 수행할 수 있다. 셀 워드 디멀티플렉서는 MIMO 처리를 위해 단일 셀 워드 스트림을 이중 셀 워드 스트림으로 분리하는 데 사용된다. MIMO 인코딩 블록은 MIMO 인코딩 방식을 이용해서 셀 워드 디멀티플렉서의 출력을 처리할 수 있다. 본 발명의 MIMO 인코딩 방식은 수신기 측에서의 비교적 작은 복잡도 증가로 용량 증가를 제공하기 위한 FR-SM (full-rate spatial multiplexing)으로 정의 될 수 있다. MIMO 처리는 데이터 파이프 레벨에서 적용된다. 컨스텔레이션 매퍼 출력의 페어(pair, 쌍)인 NUQ (e1,i및 e2,i)는 MIMO 인코더의 입력으로 공급되면 MIMO 인코더 출력 페어(pair, 쌍)(g1,i 및 g2,i)은 각각의 송신 안테나의 동일한 캐리어 k 및 OFDM 심볼 l에 의해 전송된다. 프레임 빌딩 블록(1020)은 하나의 프레임 내에서 입력 데이터 파이프의 데이터 셀을 OFDM 심볼로 매핑하고 주파수 영역 다이버시티를 위해 주파수 인터리빙을 수행할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 프레임은 프리앰블, 하나 이상의 FSS (frame signaling symbol), 노멀 데이터 심볼로 분리된다. 프리앰블은 신호의 효율적인 송신 및 수신을 위한 기본 전송 파라미터의 집합을 제공하는 특별한 심볼이다. 프리앰블은 프레임의 기본 전송 파라미터 및 전송 타입을 시그널링 할 수 있다. 특히 프리앰블은 EAS (emergency alert service)이 현재 프레임에 제공되는지 여부를 지시할 수 있다. FSS의 주된 목적은 PLS 데이터를 전달하는 것이다. 고속 동기화 및 채널 추정, PLS 데이터의 고속 디코딩을 위해, FSS는 노멀 데이터 심볼보다 고밀도의 파일럿 패턴을 갖는다. 프레임 빌딩 블록은 데이터 파이프와 해당하는 PLS 데이터 사이의 타이밍을 조절하여 송신기 측에서 데이터 파이프와 해당하는 PLS 데이터 간의 동시성(co-time)을 보장하기 위한 딜레이 컴펜세이션(delay compensation, 지연보상) 블록, PLS, 데이터 파이프, 보조 스트림, 및 더미 셀 등을 프레임 내에서 OFDM 심볼의 액티브(active) 캐리어에 매핑하기 위한 셀 매퍼 (cell mapper) 및 프리퀀시 인터리버 (frequency interleaver)를 포함할 수 있다. 프리퀀시 인터리버는 셀 매퍼로부터 의해 수신된 데이터 셀을 랜덤하게 인터리빙하여 주파수 다이버시티를 제공할 수 있다. 또한, 프리퀀시 인터리버는 단일 프레임에서 최대의 인터리빙 이득을 얻기 위해 다른 인터리빙 시드(seed) 순서를 이용하여 두 개의 순차적인 OFDM 심볼로 구성된 OFDM 심볼 페어(pair, 쌍)에 대응하는 데이터 또는 OFDM 심볼 하나에 대응하는 데이터에 대해 동작할 수 있다. OFDM 제너레이션 블록(1030)은 프레임 빌딩 블록에 의해 생성된 셀에 의해 OFDM 캐리어를 변조하고, 파일럿을 삽입하고, 전송을 위한 시간 영역 신호를 생성한다. 또한, 해당 블록은 순차적으로 가드 인터벌을 삽입하고, PAPR 감소 처리를 적용하여 최종 RF 신호를 생성한다. 시그널링 생성 블록(1040)은 각 기능 블록의 동작에 사용되는 물리 계층(physical layer) 시그널링 정보를 생성할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 시그널링 정보는 PLS 데이터를 포함할 수 있다. PLS는 수신기에서 피지컬 레이어(physical layer) 데이터 파이프에 접속할 수 있는 수단을 제공한다. PLS 데이터는 PLS1 데이터 및 PLS2 데이터로 구성된다. PLS1 데이터는 PLS2 데이터를 디코딩하는 데 필요한 파라미터뿐만 아니라 시스템에 관한 기본 정보를 전달하는 고정된 사이즈, 코딩, 변조를 갖는 프레임에서 FSS로 전달되는 PLS 데이터의 첫 번째 집합이다. PLS1 데이터는 PLS2 데이터의 수신 및 디코딩을 가능하게 하는 데 요구되는 파라미터를 포함하는 기본 송신 파라미터를 제공한다. PLS2 데이터는 데이터 파이프 및 시스템에 관한 더욱 상세한 PLS 데이터를 전달하며 FSS로 전송되는 PLS 데이터의 두 번째 집합이다. PLS2 시그널링은 PLS2 스태틱(static, 정적) 데이터(PLS2-STAT 데이터) 및 PLS2 다이나믹(dynamic, 동적) 데이터(PLS2-DYN 데이터)의 두 종류의 파라미터로 더 구성된다. PLS2 스태틱(static, 정적) 데이터는 프레임 그룹의 듀레이션 동안 스태틱(static, 정적)인 PLS2 데이터이고, PLS2 다이나믹(dynamic, 동적) 데이터는 프레임마다 다이나믹(dynamic, 동적)으로 변화하는 PLS2 데이터이다. PLS2 데이터는 FIC_FLAG 정보를 포함할 수 있다. FIC (Fast Information Channel)은 빠른 서비스 획득 및 채널 스캔(fast service acquisition and channel scanning)을 가능하게 하는 크로스-레이어 (cross-layer) 정보를 전송하기 위한 데디케이티드 채널(dedicated channel)이다. FIC_FLAG 정보는 1비트의 필드로서, FIC((fast information channel, 고속 정보 채널)가 현 프레임 그룹에서 사용되는지 여부를 나타낸다. 해당 필드의 값이 1로 설정되면, FIC는 현 프레임에서 제공된다. 해당 필드의 값이 0으로 설정되면, FIC는 현 프레임에서 전달되지 않는다.BICM 블록(1010)은 PLS 데이터의 보호를 위한 BICM 블록을 포함할 수 있다. PLS 데이터의 보호를 위한 BICM 블록은 PLS FEC 인코더, 비트 인터리버, 및 컨스텔레이션 매퍼를 포함할 수 있다. PLS FEC 인코더는 PLS1 데이터 및 PLS2 데이터를 스크램블링하기 위한 스크램블러, PLS 보호를 위한 쇼트닝된 BCH 코드를 이용하여 스크램블링된 PLS 1,2 데이터에 외부 인코딩을 수행하고, BCH 인코딩 후에 제로 비트를 삽입하기 위한 BCH 인코딩/제로 삽입 블록, LDPC 코드를 이용하여 인코딩을 수행하기 위한 LDPC 인코딩 블록, 및 LDPC 패리티 펑처링(puncturing) 블록을 포함할 수 있다. PLS1 데이터에 대해서만, 제로 삽입의 출력 비트가 LDPC 인코딩 전에 퍼뮤테이션(permutation) 될 수 있다.. 비트 인터리버는 각각의 쇼트닝 및 펑처링된 PLS1 데이터 및 PLS2 데이터를 인터리빙하고, 컨스텔레이션 매퍼는 비트 인터리빙된 PLS1 데이터 및 PLS2 데이터를 컨스텔레이션에 매핑할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 수신 장치는 도 8을 참조하여 설명한 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 송신 장치의 역과정을 수행할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 차세대 방송 서비스에 대한 방송 신호 수신 장치는 방송 신호 송신 장치에 의해 실행되는 절차의 역과정에 해당하는 복조를 실행하는 동기 및 복조 모듈 (synchronization & demodulation module), 입력 신호 프레임을 파싱하고, 사용자에 의해 선택된 서비스가 전송되는 데이터를 추출하는 프레임 파싱 모듈 (frame parsing module), 입력 신호를 비트 영역 데이터로 변환한 후, 필요에 따라 비트 영역 데이터들을 디인터리빙하고, 전송 효율을 위해 적용된 매핑에 대한 디매핑을 실행하고, 디코딩을 통해 전송 채널에서 발생한 에러를 정정하는 디매핑 및 디코딩 모듈 (demapping & decoding module), 방송 신호 송신 장치에 의해 적용되는 다양한 압축/신호 처리 절차의 역과정을 실행하는 출력 프로세서 (output processor) 및 동기 및 복조 모듈에 의해 복조된 신호로부터 PLS 정보를 획득, 처리하는 시그널링 디코딩 모듈 (signaling decoding module)을 포함할 수 있다. 프레임 파싱 모듈, 디매핑 및 디코딩 모듈, 출력 프로세서는 시그널링 디코딩 모듈로부터 출력된 PLS 데이터를 이용하여 그 기능을 실행할 수 있다. 이하 타임 인터리버를 설명한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 타임 인터리빙 그룹은 하나의 프레임에 직접 매핑되거나 PI개의 프레임에 걸쳐 확산된다. 또한 각각의 타임 인터리빙 그룹은 하나 이상(NTI개)의 타임 인터리빙 블록으로 분리된다. 여기서 각각의 타임 인터리빙 블록은 타임 인터리버 메모리의 하나의 사용에 해당한다. 타임 인터리빙 그룹 내의 타임 인터리빙 블록은 서로 다른 개수의 XFECBLOCK을 포함할 수 있다. 일반적으로, 타임 인터리버는 프레임 생성 과정 이전에 데이터 파이프 데이터에 대한 버퍼로도 작용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 타임 인터리버는 트위스트된 행-열 블록 인터리버이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 트위스트된 행-열 블록 인터리버는 첫 번째 XFECBLOCK을 타임 인터리빙 메모리의 첫 번째 열에 열 방향으로 기입하고, 두 번째 XFECBLOCK은 다음 열에 기입하고 동일한 방식으로 타임 인터리빙 블록 내의 나머지 XFECBLOCK들을 기입할 수 있다. 그리고 인터리빙 어레이에서, 셀은 첫 번째 행으로부터 (가장 왼쪽 열을 시작으로 행을 따라 오른쪽으로) 마지막 행까지 대각선 방향 판독될 수 있다. 이 경우, 타임 인터리빙 블록 내의 XFECBLOCK 개수에 상관없이 수신기 측에서 단일 메모리 디인터리빙을 달성하기 위해, 트위스트된 행-열 블록 인터리버용 인터리빙 어레이는 버츄얼 XFECBLOCK을 타임 인터리빙 메모리에 삽입할 수 있다. 이 경우, 수신기 측에서 단일 메모리 디인터리빙을 달성하기 위해 버츄얼 XFECBLOCK은 다른 XFECBLOCK 가장 앞에 삽입되어야 한다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 타임 인터리버의 라이팅 (writing) 오퍼레이션을 나타낸다. 도면의 왼쪽에 도시된 블록은 TI 메모리 어드레스 어레이(memory address array)를 나타내며, 도면의 오른쪽에 도시된 블록은 연속한 두 개의 TI 그룹들에 대해 각각 버츄얼(virtual) FEC 블록들이 TI 그룹의 가장 앞에 각각 2개 및 1개가 삽입된 경우의 라이팅 (writing) 오퍼레이션을 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에 따른 프리퀀시 인터리버는 심볼 페어에 대응하는 데이터들에 적용하기 위한 인터리빙 어드레스를 생성하기 위한 인터리빙 어드레스 제너레이터를 포함할 수 있다. 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리퀀시 인터리버에 포함된 각 FFT 모드에 따른 메인-PRBS 제너레이터와 서브-PRBS 제너레이터로 구성된 인터리빙 어드레스 제너레이터의 블록 다이아그램을 나타낸 도면이다. (a)는 8K FFT 모드에 대한 인터리빙 어드레스 제너레이터의 블록 다이아그램을 나타내고, (b)는 16K FFT 모드에 대한 인터리빙 어드레스 제너레이터의 블록 다이아그램을 나타내고, (c)는 32K FFT 모드에 대한 인터리빙 어드레스 제너레이터의 블록 다이아그램을 나타낸다. OFDM 심볼 페어에 대한 인터리빙 과정은 하나의 인터리빙 시퀀스를 이용하며 다음과 같이 설명된다. 우선, 하나의 OFDM 심볼 Om,l 에서 인터리빙 될 사용 가능한 데이터 셀(셀 매퍼로부터의 출력 셀)은 OFDM 심볼 페어에 대해, 인터리빙 된 OFDM 심볼 페어는 각 페어의 첫 번째 OFDM 심볼에 대해 vm,l,Hi(p) = xm,l,p, p=0,…,Ndata-1 로 주어지고, 각 페어의 두 번째 OFDM 심볼에 대해 vm,l,p = xm,l,Hi(p), p=0,…,Ndata-1 로 주어진다. 이때 Hl(p) 는 PRBS 제너레이터 및 서브-PRBS 제너레이터의 사이클릭 시프트 값(심볼 오프셋)을 기반으로 생성된 인터리빙 어드레스이다. ## 이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 긴급 경보(EMERGENCY ALERT: EA)의 개념 및 긴급 경보를 제공하기 위한 긴급 경보 시스템의 구조에 대하여 설명한다. 긴급 경보(EA)를 방송망을 통해 발령해야 하는 긴급 상황이 발생된 경우, 방송 송신기는 긴급 정보를 방송 수신기(예컨대, TV 수신기)로 전달해야 한다. 긴급 정보는 긴급 상황이 발생했음을 알리는 다양한 타입의 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 긴급 정보의 타입은 EA 웨이크업 비트, 오픈(open) EA 메시지, 클로즈드(closed) EA 메시지, EA 어플리케이션(EAA), 리치 미디어 파일 또는 EA 관련 프로그래밍 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 긴급 정보는 EA 정보로 지칭될 수도 있다. EA 웨이크업 비트/정보는 방송 수신기가 스탠바이 모드에 있는 경우에도 시청자가 긴급 상황이 발생했음을 인지하게 해주는 비트/정보일 수 있다. 실시예로서, EA 웨이크업 비트는 피지컬 레이어 프레임(신호 프레임)의 부트스트랩에 포함된 2 비트의 정보일 수 있다. 웨이크업 기능을 지원할 수 있는 방송 수신기는 활성화되어 픽쳐(picture)를 디코딩하거나 디스플레이하지 않는 경우에도, RF 신호를 모니터링할 수 있고, EA 웨이크업 비트에 대한 PHY 부트스트랩 시그널링을 체크할 수 있다. 만일 부트스트랩 내의 EA 웨이크업 비트가 새로운 또는 업데이트된 긴급상황을 지시한다면, 방송 수신기는 웨이크업 될 수 있고, EA 정보를 처리할 수 있다. 오픈 EA 메시지는 방송 서비스의 오디오 및/또는 비디오에 번드인(burned)되어 제공되는 오픈(open) 또는 번드인(burned-in) 메시지일 수 있다. 이러한 오픈 EA 메시지는 화면 상에서 우선순위(priority)를 가질 수 있다. 실시예로서, 오픈 EA 메시지는 일반적으로 방송 서비스의 오디오 및 비디오에 번드인 된 채로 브로드캐스팅되는 EAS(Emergency Alert System) 메시지일 수 있다. 이 경우, 오디오/비디오에 번드인된 각 EAS 메시지는 그 존재를 알려주기 위한 오디오 톤으로 시작할 수 있다. 그 다음에 정적 또는 스크롤 배너와 같이 비디오에 오버레이된 텍스트, 및 보조 오디오 채널 내의 또는 오디오 트랙 내의 프로그램 오디오를 대체하는 오디오가 올 수 있다. 실시예로서, EAS 메시지의 전체 기간은 일반적으로 2분 미만일 수 있다. 본 명세서에서, 오픈 EA 메시지는 오픈 EA 디스플레이, 번드인(burned in) 메시지, 번드인 배너 메시지, EAS 메시지 등으로 지칭될 수 있다. 클로즈드 EA 메시지는 미리 정의된 EA 관련 메시지 포맷으로 포맷팅되어 제공되는 클로드즈드 메시지일 수 있다. 이러한 클로즈드 EA 메시지는 지속성 및 디테일을 위해 필요할 수 있다. 실시예로서, 클로즈드 EA 메시지는 CAP(Common Alert Protocol) 메시지 포맷으로 포맷팅된 CAP 메시지이거나, 또는 방송 시스템에 적합한 새로 정의된 메시지 포맷인 AEA(Advanced Emergency Alert) 메시지 포맷으로 포맷팅된 AEA 메시지일 수 있다. 본 명세서에서, 클로즈드 EA 메시지는 클로즈드 EA 디스플레이, CAP 메시지, AEA 메시지 등으로 지칭될 수도 있다. 또한, 본 명세서에서, EA 메시지는 오픈 EA 메시지 및 클로즈드 EA 메시지를 포함하는 개념으로 사용될 수 있다. 실시예로서, 클로즈드 EA 메시지는 메시지 테이블에 포함되어 전송될 수 있다. 예를 들면, AEA 메시지는 AEAT 테이블/정보에 포함되어 전송될 수 있다. 이 경우, 하나의 메시지 테이블은 하나 이상의 EA 메시지를 포함할 수 있다. EA 어플리케이션(EAA)는 긴급 경보를 포함하는 추가 정보를 제공하기 위한 방송사 어플리케이션일 수 있다. 또한, 리치 미디어 파일은 긴급 경보에 대한 추가 정보를 제공하는 컨텐츠 파일일 수 있다. 실시예로서, 리치 미디어 파일은 AEA 메시지와 같은 클로즈드 EA 메시지로부터 레퍼런싱될 수 있거나, 또는 EAA에 의해 사용되는 리소스일 수 있다. 또한, EA 관련 프로그래밍은 진행중인(ongoing) 긴급상황에 대한 정보를 시청자에게 제공하는 프로그래밍(예컨대, 로컬 뉴스 커버리지)일 수 있다. 상술한 EA 정보는 긴급 상황에서 신속하게 방송되고 사용자에게 제공되어야만 한다. 따라서, EA 정보는 통상의 서비스 데이터와 다른 경로로 전송될 수 있다. 방송 시스템에서, EA 정보는 EA 정보를 위한 전용 채널 또는 특정 PLP를 사용하여 전송될 수 있다. 다만, 이러한 경우 피지컬 레이어에서 데이터/신호가 처리 및 삽입되어야 하여 EA 정보를 위한 시스템 운용이 어려워질 수 있다. 따라서, 이하에서는 EA 정보를 UDP/IP 패킷을 사용하여 전송하는 방법에 대하여 설명한다. EA 정보는 링크레이어 시그널링 또는 피지컬 레이어 채널/데이터로 전송되는 대신, IP 패킷으로 전송될 수 있다. 특히, 상술한 IP 기반 방송 시스템에서, IP 기반의 EA 정보는 시스템 운용을 쉽게 해주는 효과가 발생할 수 있다. 이를 위해, 어떤 IP 패킷에 EA 정보가 전달되는지를 위한 부가적인 시그널링 정보가 구성될 수도 있다. 실시예로서, 패킷의 헤더 부분을 사용하여 EA 정보의 포함 유무가 표시될 수도 있다. 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 EA 시스템을 나타낸다. 보다 상세하게, 도 11은 차세대 방송 시스템에서 방송 송신기가 EA 정보를 전송하고, 방송 수신기가 이를 획득하는 방법을 나타낸다. 도 11에서, 가는 실선은 EA 어플리케이션의 흐름을 나타내고, 가는 점선은 CAP 메시지의 흐름을 나타내고, 굵은 실선은 AEA 메시지의 흐름을 나타내고, 굵은 점선은 EAS 메시지의 흐름을 나타내는 것으로 가정한다. 도 11를 참조하면, 긴급 정보가 방송망을 통해 전송되어야 하는 긴급 상황이 발생된 경우, EA Authority는 CAP 메시지를 수단으로 EA 이벤트를 방송사(broadcater)에 알릴 수 있다. 다만, 실시예에 따라서는 CAP 메시지가 아닌 다른 노티피케이션 방법이 사용될 수도 있다. 이후, 방송사는 CAP 메시지를 수신하고, 처리할 수 있다. 실시예로서, 방송사의 선택에 기초하여, 임의의 주어진 CAP 메시지가 무시되거, 또는 방송 프로그램 컨텐츠 내에서 처리된 후에 공중(public)에게 제공될 수 있다. 실시예로서, 일부 CAP 메시지는 일반 프로그램을 방해할 정도로 중요하지 않기 때문에 방송사에 의해 폐기될 수 있다. 다른 CAP 메시지들(others)은 심각도(severity)가 충분히 낮거나, 또는 영향받은 영역이 작거나 또는 방송 커버리지 범위를 벗어나기 때문에 버려질 수 있다. 만일 방송사가 특정 인커밍(incoming) CAP 메시지의 컨텐츠를 배포하기로 결정한 경우, 편집 후에, 이는 (도 11의 방송사의 AEA 메시지로써) 브로드캐스트 멀티플렉스에 포함될 수 있다. 실시예로서, AEA 메시지의 텍스트는 예를 들면, 제1 응답자 또는 에이전시에만 관련된 부분만을 삭제하기 위하여, 시청자에게 전달되기 전에 방송사 플랜트 내에서 편집될 수 있다. 방송사는 또한, 그래픽 또는 멀티미디어(예컨대, 비디오 또는 오디오 클립)와 같은 리치 미디어 엘리먼트를 추가하기 위한 옵션을 가질 수 있다. 인커밍 AEA 메시지는 또한, “EA 어플리케이션 생성기”로 전달될 수 있고, 이 생성기는 긴급상황과 관련된 상호작용 경험을 제공하기 위해 방송 수신기(예컨대, ATSC 3.0 수신기) 내의 어플리케이션 런타임 환경에 의해 사용되고 배포되기 위한 방송사 어플리케이션(또는, 기존 어플리케이션을 위한 컨텐츠)을 생성할 수 있다. 방송 수신기는 오디오/비디오 렌더링을 포함하고 런타임 어플리케이션 환경(예컨대, ATSC 3.0 런타임 어플리케이션 환경)을 지원할 수 있다. 도시된 것처럼, EA 컨텐츠를 레퍼런싱하는 URL들의 포맷에 의존하여, 리치 미디어 파일은 브로드 밴드를 통한 EA 앱 서버에 대한 접근을 제공하거나, 또는 브로드캐스트 딜리버리를 통해 제공될 수 있다. 어플리케이션 시그널링은 어플리케이션에 의해 사용가능한 미디어 파일과 같은 어플리케이션 리소스가 배포되게 할 수 있다. 리치 미디어를 레퍼런싱하는 AEA 메시지 내의 URL들은 파일 배포를 위한 방송사의 선택에 의존하여, 브로드캐스트 또는 브로드밴드 경로 중 하나에 의해 리졸빙(resolve)될 수 있다. 굵은 점선으로 표시된 화살표는 비디오에 포함된(번드인 된) 또는 오디오 프로그램 컨텐츠에 포함된 EAS 정보를 나타낼 수 있다. 상술한 방송사에 의한 처리는 방송사의 방송 송신기에 의해 수행될 수 있다. 이러한 방송 송신기 및 방송 수신기에 의한 EA 정보의 전달 과정을 다시 정리하면 다음과 같다. 먼저, 방송 송신기는 CAP 메시지와 같은 EA 메시지를 수신하고, 이를 처리할 수 있다. 예를 들면, 방송 송신기는 수신된 CAP 메시지를 AEA 메시지로 변환할 수 있다. 이때, 방송 송신기는 CAP 메시지 내의 정보 또는 컨텐츠를 삭제/수정하거나, 추가적인 정보 또는 컨텐츠를 AEA 메시지에 삽입할 수 있다. 따라서, 방송 송신기에서 처리된 AEA 메시지는 방송사에 의해 수정된 또는 추가된 정보/컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 방송 송신기는 CAP 메시지 내의 정보 등을 이용하여 텍스트(배너 텍스트)를 방송 서비스의 비디오에 번드인 시키거나, 또는 세컨더리 오디오를 추가할 수 있다. 이를 통해, 방송 송신기는 CAP 메시지로부터 EAS 메시지를 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 EA 정보/데이터는 각각의 목적과 형태에 맞게 처리되어, PLP(physical layer pipe)를 통해 방송망으로 전송되거나 또는 브로드밴드 망으로 전송될 수 있다. 예를 들면, 생성된 하나 이상의 AEA 메시지는 AEAT 테이블에 포함되어 전송될 수 있다. 이때, AEAT 테이블은 상술한 LLS 정보에 포함되어 전달될 수 있다. 이후, 방송 수신기는 AEAT를 획득하고, 이를 파싱할 수 있다. 일 실시예에서, 방송 수신기는 AEA 메시지 내의 정보에 기초하여, 자체적으로 긴급 경보를 시청자에게 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 방송 수신기는 AEA 메시지 내의 정보에 기초하여, 번드인 메시지 또는 세컨더리 오디오가 포함된 방송 서비스에 대한 경로 정보를 획득하고, 이를 이용하여 번드인 메시지가 포함된 비디오 또는 세컨더리 오디오를 시청자에게 제공할 수도 있다. 또 다른 실시예에서, 방송 수신기는 AEA 메시지 내의 정보에 기초하여, 브로드밴드 또는 브로드캐스트를 통해 전달되는 리치 미디어 파일에 대한 정보(예컨대, URI(Uniform Resource Identifier) 정보)를 획득하고, 이를 이용해 브로드밴드 또는 브로드캐스트를 통해 리치 미디어 컨텐츠를 획득하여 시청자에게 제공할 수 있다. 이때, 리치 미디어 파일이 브로드캐스트로 전송되는 경우, URI 정보는 상대 경로를 지시하는 relative URL일 수 있다. 또는, 리치 미디어 파일이 브로드밴드로 전송되는 경우, URI 정보는 절대 경로를 지시하는 absolute URL일 수 있다. ## 이하에서는 방송 송신기가 오픈 EA 메시지를 시그널링해주는 방법을 설명한다. 상술한 바와 같이, 오픈 EA 메시지는 비디오 및/또는 오디오에 번드인 되는 메시지로서, 번드인 메시지, 번드인 배너 메시지 또는 EAS 메시지 등으로 지칭될 수 있다. 실시예로서, 번드인 메시지 시그널링 정보는 CAP 메시지의 확장을 통해 제공될 수 있다. 이에 대하여는 도 12 및 14 등을 참조하여 이하에서 설명한다. 또는, 번드인 메시지 시그널링 정보는 별도의 메시지를 통해 제공될 수 있다. 이에 대하여는 도 17 및 19 등을 참조하여 이하에서 설명한다. 또는, 번드인 메시지 시그널링 정보는 새로운 메시지 포맷인 AEA 메시지 내의 정보를 통해 제공될 수 있다. 이에 대하여는 도 18 등을 참조하여 이하에서 설명한다. 실시예로서, 번드인 메시지 시그널링 정보는 번드인 메시지와 관련된 다양한 시그널링 정보로서, 예를 들면, 번드인 메시지의 유무에 대한 정보, 번드인 메시지의 지속기간(duration)에 대한 정보, 번드인 메시지의 제공을 위한 화면 클리어링(clear)에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 번드인 메시지 시그널링 정보는 번드인 정보 등으로 지칭될 수도 있다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 번드인 정보의 제공을 위한 CAP 메시지의 확장을 나타낸다. 상술한 바와 같이, CAP 메시지는 EA Authority가 생성하여 방송사에 전송하는 EA 메시지일 수 있다. 이러한 CAP 메시지에는 방송사가 이를 이용하여 EA 정보를 제공하기에 충분한 정보가 포함되지 않을 수 있다. 따라서, 방송사는 CAP 메시지의 확장을 통해 원하는 EA 정보를 제공할 수 있다. 이러한 CAP 메시지의 확장은 CAP 메시지 내의 파라미터(parameter) 엘리먼트를 이용하여 수행될 수 있다. 실시예로서, 파라미터 엘리먼트는 CAP 메시지의 경보(alert) 엘리먼트 내의 인포(info) 엘리먼트에 포함될 수 있다. 도 12를 참조하면, CAP 메시지의 파라미터 엘리먼트는 번드인된 메시지(예컨대, 번드인된 배너)에 대한 확장을 위해 사용될 수 있다. 이 파라미터 엘리먼트는 번드인된 배너의 지시자(indicator)로 사용될 수 있다. 예를 들면, 도시된 것처럼, 파라미터 엘리먼트의 밸류네임 정보를 "번드(burned)"로 설정하고, 밸류 정보를 배너가 번드인되면 "트루(true)" 값을 지시하도록 설정하고, 배너가 번드인되지 않으면 "폴스(false)" 값을 지시하도록 설정함으로써, 파라미터 엘리먼트를 번드인된 배너의 유무를 지시하는 지시자/플래그로서 사용할 수 있다. 정리하면, "번드"를 밸류네임 정보의 값으로 갖는 파라미터 엘리먼트에서, 밸류 정보의 값이 "트루"(또는, 제1 값)이면 그 밸류 정보는 번드인된 메시지(배너)가 존재함을 지시할 수 있고, 밸류 정보의 값이 "폴스"(또는, 제2 값)이면 그 밸류 정보는 번드인된 메시지가 존재하지 않음을 지시할 수 있다. 이와 같은 방식의 CAP 메시지의 확장을 통해, 방송 송신기는 번드인 정보를 제공할 수 있다. 상술한 번드인 정보 시그널링을 위한 확장 외에도, 방송 서비스에 적합한 EA 정보를 제공하기 위하여, 다양한 CAP 메시지의 확장이 수행될 수 있다. 예를 들면, CAP 메시지는 하나 이상의 인포 엘리먼트를 포함할 수 있는데, 이 경우, 인포 엘리먼트 별로 ID를 부여하기 위해 CAP 메시지의 확장이 수행될 수 있다. 이러한 인포 ID를 통해, 각 인포 엘리먼트에 포함된 EA 관련 정보/메시지가 구별될 수 있다. 따라서, 인포 ID는 EA 관련 메시지 ID로 지칭될 수도 있다. 도시된 것처럼, 파라미터 엘리먼트의 밸류네임 정보를 "id" 또는 "capInfoId"로 설정하고, 밸류 정보를 인포 엘리먼트의 식별자(ID) 값을 지시하도록 설정함으로써, CAP 메시지가 인포 ID를 위해 확장될 수 있다. 이때, 인포 ID의 값은 CAP 메시지 또는 CAP 메시지를 포함하는 메시지 테이블(예컨대, EAT(EA Table)) 내에서 고유한 값일 수 있다. 이러한 CAP 메시지의 인포 ID는 S-TSID의 인포 ID와 매핑될 수 있다. 이를 통해, 방송 수신기는 원하는 긴급 상황과 연관된 리소스만을 필터링하여 수신할 수 있다. 이에 대하여는 도 13을 참조하여 이하에서 설명한다. 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 방송망으로 딜리버리되는 리치 미디어 컨텐츠 시그널링을 나타낸다. 도 13의 실시예에서, CAP 메시지는 인포 ID를 제공하기 위해 확장된 CAP 메시지이며, CAP 메시지의 확장은 도 12의 설명에 따른다. 상술한 바와 같이, CAP 메시지는 클로즈드 EA 메시지 등으로 지칭될 수도 있다. 도 13을 참조하면, CAP 메시지는 "capInfoId"를 밸류속성 값으로 가지고, "capInfo:1234"를 밸류 값으로 갖는 파라미터 엘리먼트를 포함할 수 있다. 이를 통해, 해당 파라미터 앨리먼트를 포함하는 인포 엘리먼트가 식별될 수 있고, 해당 인포 엘리먼트에 포함된 EA 관련 정보가 다른 인포 엘리먼트에 포함된 EA 관련 정보와 구별될 수 있다. 도시된 것처럼, CAP 메시지와 SLT 정보는 동일한 PLP(PLP #0)를 통해 전송될 수 있다. 이때, SLT 정보는 EAS 서비스를 지시하는 서비스 카테고리 속성/정보를 포함한다. 이 SLT 정보에 의해 레퍼런싱되는 SLS 정보는 S-TSID 프래그먼트를 포함하고, STSID 프래그먼트는 인포 ID를 포함하는"capInfoId" 엘리먼트를 포함할 수 있다. 실시예로서, S-TSID 프래그먼트의 "capInfoId" 엘리먼트는 "ContentInfo"엘리먼트에 포함될 수 있다. 여기서, "ContentInfo"엘리먼트는 대응되는 소스플로우(SrcFlow)에서 운반되는 컨텐츠에 대한 정보를 제공할 수 있고, "capInfoId"는 해당 컨텐츠 정보를 식별하는 식별 정보를 제공할 수 있다. 상술한 바와 같이, 이러한 S-TSID 프래그먼트의 인포 ID 값은 CAP 메시지의 인포 ID 값과 맵핑될 수 있다. 이처럼, 방송 송신기는 EA 관련 리소스(리치 미디어 리소스)의 전송 시, S-TSID 프래그먼트와 CAP 메시지의 인포 ID를 맵핑시킴으로써, 방송 수신기가 원하는 긴급 상황(예컨대, 허리케인)과 연관된 리치 미디어 리소스만을 필터링하여 수신하는 것을 가능하게 한다. 도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 번드인 정보의 제공을 위한 CAP 메시지의 확장을 나타낸다. 도 14에서는, 도 12와 마찬가지로, CAP 메시지의 파라미터 엘리먼트를 이용하여 번드인 정보가 제공될 수 있다. 도 14에서는 도 12와 중복된 설명은 생략한다. 도 12의 실시예에서와 같이, 번드인 정보 시그널링을 위해 번드인 메시지의 유무를 지시하는 번드인 정보(번드인 플래그)를 사용하는 경우, 플래그 값이 트루에서 폴스로 변경될 때마다, 방송 송신기는 새로운 EA 관련 정보/데이터가 없음에도 EA 메시지(예컨대, CAP 메시지)를 업데이트해야 하고, EA 메시지를 포함하는 LLS 정보를 재전송하여야 한다. 이 경우, 방송 수신기는 번드인 플래그 변경 시 마다, LLS 정보를 파싱하여, 번드인 메시지의 유무를 확인하여 화면에서 다른 정보를 다 지워야할지 또는 없애야할지를 판단하여야 한다. 이는 방송 시스템에서의 리소스 낭비를 초래한다. 이를 해소하기 위해, 새로운 방식의 번드인 정보 시그널링 방법이 필요할 수 있다. 이에 대하여는 이하에서 설명한다. 도 14를 참조하면, CAP 메시지의 파라미터 엘리먼트는 밸류네임 정보 및 밸류 정보를 포함할 수 있다. 이때, 새로운 방식의 번드인 정보의 제공을 위해, 밸류네임 정보는 "burnInUntil"로 설정될 수 있고, 밸류 정보는 배너가 더 이상 번드인되지 않는 날짜 및 시간을 지시하도록 설정될 수 있다. 실시예로서, 만일 이 밸류 정보가 특정 날짜 및 시간을 지시하지 않는다면, 배너가 미래의 정의되지 않은 시간에 더 이상 번드인되지 않을 수 있다고 가정될 것이다. 이와 같이, 번드인 정보는 번드인된 메시지가 지속되는 기간(duration)에 대한 정보(지속기간 정보)를 제공할 수 있다. 이 지속기간 정보는 번드인 메시지를 화면 상에 제시하기 위해, 해당 지속기간 동안에 화면을 클리어 상태(screen clear status)로 유지할 것을 지시하기 위해 사용될 수 있다. 즉, 지속기간 정보는 식별된 서비스(예컨대, 번드인 메시지 제공 서비스)에 대한 화면클리어상태유지(KeepScreenClear)의 지속기간을 지시하기 위해 사용될 수 있다. 이 경우, 번드인 메시지의 지속기간은 화면클리어상태유지의 지속기간과 동일한 기간일 수 있다. 실시예로서, 지속기간의 시작 시간은 지속기간 정보를 포함하는 EA 메시지의 처음 수신 시간일 수 있다. 도 15는 도 14의 번드인 정보를 제공하는 방법을 나타낸다. 도 15를 참조하면, 피지컬 레이어 프레임은 하나 이상의 PLP를 포함할 수 있고, 하나 이상의 PLP 중 하나는 EA 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들면, 특정 PLP(PLP #0)는 CAP 메시지와 같은 EA 메시지를 포함할 수 있다. 이때, 특정 PLP는 시그널링 PLP로 지칭될 수도 있다. 이 경우, EA 메시지는 번드인 기간 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도시된 것처럼, CAP 메시지는 인포 엘리먼트 내에 파라미터 엘리먼트를 포함할 수 있고, 이 파라미터 엘리먼트의 확장을 통해 번드인 정보(지속기간 정보)를 제공할 수 있다. 지속기간 정보의 제공을 위한 파라미터 엘리먼트의 확장은 도 14에 따른다. 상술한 바와 같이, 이 지속기간 정보는 번드인 메시지가 지속되는 기간에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 도시된 것과 같이, 파라미터 엘리먼트의 밸류 정보를 통해 번드인 메시지가 지속되는 날짜(2016년3월29일) 및 기간(18:00부터 5시간)를 지시할 수 있다. 실시예에 따라서는, 번드인 메시지의 지속 기간은 지속기간 정보가 수신된 시간으로부터 시작될 수 있다. 예를 들면, 번드인 메시지의 지속기간은 지속기간 정보를 포함하는 EA 정보가 수신된 시간으로부터 시작될 수 있다. 이 경우, EA 정보는 LLS 테이블에 포함되어 전송될 수 있다. 이하에서는 오픈 EA 메시지가 화면에 표시될 때 화면을 클리어하게 유지하기 위한 방송사 요청을 해결(resolve)하고, 클로즈드 EA 메시지 및 리치 미디어 리소스를 위하여 CAP 메시지 대신 AEA 메시지를 사용하기 위한 EA 시그널링 방법을 설명한다. 또한, 이를 이용한, EAS 메시지와 같은 번드인 메시지의 시그널링의 두 가지 타입을 설명한다. 첫 번째 타입은 도 17에 도시된 것과 같은 EAS 플래그 시그널링를 통한 EAS 시그널링 방법이고, 두 번째 타입은 도 18에 도시된 것과 같은 AEA 메시지 내의 딜레이 타이머(Delay_Timer) 시그널링를 통한 EAS 시그널링 방법이다. 도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 LLS 테이블을 나타낸다. 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이, LLS 테이블/정보는, LLS_table_id 필드, provider_id 필드, LLS_table_version 필드 및/또는 LLS_table_id 필드에 따른 정보들을 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, LLS_table_id 필드의 값에 따라, 해당 LLS 테이블은 SLT 정보, RRT(Rating Region Table) 정보, SystemTime 정보, 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 EA 메시지(EaMessage) 중 하나를 포함할 수 있다. 이때, 도 16의 실시예에서의 EA 메시지는 CAP 메시지 포맷인 도 3의 실시예와 다르게, AEA 메시지 포맷인 AEA 메시지일 수 있다. 이러한 AEA 메시지에 대하여는 도 20을 참조하여 이하에서 설명한다. 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 EAS 플래그 정보를 이용한 EAS 메시지의 시그널링 방법을 나타낸다. 도 17의 실시예에서, EAS 플래그 정보는 LLS 테이블에 포함되어 전송되는 EA 메시지에 포함될 수 있다. 상술한 바와 같이, EAS 메시지는 오픈 EA 메시지, 번드인 메시지 등으로 지칭될 수 있다. 도 17을 참조하면, EA 메시지는 EAS 플래그 정보 및/또는 AEA 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들면, EA 메시지는 시퀀스 엘리먼트를 포함하고, 시퀀스 엘리먼트는 EAS 플래그 정보 및 AEA 메시지를 포함할 수 있다. 여기서, AEA 메시지는 AEA 메시지 포맷(AEA-MF)으로 포맷팅된 EA 메시지일 수 있다. 또한, EAS 플래그 정보는 EAS 메시지 또는 번드인 메시지가 화면에 있는지 또는 없는지를 나타내는 불린(Boolean) 값을 포함할 수 있다. 즉, EAS 플래그 정보는 화면 상의 EAS 메시지 또는 번드인 메시지의 유무를 지시할 수 있다. 이처럼, EAS 메시지와 같은 오픈 EA 메시지의 유무를 지시하는 번드인 정보(예컨대, EAS 플래그 정보)는 AEA 메시지와 같은 클로즈드 EA 메시지와 별도로 시그널링될 수 있다. 이 경우, EAS 플래그 정보 및 AEA 메시지는 LLS 테이블에 포함되어 전송될 수 있다. 도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 딜레이 타이머 정보를 이용한 EAS 시그널링 방법을 나타낸다. 도 18의 실시예에서, 딜레이 타이머 정보는 LLS 테이블에 포함되어 전송되는 EA 메시지 내의 AEA 메시지에 포함될 수 있다. 도 18을 참조하면, EA 메시지는 AEA 메시지를 포함할 수 있고, AEA 메시지는 딜레이 타이머 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 딜레이 타이머 정보는 딜레이 타이머 정보를 포함하는 AEA 메시지 또는 EA 메시지의 처음 수신(first reception)과 화면 상의 디스플레이 간의 딜레이 타임을 지시할 수 있다. 즉, 딜레이 타이머 정보는 딜레이 타이머 정보를 포함하는 AEA 메시지 또는 EA 메시지의 처음 수신된 시간과 해당 메시지가 화면 상에 디스플레이된 시간 사이의 딜레이 타임을 지시할 수 있다. 이 값이 O 또는 없는(missing) 경우, 딜레이 타이머 정보는 즉시 동작할 것을 지시할 수 있다. 즉, 이 값이 O 또는 없는(missing) 경우, 딜레이 타이머 정보는 AEA 메시지 또는 EA 메시지의 수신 시 해당 메시지를 바로 디스플레이할 것을 지시할 수 있다. 이러한 딜레이 타이머 정보는 추가 테이블이 필요하지 않다는 이점을 가질 수 있다. 또한, 딜레이 타이머 정보는 추가 스튜디오 인터페이스 또는 메시지 라우팅(routing)이 요구되지 않는다는 이점을 가질 수 있다. 또한, 딜레이 타이머 정보는 번드인 플래그 정보를 카운트하기 위해 필요한 두 번째 메시지가 필요없다는 이점을 가질 수 있다. 또한, 딜레이 타이머 정보에서, 타이밍은 타임 존 이슈 또는 타이포(typos)에 대해 혼동되지 않도록, 처음 수신에 관한 것일 수 있다. 또한, 딜레이 타이머 정보를 이용하는 경우, 경보의 처리와 NRT 컨텐츠의 수신은 디스플레이가 타이머를 기다리는 동안 즉시 시작할 수 있다. 이하에서는 딜레이 타이머 정보와 연관된 방송 시스템의 동작을 설명한다. 먼저, 방송 송신기 측, 스튜디오 오퍼레이터(또는 소프트웨어)는 번드인 배너/메시지의 지속기간을 설정할 수 있다. 이 경우, 딜레이 타이머는 번드인 배너(또는, 오픈 EA 메시지)가 사라지기 바로 직전에 디지털 배너(또는, 클로즈드 EA 메시지)가 디스플레이되도록 자동적으로 설정될 수 있다. 이러한 연속성(continuity)은 사용자가 이를 두 개의 분리된 이벤트 대신에 하나의 이벤트로 이해하도록 돕는다. 이 딜레이 파라미터(딜레이 타이머 정보)는 전송 전에 경보 메시지에 추가될 수 있다. 또한, 수신기는 경보 메시지를 디코딩하고 다음 두 기능을 위하여 딜레이 파라미터를 사용할 수 있다. 첫 번째로, 방송 수신기는 사용자 오버레이 스크린을 즉시 클리어링하기 위하여 딜레이 파라미터를 사용할 수 있다. 즉, 딜레이 타이머 정보는 특정 서비스(예컨대, 번드인 메시지와 같은 EA 메시지를 제공하기 위한 EAS 서비스)를 위하여 화면을 클리어링하기 위해 사용될 수 있다. 두 번째로, 방송 수신기는 딜레이 기간이 경과된 후에 디지털 배너를 추가하기 위해 딜레이 파라미터를 사용할 수 있다. 클로즈드 EA 메시지(디지털 배너)는 해제되거나 또는 경보 만료될때까지, 계속 표시될 수 있다. 또한, 클로즈드 EA 메시지(디지털 배너)는 해제된 후 경보 만료될때까지, 다시 불러올 수 있다. 이하에서는 EA 시그널링 및 EAS 메시지와 연관된 LLS 테이블에 대하여 설명한다. 특히, 이하에서는 KCF(Keep Clear Flag) 정보 및 AEA 메시지 포맷에 대하여 구체적으로 설명한다. KCF 정보는 방송사 재량으로 수신기에서 그래픽이 오버레이된 디스플레이로 인해 방송 컨텐츠가 흐려지는 것을 방지하도록 시그널링 메커니즘을 활성화할 수 있다. 본 명세서에서, KCF 정보는 번드인 시그널링 정보로 지칭될 수도 있다. AEA 메시지 포맷은 클로즈드 EA 메시지 및 AEA 메시지에 대한 리치 미디어 리소스를 위해 CAP 메시지 대신에 사용될 수 있다. 도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 LLS 테이블을 나타낸다. 도 3 및 도 16에서와 달리, 도 19의 실시예에서, LLS 테이블은 EA 관련하여, 두 개의 분리된 LLS 테이블/메시지를 포함할 수 있다. 예를 들면, LLS 테이블은 KCF 정보를 위한 하나의 LLS 메시지과 AEA 메시지 포맷을 위한 다른 하나의 LLS 메시지를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는, 이 두 LLS 메시지 중 어느 하나가 결여(absence)될 수 있다. 도 3 및 도 16에서 설명한 바와 같이, LLS 테이블/정보는, LLS_table_id 필드, provider_id 필드, LLS_table_version 필드 및/또는 LLS_table_id 필드에 따른 정보들을 포함할 수 있다. 도 19를 참조하면, LLS_table_id 필드의 값에 따라, 해당 LLS 테이블은 SLT 정보, RRT(Rating Region Table) 정보, SystemTime 정보, 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 AEAT 정보 또는 화면 클리어와 관련된 정보를 제공하는 KCF 테이블/정보 중 하나를 포함할 수 있다. 이때, AEAT 정보는 하나 이상의 AEA 메시지를 포함하는 EA 테이블/정보일 수 있다. 이러한 AEAT 정보에 포함된 AEA 메시지에 대하여는 도 20을 참조하여 이하에서 설명한다. 도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 AEAT 정보를 나타낸다. AEAT 정보는 LLS 테이블/정보의 인스턴스 타입 중 하나일 수 있다. AEAT 정보는 하나 이상의 AEA 메시지를 포함할 수 있다. AEA 메시지는 AEA 메시지 포맷으로서 포맷팅될 수 있다. AEA 메시지 포맷은 긴급 메시지 전송을 위한 디지털 메시지/배너를 제공하기 위한 것일 수 있다. 이러한 AEA 메시지 포맷은 방송 시스템(예컨대, ATSC 3.0 시스템)을 통해 모든 위험(all-hazard) 긴급 경보와 일반 경보를 전달하기 위한 특정 포맷일 수 있다. 또한, AEA 메시지 포맷은 확장 가능하고, 컨텐츠 경보 메시지 포맷을 수용하기에 충분한 크기일 수 있다. 또한, AEA 메시지 포맷은 경고 메시지가 일관된 방식으로 수신기에 보급되도록 할 수 있다. 또한, AEA 메시지 포맷은 XML 기반이며, 방송, 케이블 및 IPTV 환경에서 널리 사용될 수 있다. 또한, AEA 메시지 포맷은 경보 생성자 또는 방송사 자체에서 전달될 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 위한 기능이 포함될 수 있다. 도 20을 참조하면, AEAT 정보는 하나 이상의 AEA 메시지를 포함할 수 있다. AEA 메시지는 하나의 헤더(Header) 엘리먼트, 하나 이상의 AEA 텍스트(AeaText) 엘리먼트, 영 이상의 미디어(Media) 엘리먼트를 포함할 수 있다. 실시예로서, AEA 메시지는 AEA 메시지의 ID를 지시하는 AEA ID 속성(@aeaId), AEA 메시지의 의도된 배포를 지시하는 오디언스 속성(@audience), AEA 메시지의 카테고리를 지시하는 AEA 타입 속성(@aeaType), AEA 메시지의 레퍼런스된 ID를 지시하는 레퍼런스 AEA ID 속성(@referenceAeaId), AEA 메시지의 우선순위를 지시하는 우선순위 속성(@priority) 또는 AEA 메시지의 처음 수신과 화면 상의 디스플레이 간의 딜레이 타임을 지시하는 딜레이 타이머 속성(@delayTimer) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 12 내지 13을 참조하여 설명한 바와 같이, AEA ID 속성의 ID 값은 SLS 정보의 S-TSID 프래그먼트의 컨텐츠 인포 엘리먼트의 ID 값과 맵핑되어, 원하는 긴급상황과 관련된 AEA 리소스의 필터링을 위해 사용될 수 있다. 또한, 도 18을 참조하여 설명한 바와 같이, 딜레이 타이머 속성/정보는 AEA 메시지의 유효 시간과 수신기가 AEA 관련 그래픽을 오버레이 하는 시간 간의 딜레이 시간을 지시할 수 있다. 이러한 딜레이 타이머 정보는 후술할 KCF 정보와 함께 사용되거나, 또는 KCF 정보를 대체하여 사용될 수 있다. 또한, 우선순위 속성은 AEAT 정보가 복수의 AEA 메시지를 포함하는 경우, 방송 수신기가 어떠한 메시지를 우선하여 화면에서 보여주어야 할지를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, AEAT 정보가 복수의 AEA 메시지를 전송할 때, 각 AEA 메시지 별로 우선순위 정보가 없으면, 수신기는 어떤 메시지부터 화면에 보여줘야 할지 결정할 수 없다. 이 경우, 수신기는 AEA 메시지의 중요성 등과 상관없이, AEAT 정보에 포함된 순서대로 AEA 메시지를 화면에 배너 형태로 보여주는 방식을 수행할 수 있을 뿐이다. 그러나, AEAT 정보가 우선순위 정보를 포함하는 경우, 방송 수신기는 AEA 메시지의 우선순위를 고려하여 원하는 순서로 AEA 메시지를 사용자에게 제공할 수 있다. AEA 메시지의 헤더 엘리먼트는 기본 경보 인벨롭을 위한 컨테이너일 수 있다. 실시예로서, AEA 메시지의 유효 시간을 지시하는 유효시간 속성(@effecive), AEA 메시지의 만료 시간을 지시하는 만료시간 속성(@expires), AEA 메시지의 이벤트 타입을 식별하기 위한 코드인 이벤트 코드 엘리먼트(EventCode) 또는 AEA 메시지의 영향을 받는 영역을 나타내는 지리 코드인 위치 엘리먼트(Location) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 이벤트 코드 엘리먼트는 코드의 도메인을 지정하는 국가-지정 문자열(national-assigned string)을 나타내는 타입 속성(@type)을 포함할 수 있다. 또한, 위치 엘리먼트는 코드의 도메인을 지정하는 국가-지정 문자열(national-assigned string)을 나타내는 타입 속성(@type)을 포함할 수 있다. AEA 메시지의 AEA 텍스트 엘리먼트는 긴급 통지의 특정 텍스트를 포함할 수 있다. 실시예로서, AEA 텍스트 엘리먼트는 경보 텍스트의 각 엘리먼트의 언어를 나타내는 코드를 포함하는 언어 속성(@lang)을 포함할 수 있다. AEA 메시지의 미디어 엘리먼트는 멀티미디어 리소스의 컴포넌트 파트를 포함할 수 있다. 실시예로서, 미디어 엘리먼트는 각 미디어 엘리먼트의 언어를 나타내는 코드를 포함하는 언어 속성(@lang) 또는 미디어 파일의 ID를 나타내는 미디어 URI 속성(@mediaUri), 미디어 파일의 컨텐츠 및 타입을 설명하는 텍스트를 포함하는 미디어 설명 엘리먼트(MediaDesc) 또는 미디어 파일의 mimetype 데이터 콘텐츠를 지시하는 MediaDerefUri 엘리먼트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 미디어 설명 엘리먼트는 각 미디어 설명 엘리먼트의 언어를 나타내는 코드를 포함하는 언어 속성(@lang)을 포함할 수 있다. 도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 KCF 정보를 나타낸다. 상술한 바와 같이, KCF 정보는 방송사 재량으로 수신기에서 그래픽이 오버레이된 디스플레이로 방송 컨텐츠가 흐려지는 것을 방지하도록 시그널링 메커니즘을 활성화할 수 있다(예컨대, 오픈 EA 메시지가 스크린 상에 표시되는 경우에 사용됨). 다시 말해, KCF 정보는 수신기에서 비디오 이미지의 일부 파트(예컨대, 비디오에 시각적으로 임베디드된 EA 관련 정보를 포함하는, 중요 텍스트/비주얼 정보)가 흐려지는 것을 방지하도록 수신기에 지시할 수 있다. 일반적으로, KCF 정보가 "트루(true)"로 설정된 경우, KCF 정보는 방송사가 스크린 상에 임의의 정보를 보내는 중이라는 것을 의미할 수 있다. KCF 정보가 존재하지 않는 경우, "거짓(False)"로 해석되어야 한다. KCF 정보 및 딜레이 타이머 속성이 둘 다 존재하는 경우, 단지 하나만이 방송사-생성 그래픽 오버레이의 스크린 클리어를 유지하기를 희망하는지를 지시할 수 있고, 수신기 동작은 수신기 구현에 의해 결정될 수 있다. 그러나, 두 필드 모두가 그래픽 오버레이를 없앨 필요가 없음을 지시하는 경우, 수신기가 단지 그래픽 오버레이를 렌더링할 것을 예상하는 것이 합리적일 수 있다. 도 21을 참조하면, KCF 정보/테이블은 BSID 속성(@bsid), 플래그 속성(@flag), 서비스 ID 속성(@serviceId), 서비스 ID 범위 속성(@serviceIdRange) 또는 버전 속성(@version) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. KCF 정보는 KCF LLS 테이블 프래그먼트의 루트 엘리먼트일 수 있다. 즉, KCF 정보는 KCF의 루트 엘리먼트일 수 있다. KCF 정보는 EA 관련 정보를 포함하는 온스크린(on-screen) 정보(예컨대, 온스크린 텍스트/비쥬얼 정보)를 위한 방송사 및 서비스 정보를 포함할 수 있다. 또한, KCF 정보는 온스크린 중요 정보에 대응되는 스크린클리어상태유지(keep screen clear status)에 관한 서비스의 정보를 운반할 수 있다. 따라서, 본 명세서에서, KCF 정보는 킵스크린클리어(KeepScreenClear) 정보 또는 스크린 클리어 정보 등으로 지칭될 수 있다. BSID 속성은 전체 방송 스트림의 식별자를 지시할 수 있다. 실시예로서, BSID 속성은 해당 KCF 정보 내에서 지시되는 서비스 ID 속성의 값과 연관된 방송 스트림의 BSID를 지시하는 16 비트의 정수일 수 있다. 실시예로서, BSID 속성의 값은 지역 레벨에서 고유한 값일 수 있다. 관리 또는 규제 당국이 해당 역할을 수행할 수 있다. 플래그 속성은 KCF 정보의 상태를 지시할 수 있다. 실시예로서, 플래그 속성은 KCF 정보의 블린 플래그일 수 있다. 구체적으로, 플래그 속성은 식별된 방송 스트림에 대한 식별된 서비스에 대한 KCF 정보의 상태를 지시할 수 있다. 플래그 속성의 값이 트루인 경우, 플래그 속성은 방송사가 수신기-생성 그래픽 오버레이를 억제(suppress)하려 함을 의미할 수 있다. 만일 KCF 정보가 존재하지 않는다면, 플래그 속성의 디폴트 값은 폴스(false)일 수 있다. 버전 속성은 KCF 정보의 버전을 나타낼 수 있다. 실시예로서, KCF 정보 내의 임의의 데이터가 변경될 때마다, 버전 정보의 값은 1씩 증가될 수 있다. 이러한 버전 정보는 또한, 시청자가 주어진 KCF 정보를 해제하고, 필요시 디스플레이 그래픽 오버레이의 사용을 재개할 수 있도록 제공될 수 있다. 버전 정보는 수신기가 시청자에 의해 해제되었던 KCF 정보와 새로운 KCF 정보 사이를 구별할 수 있도록 해준다. 예를 들면, 화면 클리어링을 유지하는 이유가 변경되는 경우, 버전 넘버가 증가될 것이고, 그래서 수신기가 하나의 KCF 정보와 다른 KCF 정보를 구별할 수 있고, 수신기가 주어진 KCF 정보를 해제하고 여전히 그 다음의(subsequent), 상이한 KCF 정보를 수신할 수 있게 해준다. 버전 속성의 고유성의 범위는 방송사에 의해 결정될 수 있다. 본 명세서에서, 버전 정보는 KCF 버전 또는 KCF 버전 정보로 지칭될 수 있다. 서비스 ID 속성은 KCF 정보가 적용되는 방송 스트림의 범위 내의 하나 이상의 서비스의 ID 리스트를 나타낼 수 있다. 만일 서비스 ID 속성이 존재하지 않는다면, KCF 정보는 BSID 속성에 의해 식별된 방송 스트림 내의 모든 서비스에 대하여 적용될 수 있다. 복수의 서비스가 포함된 경우, 서비스의 ID는 공백(space)으로 구분하여 질 수 있다. 서비스 ID 범위 속성은 KCF 정보가 적용되는 서비스 ID 속성의 범위를 지시할 수 있다. 실시예로서, 서비스 ID 범위 속성은 이 KCF 정보가 적용되는 서비스 ID 속성의 범위를 지시하기 위한 8 비트의 값일 수 있다. 만일 서비스 ID 속성이 존재하고 서비스 ID 범위 속성이 존재하지 않는다면, 서비스 ID 범위 속성은 0으로 설정되어야 한다. 도 21의 실시예에서와 같이, 방송 송신기가 스크린클리어상태유지와 관련된 정보를 EA 메시지에 포함하여 전송하는 것이 아니라, EA 메시지와 별도의 메시지/정보를 이용하여 전송하는 경우, 다양한 서비스를 위한 스크린클리어상태유지에 대한 지시를 방송 수신기에 제공할 수 있다. 다시 말해, 방송 송신기가 EAS 서비스뿐만 아니라, 중요한 온스크린 정보를 포함하는 다른 서비스를 위하여 스크클리어상태유지에 대한 지시를 방송 수신기에 제공할 수 있다. 도 22는 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 전송 방법을 나타낸다. 방송 송신기는 LLS(Low Level Signaling) 정보를 생성할 수 있다(S22010). LLS 정보/테이블은 IP 레벨로 전송되는 시그널링으로서, 도 3, 16 및 19에서 설명한 바와 같다. 실시예로서, LLS 정보는 LLS 정보의 타입을 식별하는 LLS ID 정보를 포함할 수 있다. LLS ID 정보는 LLS 테이블 ID 정보로 지칭될 수도 있다. 실시예로서, LLS 정보의 타입은 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 EA 정보 또는 화면 클리어와 관련된 정보를 제공하는 스크린 클리어 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이 스크린 클리어 정보는 KCF 정보, OnscreenMessageNotification 정보 등으로 지칭될 수 있다. EA 정보 및 스크린 클리어 정보에 대하여는 도 11 내지 도 21을 참조하여 상술한 바와 같다. 실시예로서, 스크린 클리어 정보는, 스크린 클리어 정보의 버전을 지시하는 버전 정보를 포함할 수 있다. 또한, 스크린 클리어 정보는, 방송 스트림의 ID를 지시하는 BSID 정보, 스크린 클리어 정보와 연관된 방송 스트림의 범위 내의 서비스의 ID를 지시하는 서비스 ID 정보, 스크린 클리어 정보와 연관된 서비스 ID 정보의 범위를 지시하는 서비스 ID 범위 정보 또는 스크린 클리어 정보의 상태를 지시하는 플래그 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 실시예로서, LLS 정보는 화면 클리어 상태의 지속기간을 지시하기 위해 사용되는 지속기간 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 지속기간 정보는 상술한 딜레이 타이머 또는 딜레이 파라미터일 수 있다. 이 경우, 지속기간 정보는 EA 정보 또는 스크린 클리어 정보 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. 방송 송신기는 LLS 정보를 IP(Internet Protocol) 패킷으로 인캡슐레이팅할 수 있다(S22040). LLS 정보를 포함하는 IP 패킷은 IP 어드레스 및 포트 넘버에 의해 식별될 수 있다. 따라서 본 발명에 따른 방송 송신기가 전송하는 데이터는 IP 기반으로 동작/식별될 수 있다. 이 경우, LLS 정보를 포함하는 IP 패킷은 미리 정해진 IP 어드레스를 가질 수 있다. 즉, LLS 정보는 웰 노운(well-known) 어드레스(예컨대, 224.0.23.60) 및 포트 넘버(4937)를 갖는 IP 패킷의 페이로드로서 운반(carry)될 수 있다. 따라서, 수신기는 해당 IP 어드레스를 이용하여 LLS 정보를 빠르게 획득할 수 있다. 방송 송신기는 LLS 정보를 피지컬 레이어 프로세싱하여 신호 프레임을 생성할 수 있다(S22050). 이에 대하여는 도 8 내지 10을 참조하여 상술한 바와 같다. 또한, 방송 신호 송신기는 IP 인캡슐레이팅 단계(S22040)와 피지컬 레이어 프로세싱 단계(S22050) 사이에서, LLS 정보를 링크 레이어 프로세싱하는 단계를 더 포함할 수 있다. 도 23은 본 발명의 실시예에 따른 방송 신호 송신기 및 방송 신호 수신기를 나타낸다. 도 23에서는 도 22와 중복되는 설명은 생략한다. 방송 신호 송신기(23100)는 시그널링 제네레이터(23110), IP 인캡슐레이터(23120) 및 피지컬 레이어 프로세서(23130)를 포함할 수 있다. 시그널링 제네레이터(generator)(23110)는 LLS 정보를 생성할 수 있다. 본 명세서에서, 시그널링 제너레이터는 시그널링 정보 생성 모듈로 지칭될 수도 있다. 실시예로서, LLS 정보는 LLS 정보의 타입을 식별하는 LLS ID 정보를 포함할 수 있다. LLS ID 정보는 LLS 테이블 ID 정보로 지칭될 수도 있다. 실시예로서, LLS 정보의 타입은 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 EA 정보 또는 화면 클리어와 관련된 정보를 제공하는 스크린 클리어 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. EA 정보 및 스크린 클리어 정보에 대하여는 도 11 내지 도 21을 참조하여 상술한 바와 같다. 실시예로서, 스크린 클리어 정보는, 스크린 클리어 정보의 버전을 지시하는 버전 정보를 포함할 수 있다. 또한, 스크린 클리어 정보는, 방송 스트림의 ID를 지시하는 BSID 정보, 스크린 클리어 정보와 연관된 방송 스트림의 범위 내의 서비스의 ID를 지시하는 서비스 ID 정보, 스크린 클리어 정보와 연관된 서비스 ID 정보의 범위를 지시하는 서비스 ID 범위 정보 또는 스크린 클리어 정보의 상태를 지시하는 플래그 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 실시예로서, LLS 정보는 상기 화면 클리어 상태의 지속기간을 지시하기 위해 사용되는 지속기간 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 지속기간 정보는 상술한 딜레이 타이머 또는 딜레이 파라미터일 수 있다. 이 경우, 지속기간 정보는 EA 정보 또는 스크린 클리어 정보에 포함될 수 있다. IP 인캡슐레이터(23120)는 LLS 정보를 IP 인캡슐레이팅할 수 있다. 본 명세서에서, IP 인캡슐레이터는 IP 프로세서, IP 패킷타이저 또는 네트워크 레이어 프로세서로 지칭될 수도 있다. 피지컬 레이어 프로세서(23130)는 LLS 정보를 피지컬 레이어 프로세싱하여 신호 프레임을 생성할 수 있다. 이에 대하여는 도 8 내지 10을 참조하여 상술한 바와 같다. 도 23의 방송 신호 송신기(23100)는 상술한 방송 신호 송신 방법을 수행하며, 동일한 설명은 중복하지 않는다. 또한, 방송 신호 송신기(23100)은 링크 레이어 프로세서(미도시)를 더 포함할 수 있다. 링크 레이어 프로세서는 IP/UDP 인캡슐레이터(23120)와 피지컬 레이어 프로세서(23130) 사이에서, LLS 정보를 링크 레이어 프로세싱할 수 있다. 방송 신호 수신기(23200)는 시그널링 파서(23210), IP 패킷 파서(23220) 및 피지컬 레이어 파서(23230)를 포함할 수 있다. 방송 신호 수신기(23200)는 방송 신호 송신기의 역동작을 수행할 수 있다. 피지컬 레이어 파서(23230)는 수신 신호 프레임을 피지컬 레이어 프로세싱할 수 있다. 이때, 신호 프레임은 LLS 정보를 포함할 수 있다. IP 패킷 파서(23220)는 수신 IP 패킷 스트림으로부터 특정 IP 패킷 스트림을 필터링할 수 있다. 예를 들면, IP 패킷 파서(23220)는 LLS 정보를 포함하는 IP 패킷 스트림을 선택적으로 출력할 수 있다. 이때, IP 패킷 파서(23220)는 상술한 웰 노운 IP 어드레스를 갖는 IP 패킷 스트림을 LLS 정보를 포함하는 IP 패킷 스트림으로 출력할 수 있다. 시그널링 파서(23210)는 LLS 정보와 같은 시그널링 정보를 획득 및 파싱하고, 이에 기초하여 방송 신호 수신기의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 방송 신호 수신기는 LLS 정보를 획득하고, LLS 정보를 파싱하여 스크린 클리어 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 방송 신호 수신기는 스크린 클리어 정보에 기초하여, 중요한 온스크린 정보(예컨대, 번드인 메시지)를 위해 화면을 클리어링 할지에 대한 정보, 화면클리어유지의 지속기간에 대한 정보 등을 획득할 수 있다. 방송 신호 수신기는 이에 기초하여 동작을 수행할 수 있다. 또한, 방송 신호 수신기(23200)은 링크 레이어 파서(미도시)를 더 포함할 수 있다. 링크 레이어 파서는 피지컬 레이어 파서(23230)와 IP/UDP 패킷 파서(23220) 사이에서, 링크 레이어 프로세싱(파싱)을 수행할 수 있다. 이를 통해, 링크 레이어 파서는 링크 레이어 시그널링 또는 IP 패킷 스트림을 출력할 수 있다. 이러한 일 실시예에 따른 방송 신호 수신기(23200)의 방송 신호 수신 방법에 대하여 정리하면 다음과 같다. 방송 신호 수신기(23200)는 적어도 하나의 신호 프레임(피지컬 레이어 프레임)을 포함하는 방송 신호를 수신할 수 있다. 여기서, 신호 프레임은 LLS 정보/테이블을 포함할 수 있다. 이러한 LLS 정보에 대하여는 상술한 바와 같다. 다음으로, 방송 신호 수신기(23200)는 LLS 정보를 획득할 수 있다. 이후, 방송 신호 수신기(23200)는 LLS 정보에 기초하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, LLS 정보가 상술한 지속기간 정보를 포함하는 경우, 방송 신호 수신기(23200)는 지속기간 정보에 기초하여, 화면 클리어 상태의 지속기간을 결정하고, 해당 지속기간 동안 화면을 클리어 상태로 유지할 수 있다. 이를 통해, 방송 신호 수신기(23200)는 화면클리어상태유지 기간 동안에, EA 관련 번드인 메시지 등을 사용자에게 제공할 수 있다. 다른 예를 들면, LLS 정보가 상술한 스크린 클리어 정보를 포함하는 경우, 방송 신호 수신기(23200)는 스크린 클리어 정보에 기초하여 화면을 클리어 상태로 유지할지 여부 등을 결정할 수 있다. 이때, 스크린 클리어 정보가 버전 정보를 포함하는 경우, 방송 신호 수신기(23200)는 버전 정보를 이용하여 현재 스크린 클리어 정보와 이전 스크린 정보를 식별할 수 있다. 도 23에서, 방송 신호 송신기 및 방송 신호 수신기의 서브 유닛들은 그 동작에 따라 구분된 것이다. 즉 하나의 서브 유닛이 하나의 물리적 프로세서로서 구현 되어야만 하는 것은 아니며, 하나의 서브 유닛이 복수의 물리적 프로세서로 구현되거나, 복수의 서브 유닛이 하나의 물리적 프로세서로 구현될 수도 있다. 전술한 실시예에 기술된 각 단계들은 하드웨어/프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 전술한 실시예에 기술된 각 모듈/블락/유닛들은 하드웨어/프로세서로서 동작할 수 있다. 또한, 본 발명이 제시하는 방법들은 코드로서 실행될 수 있다. 이 코드는 프로세서가 읽을 수 있는 저장매체에 쓰여질 수 있고, 따라서 장치(apparatus)가 제공하는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있다. 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 본 발명에 따른 장치 및 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상술한 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. 한편, 본 발명이 제안하는 방법을 네트워크 디바이스에 구비된, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에, 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다. 본 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않고 본 발명에서 다양한 변경 및 변형이 가능함은 당업자에게 이해된다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구항 및 그 동등 범위 내에서 제공되는 본 발명의 변경 및 변형을 포함하는 것으로 의도된다. 본 명세서에서 장치 및 방법 발명이 모두 언급되고, 장치 및 방법 발명 모두의 설명은 서로 보완하여 적용될 수 있다. 다양한 실시예가 본 발명을 실시하기 위한 최선의 형태에서 설명되었다. 본 발명은 일련의 방송 신호 송신/수신 분야에서 이용된다. 본 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않고 본 발명에서 다양한 변경 및 변형이 가능함은 당업자에게 자명하다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구항 및 그 동등 범위 내에서 제공되는 본 발명의 변경 및 변형을 포함하는 것으로 의도된다. A broadcast signal transmitting method is disclosed. The broadcast signal transmitting method according to an embodiment of the present invention can comprise the steps of: generating low level signaling (LLS) information; encapsulating the LLS information into an IP packet; and generating a signal frame by performing physical layer processing of the LLS information. The LLS information includes LLD ID information for identifying the type of LLS information, and the type of LLS information can include EA information for providing information related to an emergency alert and/or screen clearing information for providing information related to screen clearing. LLS(Low Level Signaling) 정보를 생성하는 단계; 상기 LLS 정보를 IP 패킷으로 인캡슐레이팅하는 단계; 및 상기 LLS 정보를 피지컬 레이어 프로세싱하여 신호 프레임을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 LLS 정보는 상기 LLS 정보의 타입을 식별하는 LLS ID 정보를 포함하고, 상기 LLS 정보의 타입은 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 EA 정보 또는 화면 클리어와 관련된 정보를 제공하는 스크린 클리어 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방송 신호 전송 방법. 제 1 항에 있어서, 상기 스크린 클리어 정보는, 상기 스크린 클리어 정보의 버전을 지시하는 버전 정보를 포함하는, 방송 신호 전송 방법. 제 2 항에 있어서, 상기 스크린 클리어 정보는, 방송 스트림의 ID를 지시하는 BSID 정보, 상기 스크린 클리어 정보와 연관된 방송 스트림의 범위 내의 서비스의 ID를 지시하는 서비스 ID 정보, 상기 스크린 클리어 정보와 연관된 서비스 ID 정보의 범위를 지시하는 서비스 ID 범위 정보 또는 상기 스크린 클리어 정보의 상태를 지시하는 플래그 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는, 방송 신호 전송 방법. 제 1 항에 있어서, 상기 LLS 정보는 상기 화면 클리어 상태의 지속기간을 지시하기 위해 사용되는 지속기간 정보를 포함하는, 방송 신호 전송 방법. 제 4 항에 있어서, 상기 지속기간 정보는 상기 EA 정보 또는 상기 스크린 클리어 정보에 포함되는, 방송 신호 전송 방법. 제 1 항에 있어서, 상기 IP 패킷은 미리 정해진 IP 어드레스를 갖는, 방송 신호 전송 방법. LLS(Low Level Signaling) 정보를 생성하는 시그널링 제너레이터; 상기 LLS 정보를 IP 패킷으로 인캡슐레이팅하는 IP 인캡슐레이터; 및 상기 LLS 정보를 피지컬 레이어 프로세싱하여 신호 프레임을 생성하는 피지컬 레이어 프로세서를 포함하되, 상기 LLS 정보는 상기 LLS 정보의 타입을 식별하는 LLS ID 정보를 포함하고, 상기 LLS 정보의 타입은 긴급 경보와 관련된 정보를 제공하는 EA 정보 또는 화면 클리어와 관련된 정보를 제공하는 스크린 클리어 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방송 신호 전송 장치. 제 7 항에 있어서, 상기 스크린 클리어 정보는, 상기 스크린 클리어 정보의 버전을 지시하는 버전 정보를 포함하는, 방송 신호 전송 장치. 제 8 항에 있어서, 상기 스크린 클리어 정보는, 방송 스트림의 ID를 지시하는 BSID 정보, 상기 스크린 클리어 정보와 연관된 방송 스트림의 범위 내의 서비스의 ID를 지시하는 서비스 ID 정보, 상기 스크린 클리어 정보와 연관된 서비스 ID 정보의 범위를 지시하는 서비스 ID 범위 정보 또는 상기 스크린 클리어 정보의 상태를 지시하는 플래그 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는, 방송 신호 전송 장치. 제 7 항에 있어서, 상기 LLS 정보는 상기 화면 클리어 상태의 지속기간을 지시하기 위해 사용되는 지속기간 정보를 포함하는, 방송 신호 전송 장치. 제 10 항에 있어서, 상기 지속기간 정보는 상기 EA 정보 또는 상기 스크린 클리어 정보에 포함되는, 방송 신호 전송 장치. 제 7 항에 있어서, 상기 IP 패킷은 미리 정해진 IP 어드레스를 갖는, 방송 신호 전송 방법.






















