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29-06-2017 дата публикации

마주보는(FACE­TO­FACE, F2F) 하이브리드 구조를 갖는 집적 회로(IC), IC 조립체, IC 제품 및 이들을 제조하는 방법, 그리고 이를 위한 컴퓨터-판독가능 매체

Номер: KR0101752376B1

... 재분배 층(RDL)을 포함하는 집적 회로(IC) 제품이 제공되며, 재분배 층(RDL)은 IC 내에서 전기적 정보를 하나의 위치로부터 또 하나의 위치로 분배하도록 구성된 적어도 하나의 전도성 층을 갖는다. RDL은 또한 복수의 와이어 본드 패드들 및 복수의 솔더 패드들을 포함한다. 복수의 솔더 패드들 각각은 RDL과 직접적으로 전기적 통신을 하는 솔더 가용성 물질을 포함한다.

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20-06-2018 дата публикации

캐시를 사전로딩하기 위해 GPU 컨트롤러를 사용하기 위한 메커니즘

Номер: KR0101868997B1

... 그래픽 프로세싱 유닛이 상기 그래픽 프로세싱 유닛 상에서 캐시를 사전로딩하기 위한 전용 컨트롤러를 갖는 것인 방법 및 시스템이 제공된다. 그 방법은 커맨드 메시지를 수신하는 단계를 포함하고, 커맨드 메시지는 메모리의 일부와 관련된 데이터를 포함한다. 그 방법은 또한 커맨드 메시지를 해석하는 단계, 캐시의 정책 정보를 식별하는 단계, 메모리의 일부의 위치 및 크기를 식별하는 단계, 및 일부의 컨텐트와 관련된 데이터를 포함하는 인출 메시지를 생성하는 단계를 포함하되, 인출 메시지는 캐시가 메모리의 일부의 데이터를 사전로딩하도록 야기한다.

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03-11-2015 дата публикации

ROBUST CONTROL/DELINEATION IN SERIAL STREAMS

Номер: KR0101565561B1

... {k1-k2-k2-k1} 형태를 취하는 제어 심볼들이 m 비트 데이터 워드들을 포함하는 직렬 스트림 내에 삽입된다. k1과 k2는 각각 상기 m 비트 데이터 워드들과는 다른 미리 정해진 m 비트 제어 워드들이다. k1과 k2 사이의 해밍 거리는 적어도 2이다. 그러한 제어 심볼들은 심볼 또는 상기 심볼을 직전 또는 직후의 데이터 워드에 1 비트 에러가 존재할 경우에 확실하게 검출될 수 있다. m 비트 워드들은 8B/10B 인코딩된 데이터 도는 정의된 제어 워드들일 수 있다. 제어 심볼들은 데이터 식별, 스트림 동기화, 송신기/수신기 동기화, 또는 다른 제어 신호를 위하여 사용될 수 있다.

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23-05-2016 дата публикации

METHOD, APPARATUS AND MACHINE-READABLE MEDIUM FOR APPORTIONING VIDEO PROCESSING BETWEEN A VIDEO SOURCE DEVICE AND A VIDEO SINK DEVICE

Номер: KR0101623513B1

... 비디오 소스 디바이스와 비디오 싱크 디바이스 사이에서 원하는 비디오 프로세싱을 배분하기 위하여, 상기 디바이스들 중의 일 디바이스에서, 그리고 타 디바이스가 실행할 수 있는 비디오 프로세싱 알고리즘들의 표시 및 상기 일 디바이스가 실행할 수 있는 비디오 프로세싱 알고리즘들의 표시에 근거하여, 원하는 비디오 프로세싱을 달성하기 위한 비디오 프로세싱 알고리즘들의 세트가 식별된다. 상기 비디오 프로세싱 알고리즘들의 식별된 세트는 상기 타 디바이스에 의해 실행되기 위한 알고리즘들의 제1 서브세트와 상기 일 디바이스에 의해 실행되기 위한 알고리즘들의 제2 서브세트로 분류된다. 상기 타 디바이스로 하여금 비디오 프로세싱 알고리즘들의 제1 서브세트를 실행하게 하기 위한 적어도 하나의 명령이 송신된다. 상기 일 디바이스는 상기 알고리즘들의 제2 서브세트를 실행하도록 구성된다.

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09-12-2015 дата публикации

FLEXIBLE IMPLEMENTATION OF SERIAL BUS SUPPORT OVER DISPLAY INTERFACE

Номер: KR0101576238B1

... 통신 채널을 구성하는 시스템 및 방법이 사용된다. 소스 디바이스는 디스플레이 디바이스와 USB3.0 디바이스를 모두 지원하기 위해 디스플레이 포트 레인을 동적으로 맵핑할 수 있다. 통신 채널을 구성하는 방법은 통신 채널의 브랜치 디바이스가 통신 채널이 재구성가능하다는 것을 나타내는 동적 구성 능력 기준을 충족시키는 것에 응답하여 통신 채널의 구성의 변화를 나타내는 디바이스 연결 이벤트를 검출하는 단계를 포함한다. 통신 채널에서 싱크 디바이스의 구성 파라미터가 식별된다. 통신 채널은 이 구성 파라미터에 기초하여 소스 데이터 스트림을 싱크 디바이스로 운반하도록 재구성된다.

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27-06-2016 дата публикации

A METHOD OF MANUFACTURING SUBSTRATES HAVING ASYMMETRIC BUILDUP LAYERS

Номер: KR0101633839B1

... 코어와, 코어의 제1 표면 상에 m개의 빌드업 층들과, 코어의 제2 표면 상에 n개의 빌드업 층들을 가지며, m ≠ n인 전자 패키징용 기판의 제조 방법이 개시된다. 상기 방법은 제1 표면 상에 m개의 빌드업 층들 중 (m-n)개를 형성하는 것과, 그런 다음 n 쌍의 빌드업 층들을 형성하는 것을 포함하며, 상기 쌍들 각각은 제2 표면 상에 형성되는 n개의 빌드업 층들 중 하나와 제1 표면 상에 형성되는 m개의 빌드업 층들의 나머지 n개 중 하나를 포함한다. 각 빌드업 층은 유전체 층과 그 상에 형성되는 전도성 층을 포함한다. 상기 개시되는 방법은 기판을 제조하는 동안 유전체 물질들의 반복적인 디스미어를 방지함으로써 각 빌드업 층의 유전체 층이 과도하게 디스미어되는 것으로부터 보호한다.

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12-05-2016 дата публикации

SETTINGS CONTROL IN DEVICES COMPRISING AT LEAST TWO GRAPHICS PROCESSORS

Номер: KR0101615294B1

... 적어도 두 개의 그래픽 프로세서들을 포함한 디바이스에서, 상기 디바이스가 제1 또는 현재 그래픽 프로세서에서 제2 또는 목표 그래픽 프로세서로 전환했다는 결정이 이루어진다. 상기 제1 그래픽 프로세서에 대응하는 세팅들의 적어도 일부분은 상기 제2 그래픽 프로세서에 대한 애플리케이션을 위해 식별되고, 상기 제2 그래픽 프로세서의 세팅들은 이러한 이전가능 세팅들을 근거로 업데이트된다. 상기 이전가능 세팅들은 상기 제1 그래픽 프로세서에 대응하는 세팅들이 변경됐다는 것을 나타내는 신호들인 변경 표시자(들)을 근거로 확인될 수 있다. 필요한 경우, 상기 이전가능 세팅들 중 어떤 것들은 세팅들을 거기에 적용되는 변환 또는 변형을 가질 수 있다. 상기 작동 그래픽 프로세서에서의 다음 트랜지션들은 유사한 세팅 이전이 발생하게 할 수 있다. 일 실시예에서, 그래픽 프로세서들 사이의 트랜지션들은 디바이스의 전력 조건 변경에 의해 야기될 수 있다.

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18-10-2017 дата публикации

유저 모드로부터 그래픽 처리 디스패치

Номер: KR0101786767B1

... 유저 모드 애플리케이션에 대한 가속 처리 디바이스의 연산 자원에 개선된 액세스를 제공하기 위한 방법 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품이 개시된다. 개시된 기능은 유저 모드 애플리케이션으로 하여금 단일화된 링 버퍼에 액세스하기 위하여 커널 모드로 전이할 필요 없이 가속 처리 디바이스로 명령을 제공할 수 있게 한다. 대신, 애플리케이션은 각각 자기 자신의 버퍼를 구비하며, 가속 처리 디바이스 하드웨어는 처리 명령에 액세스할 수 있다. 전체 운영 시스템 지원을 통해 유저 모드 애플리케이션은 CPU와 동일한 방식으로 가속 처리 디바이스를 사용할 수 있다.

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03-07-2015 дата публикации

MULTI-PROCESSOR ARCHITECTURE AND METHOD

Номер: KR0101533761B1

... 본원에서는, 멀티-프로세서 아키텍쳐 및 방법의 실시예들이 설명된다. 실시예들은 외부 브리지 집적 회로(IC) 아키텍쳐의 이용에 대한 대안들을 제공한다. 예를 들어, 일 실시예는 다수의 프로세서들이 외부 브리지 IC를 필요로 하지 않으면서 하나의 주변 인터페이스 슬롯을 이용할 수 있도록 주변 버스를 멀티플렉싱한다. 실시예들은 알려진 버스 프로토콜들과 이용될 수 있다.

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06-07-2018 дата публикации

디바이스 통신 채널 패킷의 데이터를 변경하여 송수신하는 방법, 장치 및 기록매체

Номер: KR0101875100B1
Автор: 코 스테판

... 통신 링크 및/또는 버스를 통해 송신될 패킷 데이터를 변경하는 기술이 개시된다. 데이터는 하나 이상의 데이터 처리 알고리즘에 따라, 및 변경된 데이터를 수신할 수 있는 목적지 디바이스의 능력에 따라 변경될 수 있다. 무손실 압축 알고리즘은 데이터에 사용되어 특정 버스 또는 링크를 통해 더 높은 유효 대역폭을 달성할 수 있다. 암호화 알고리즘 및 데이터 포맷 변환 알고리즘이 사용될 수 있다. 통신 채널 제어기의 하나 이상의 처리 요소 또는 컴퓨팅 디바이스의 다른 구조를 사용하여 일부 실시예에서 PCI-익스프레스 포맷일 수 있는 패킷 데이터를 변경할 수 있다. 패킷 프리픽스 또는 헤더를 사용하여, 패킷 데이터를 변경하는데 사용된 알고리즘(들)의 표시를 저장하여 목적지 디바이스가 패킷을 처리할 수 있도록 할 수 있다.

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26-08-2015 дата публикации

SOLDER MASK WITH ANCHOR STRUCTURES

Номер: KR0101547273B1

... 반도체 칩을 수용하는 다양한 기판들 또는 회로 보드들 및 그의 처리 방법들이 개시된다. 일 측면에서, 제 1 개구부(125)를 기판(20)의 면(117) 상에 위치된 솔더 마스크(115)에 형성하는 단계를 포함하는 제조 방법이 제공된다. 제 1 개구부(125)은 면(117)까지 연장되지 않는다. 면까지 연장되는 제 2 개구부(119)가 솔더 마스크에 형성된다. 제 1 개구부(125)는 언더필 앵커 부위로서의 역할을 할 수 있다.

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19-08-2015 дата публикации

VIDEO RENDERING ACROSS A HIGH SPEED PERIPHERAL INTERCONNECT BUS

Номер: KR0101545682B1

... 하나의 그래픽 프로세서에 의해 생성된 그래픽들은 고속의 확장/상호연결 버스를 통해 프레임 버퍼로 전송된다. 프레임 버퍼로부터의 렌더링된 프레임들은 프레임 버퍼와 통신하는 디스플레이 인터페이스를 통해 디스플레이 기기 상에 표시된다. 기존의(예컨대, 통합된) 다른 그래픽 어댑터/서브시스템의 디스플레이 인터페이스는, 렌더링된 프레임들을 상호연결된 디스플레이 기기 상에 표시하는데 이용될 수 있다.

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08-10-2015 дата публикации

COMMUNICATION PROTOCOL FOR SHARING MEMORY RESOURCES BETWEEN COMPONENTS OF A DEVICE

Номер: KR0101559089B1

... 휴대폰과 같은 장치에 있어서, 메모리 자원들을 각각 가지는 집적 회로와 같은 컴포넌트들 간에 메모리 자원 공유가 가능하게 된다. 이는 컴포넌트들 간에 상호연결을 제공하고, 메모리 액세스 동작들을 개시하기 위하여 상호연결을 통해 보내지는 트랜잭션 유닛들을 구성함으로써 달성될 수 있다. 이 접근법은 또한 장치 컴포넌트들 간에 어느 정도의 통신을 가능하게 하는데 이용될 수도 있다.

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12-06-2015 дата публикации

NON-GRAPHICS USE OF GRAPHICS MEMORY

Номер: KR0101528615B1

... 본 명세서에서는 비-그래픽 관련 작업들을 위하여 그래픽 메모리(또한 비디오 메모리(212)라고도 지칭됨)를 사용하는 방법 및 장치의 실시예들이 개시된다. 실시예에서, 그래픽 처리 유닛(GPU(302))은 중앙 처리 유닛(CPU)를 위한 추가적인 캐시 자원들을 제공 및 관리하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 구비한 VRAM 캐시 모듈(204)을 포함한다. 실시예에서, VRAM 캐시 모듈은 CPU에 등록하고, CPU로부터 판독 요청들을 수신하며, 그리고 VRAM 캐시를 사용하여 상기 요청들을 서비스하는 VRAM 캐시 드라이버(404)를 포함한다. 다양한 실시예들에서, VRAM 캐시는 단지 GPU 캐시이도록 구성되거나, 대안적으로, 제1 레벨 캐시, 제2 레벨 캐시 등이도록 구성된다.

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07-09-2015 дата публикации

MULTI-DIE SEMICONDUCTOR PACKAGE WITH HEAT SPREADER

Номер: KR0101550847B1

... 반도체 디바이스는 기판 위에 제1 및 제2의 적층된 반도체 다이들(stacked semiconductor dies)을 포함한다. 캐비티 내로 하향 연장되는 복수의 핀들을 구비한 리드가 기판에 마운팅되어 상기 반도체 다이들을 캡슐화한다. 적어도 몇개의 핀들은 상기 핀들 중 다른 것들보다 길다. 긴 핀들이 상기 제1 다이에 의해 점유되지 않은 기판 영역 위에서 하향 연장되는 상태로, 리드가 기판에 부착된다. 짧은 핀들은 상기 제2 다이에 의해 덮이지 않은 상기 제1 다이의 영역 위에서 하향 연장된다. 열 계면 물질이 캐비티의 나머지를 충전하고 두개의 다이들, 기판, 및 핀들과 열을 주고 받는다. 리드는 금속으로부터 몰딩될 수 있다. 액체 금속(liquid metal) 등일 수 있는 열 본딩 물질을 사용하여, 최상부의 다이(topmost die)에 본딩될 수 있다.

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02-09-2015 дата публикации

WIDE COLOR GAMUT DISPLAY SYSTEM

Номер: KR0101548337B1
Автор: 글렌 데이비드

LCD 디스플레이, 디지털 텔레비젼, 프린터, 혹은 임의의 다른 적절한 디스플레이와 같은 와이드 개멋 RGB 디지털 디스플레이가 제공되고, 이 디스플레이는, 와이드 개멋 RGB 컬러 데이터가 상기 와이드 개멋 RGB 디지털 디스플레이에 의해 수신될 것임을 표시하는 와이드 개멋 RGB 표시 정보 및 와이드 컬러 개멋 포맷 정의 정보를 이미지 소스 제공기에 표시하도록 동작가능한 와이드 컬러 개멋 구성 메시지 제어 로직을 포함한다. 상기 와이드 컬러 개멋 구성 메시지 제어 로직은 또한, 상기 이미지 소스 제공기로부터 수신된 와이드 개멋 확인 정보에 동작가능하게 응답한다. 상기 와이드 개멋 RGB 디지털 디스플레이는 또한, 상기 와이드 개멋 RGB 표시 정보 및 상기 와이드 컬러 개멋 포맷 정의 정보에 응답하여 수신된 와이드 개멋 RGB 컬러 데이터를 디스플레이하도록 동작가능한 로직을 포함한다.

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23-10-2015 дата публикации

METHOD, APPARATUS AND MACHINE-READABLE MEDIUM FOR VIDEO PROCESSING CAPABILITY COMMUNICATION BETWEEN A VIDEO SOURCE DEVICE AND A VIDEO SINK DEVICE

Номер: KR0101562954B1

... 비디오 소스 디바이스와 비디오 싱크 디바이스 중의 일 디바이스에서, 상기 비디오 소스 디바이스와 상기 비디오 싱크 디바이스 중의 타 디바이스의 비디오 프로세싱 성능의 표시가 수신된다. 상기 표시, 및 상기 일 디바이스의 비디오 프로세싱 성능의 표시에 근거하여, 상기 일 디바이스에 의해 실행되기 위한 복수의 비디오 프로세싱 알고리즘들 중의 하나가 선택된다. 상기 선택은 우선순위 규칙들의 세트에 근거하여 이루어진다. 비디오 프로세싱의 카테고리들은 예를 들어, 스캔율 변환, 인터레이싱, 디-인터레이싱, 디-노이즈, 스케일링, 컬러 보정, 콘트라스트 보정, 그리고 디테일 향상등을 포함한다.

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29-06-2017 дата публикации

온다이 커패시터를 위한 언더 범프 금속화

Номер: KR0101752375B1

... 다양한 온칩 커패시터들 및 그 제조 방법이 개시된다. 일 실시형태에서, 커패시터를 제조하는 방법이 제공되는바, 이 방법은 반도체 칩 상에 제 1 전도체 구조를 형성하는 것과, 그리고 상기 제 1 전도체 구조 상에 패시베이션 구조를 형성하는 것을 포함한다. 상기 패시베이션 구조 상에 언더 범프 금속화 구조가 형성된다. 상기 언더 범프 금속화 구조가 상기 제 1 전도체 구조의 적어도 일부와 중첩하여 커패시터가 제공된다.

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08-06-2016 дата публикации

EMBEDDED CLOCK RECOVERY

Номер: KR0101627779B1

... 소스 디바이스와 싱크 디바이스를 동기화시키기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 싱크 디바이스는 싱크 디바이스가 소스 디바이스에 직접적으로 연결되지 않는 경우에도 소스 데이터 속도를 효율적으로 결정할 수 있다. 소스 디바이스로부터 싱크 디바이스로 소스 데이터 스트림을 전송하는 방법은, 상기 소스 디바이스로부터 상기 싱크 디바이스로의 논리 채널을 형성하는 단계를 포함하며, 상기 논리 채널은 소스 데이터 스트림, 그리고 하나 이상의 속도 파라미터들을 운반한다. 속도 파라미터들은 상기 소스 데이터 스트림의 데이터 속도를 상기 논리 채널의 데이터 속도에 관련시킨다. 싱크 디바이스가 소스 데이터 스트림의 데이터 속도를 복원하는 방법은, 수신된 데이터 스트림에서 논리 채널을 검출하는 단계와, 상기 논리 채널은 상기 소스 데이터 스트림을 운반하며, 수신된 상기 데이터 스트림으로부터 하나 이상의 속도 파라미터들을 복원하는 단계와, 상기 논리 채널의 데이터 속도를 결정하는 단계와 그리고 상기 논리 채널의 데이터 속도 및 상기 하나 이상의 속도 파라미터들에 기초하여 상기 소스 데이터 스트림의 데이터 속도를 결정하는 단계를 포함한다. 대응하는 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품이 또한 설명된다.

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29-06-2017 дата публикации

디스플레이 표면을 복수의 가상의 디스플레이 영역들로 분할하기 위한 장치 및 방법

Номер: KR0101752377B1

... 단일 디스플레이의 가시 영역을 적어도 두 개의 가상의 가시 영역들로 분할하고, 그리고 오퍼레이팅 시스템에 관해 상기 적어도 두 개의 가상의 가시 영역들을 적어도 두 개의 에뮬레이트된 물리적 디스플레이들로서 에뮬레이트하여 상기 오퍼레이팅 시스템이 마치 적어도 두 개의 실제 독립된 물리적 디스플레이들과 인터페이스하는 것처럼 동작하도록 하는 방법 및 장치가 제공된다. 이 방법은 상기 오퍼레이팅 시스템으로부터의 쿼리에 응답하여 상기 에뮬레이트된 물리적 디스플레이들 각각에 대한 발생된 디스플레이 식별 데이터(예를 들어, "EDID")를 상기 오퍼레이팅 시스템에 제공한다. 이 방법 및 장치는 또한, 인터럽트의 통지를 수신하고(여기서 상기 인터럽트는 단일의 물리적 디스플레이에 대응함), 그리고 마치 두 개의 인터럽트들이 수신된 것처럼, 상기 적어도 두 개의 에뮬레이트된 물리적 디스플레이들에 대응하는 적어도 두 세트의 인터럽트 리포팅 정보로 상기 오퍼레이팅 시스템에게 리포팅한다. 이에 따라, 상기 오퍼레이팅 시스템은 마치 두 개의 물리적 디스플레이들이 동작 중인 것처럼 동작하도록 "페이크"된다.

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20-10-2015 дата публикации

DIE PACKAGE SUBSTRATE WITH REINFORCEMENT STRUCTURE AND METHOD OF MANUFACTURING THE SAME

Номер: KR0101562009B1

... 보강 구조를 구비한 다양한 다이 패키지 기판 및 그 제조 방법이 개시된다. 일 실시형태에서, 제 1 면과 상기 제 1 면의 반대편에 있는 제 2 면을 구비한 패키지 기판을 제공하는 단계를 포함하는 보강 구조를 가진 다이 패키지 기판을 제조하는 방법이 제공된다. 상기 제 1 면은 반도체 칩을 수용하도록 된 중앙 영역을 가진다. 상기 패키지 기판의 휘어짐을 방지하도록, 상기 패키지 기판의 상기 제 1 면 상에서 상기 중앙 영역의 바깥쪽에 솔더 보강 구조가 형성된다.

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26-08-2016 дата публикации

반도체 다이 그리고 반도체 다이에서 스트레스를 완화시키기 위한 라우팅 층

Номер: KR0101651617B1

... 반도체 다이용 라우팅 층이 개시된다. 라우팅 층은, 솔더 범프들을 접착하기 위한 패드들; 집적 회로를 구비한 다이의 범프 패드들에 본딩되는 본드 패드들, 그리고 본드 패드들을 패드들에 상호연결하는 트레이스들을 포함한다. 라우팅 층은 유전체 물질의 층 위에 형성된다. 라우팅 층은, 일부 패드들을 적어도 부분적으로 둘러싸 상기 패드들에 접착된 솔더 범프들로부터 스트레스를 흡수하도록 되어있는 전도성 트레이스들을 포함한다. 패드들을 둘러싸는 트레이스들의 부분들은 솔더 범프들 근처의 하부 유전체 물질의 부분들을 스트레스로부터 보호한다.

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02-02-2017 дата публикации

복제된 기입 요청으로 일관된 메모리 카피를 행하는 방법 및 장치

Номер: KR0101702049B1

... 일관된 메모리 카피 로직이, 데이터를 소스 메모리 위치로부터 목적지 메모리 위치로 카피함과 아울러 소스 메모리 영역에 대한 기입 요청을 복제하여 복제된 기입 요청을 생성하도록 동작가능하다. 일관된 메모리 카피 로직은 또한, 복제된 기입 요청을 실행하여 콘텐츠를 외부 메모리 영역으로부터 목적지 메모리 영역으로 카피하도록 동작가능하다. 그 다음에, 내부 메모리가 사용되는 동안 소스 메모리에 대한 파워가 파워 절약을 위해 감소될 수 있다. 따라서, 임의 타입의 "하드웨어 메모리 이동기"가 어떤 복잡한 소프트웨어 동기화의 사용을 요구하지 않으며, 결과적으로 메모리 이동 동안 어떤 서비스 중단을 일으키지 않는다. 일관된 메모리 카피 로직은, 애플리케이션 소프트웨어 및 사용자에게 투명한 방식으로, 예를 들어 외부 메모리로부터 칩 내의 내부 메모리로 애플리케이션 메모리 공간을 재할당한다. 대응하는 방법이 또한 설명된다.

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25-05-2018 дата публикации

효율적 메모리 및 자원 관리

Номер: KR0101861297B1

... 본 시스템은 포인터를, 메모리 내 데이터에 액세스하는 것과 연관되어, 입/출력 메모리 관리 유닛(IOMMU)을 통해 입/출력(I/O) 디바이스에 패스하는 것을 가능하게 한다. I/O 디바이스는 데이터를 로컬 I/O 디바이스 메모리에 복사함이 없이 IOMMU를 통해 메모리 내 데이터에 액세스한다. I/O 디바이스는, I/O 디바이스가 비용 드는 복사 없이 메모리에 액세스하게 되도록, 포인터에 기반하여 메모리 내 데이터 상에 동작을 수행할 수 있다.

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23-09-2016 дата публикации

롤링 셔터들을 채용하는 이미징 센서들을 위한 플리커 검출 회로

Номер: KR0101659058B1

... 회로, 장치 및 방법들이 영상 센서들을 채용하는 디지털 카메라들에 대하여 플리커 검출과 개선된 영상 생성을 제공한다. 한 예에서, 회로와 방법들은 제1 캡쳐된 프레임과 예컨대 순차적이고 연속되거나 원한다면 불연속일 수 있는 제2 캡쳐된 프레임 사이에 장면 내용의 오정렬(misalignment)을 판별하기 위하여 상기 제1 캡쳐된 프레임을 상기 제2 캡쳐된 프레임과 비교하도록 동작한다. 상기 프레임들이 오정렬된 것으로 판별되면 상기 제2 프레임을 상기 제1 프레임과 재정렬함으로써 재정렬된(realigned) 제2 프레임이 만들어진다. 상기 재정렬된 제2 프레임으로부터의 루미넌스(luminance) 데이터와 상기 제1 프레임의 픽셀들로부터의 루미넌스 데이터가 원치않는 플리커 조건이 존재하는지를 판별하는데 이용된다. 만일 상기 원치않는 플리커 조건이 검출되면, 플리커를 감소시키기 위하여 노출 시간 제어 정보가 상기 프레임을 캡쳐한 이미징 센서로 출력되도록 생성된다. 이 동작은 예를 들어 디지털 카메라의 미리 보기 모드(preview mode) 동안에 행하여질 수도 있고, 또는 어떤 다른 적합한 시간에 수행될 수도 있다.

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27-04-2016 дата публикации

READING A LOCAL MEMORY OF A PROCESSING UNIT

Номер: KR0101616066B1

... 프로세싱 유닛의 로컬 메모리를 효율적으로 판독할 수 있는 시스템들, 장치들 및 방법들이 제공된다. 일실시예에서, 프로세싱 유닛은 인터페이스와 버퍼를 포함한다. 인터페이스는 (i) 다른 프로세싱 유닛의 로컬 메모리의 영역에 있는 데이터의 일부에 대한 요청을 전송하고, 그리고 (ii) 상기 요청에 응답하여, 상기 영역으로부터 모든 데이터를 수신하도록 구성된다. 버퍼는 다른 프로세싱 유닛의 로컬 메모리의 영역으로부터의 데이터를 저장하도록 구성된다.

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08-02-2017 дата публикации

PCI 익스프레스 호환 디바이스의 자원들에 액세스하는 방법 및 시스템

Номер: KR0101704776B1

PCI 익스프레스 통신 링크 환경에서 메시지들을 사용하여 레지스터 및 메모리에 액세스하는 시스템 및 방법이 개시된다. 디바이스의 메모리 매핑 공간 또는 레지스터 공간에의 기록 및 판독을 위하여 벤더 정의 PCI 익스프레스 메시지들이 사용될 수 있다. 4개의 액세스 타입, 즉, 메모리 판독, 메모리 기록, 구성 기록 및 구성 판독이 이 메시징 기법을 사용하여 정의된다. 요구되는 레지스터 액세스의 타입은 벤더 정의 메시지의 헤더 내의 벤더-특정 유형 필드 내의 적합한 값에 의해 정의된다. PCI 익스프레스 링크의 타 단에 있는 PCI 익스프레스 호환 디바이스는 이들 타입의 메시지들을 지원하지 않으며, 메시지들은 수신기에 의해 조용히 폐기되고 에러가 보고되지 않는다.

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07-06-2016 дата публикации

ADJUSTING VIDEO PROCESSING IN A SYSTEM HAIVNG A VIDEO SOURCE DEVICE AND A VIDEO SINK DEVICE

Номер: KR0101623890B1
Автор: 글렌 데이비드

... 비디오 소스 디바이스와 비디오 싱크 디바이스중 일 디바이스는 (a) 상기 일 디바이스에서 비디오 프로세싱 기능을 비활성화하고 상기 비디오 소스 디바이스와 상기 비디오 싱크 디바이스중 타 디바이스가 상기 비디오 프로세싱 기능을 활성화하게하는 명령을 전송하는 단계와; (b) 상기 일 디바이스에서 비디오 프로세싱 기능을 활성화하고 상기 비디오 소스 디바이스와 상기 비디오 싱크 디바이스중 타 디바이스가 상기 비디오 프로세싱 기능을 비활성화하게하는 명령을 전송하는 단계와; 그리고 (c) 상기 (a)와 (b)) 단계중 어느 단계가 선호되는 비디오 영상을 가져왔는지를 표시하는 유저 입력에 근거하여, 상기 (a) 또는 (b) 단계가 일어나게 하는 단계를 포함한다. 상기 일 디바이스는 상기 타 디바이스가 수행할 수 있는 비디오 프로세싱 기능들의 표시를 수신하여, 상기 일 디바이스가 또한 수행할 수 있는 적어도 하나의 표시된 프로세싱 기능에 대해 상기 (a), (b) 및 (c)를 수행할 수 있게 한다. 상기 (a) 또는 (b)로부터 기인하는 비디오 영상이 선호되는지를 표시하기위한 적어도 하나의 선택가능한 제어를 포함하는 유저 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.

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18-10-2017 дата публикации

그래픽 연산 처리 스케줄링

Номер: KR0101786768B1

... 유저 모드 애플리케이션에 대한 가속 처리 디바이스의 연산 자원에 개선된 액세스를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품이 개시된다. 개시된 기능은 유저 모드 애플리케이션으로 하여금 단일화된 링 버퍼에 액세스하기 위하여 커널 모드로 전이할 필요 없이 가속 처리 디바이스로 명령을 제공할 수 있게 한다. 대신, 애플리케이션은 각각 자기 자신의 버퍼를 구비하며, 가속 처리 디바이스 하드웨어는 처리 명령에 액세스할 수 있다. 전체 운영 시스템 지원을 통해 유저 모드 애플리케이션은 CPU와 동일한 방식으로 가속 처리 디바이스를 사용할 수 있다.

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11-07-2016 дата публикации

APPARATUS AND METHODS FOR SELF-BIASING DIFFERENTIAL SIGNALING CIRCUITRY HAVING MULTIMODE OUTPUT CONFIGURATIONS FOR LOW VOLTAGE APPLICATIONS

Номер: KR0101638531B1
Автор: 이치호, 조준호

... 차동 시그널링 회로, 전류 소스 제어기, 트랜지스터-구현 전류 소스들의 쌍을 구비한 디지털 데이터 전송 디바이스가 개시된다. 전류 소스 제어기는 차동 시그널링 회로의 검출된 동작 모드에 근거하여 전류 소스 제어 신호를 생성한다. 상기 트랜지스터-구현 전류 소스들의 쌍은, 전류 소스 제어 신호에 응답하여 차동 출력 단자들에서의 출력 전압 레벨들을 조정하기 위해 선택적으로 소스 전류들을 생성한다. 디지털 데이터 전송 디바이스는 또한 전류 소스 벌크 바이어싱 신호를 생성하는 전류 벌크 바이어싱 회로를 포함하여, 차동 시그널링 회로가 일 동작 모드에서 있을 때, 상기 전류 소스 벌크 바이어싱 신호가 상기 트랜지스터-구현 전류 소스들의 쌍에 걸쳐 누설 전류를 지연시키게 한다.

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21-09-2015 дата публикации

METHOD, APPARATUS AND MACHINE-READABLE MEDIUM FOR DESCRIBING VIDEO PROCESSING

Номер: KR0101554685B1
Автор: 글렌 데이비드

... 업스트림 비디오 프로세서가 비디오 데이터에 관한 비디오 프로세싱을 수행하여 프로세싱된 비디오 데이터가 생성되도록 할 수 있다. 이러한 비디오 프로세싱은 컬러 보정, 콘트라스트 보정, 감마 보정, 선명도 개선, 및 에지 개선 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 수행된 비디오 프로세싱을 표시하는 메타데이터가 또한 발생될 수 있다. 프로세싱된 비디오 데이터 및 메타데이터가 다운스트림 비디오 프로세에 전달될 수 있고, 후자는 어떤 후속의 비디오 프로세싱을, 만약 있다면, 적용해야 하는지를 결정하는 경우 사용하기 위한 것이다. 중간 비디오 프로세서는 업스트림 비디오 프로세서에 의해 수행된 비디오 프로세싱을 표시하는 메타데이터 및 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 수신된 메타데이터에 근거하여, 추가적인 비디오 프로세싱이 수행될 수 있고, 그리고 이 추가적인 비디오 프로세싱을 표시하는 새로운 메타데이터가 발생될 수 있다. 수신된 그리고 새로운 메타데이터로부터 복합 메타데이터가 발생될 수 있고, 그리고 프로세싱된 비디오 데이터와 함께 다운스트림 비디오 프로세서에 전달되어 어떤 후속의 비디오 프로세싱을, 만약 있다면, 적용할지를 결정하는데 사용된다.

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13-05-2016 дата публикации

AN INTEGRATED CIRCUIT ADAPTED TO BE SELECTIVELY AC OR DC COUPLED

Номер: KR0101621035B1

... 집적 회로가 결합 점에서 외부 디바이스에 선택적으로 AC 또는 DC 결합되도록 구성된다. 이 집적 회로는 AC 결합을 위해 결합 커패시터를 통해 결합점에 연결되는 제1 커넥터와, DC 결합을 위해 결합점에 연결되는 제2 커넥터와, 집적 회로가 디바이스에 DC 결합될 때 제1 및 제2 커넥터들을 선택적으로 단락시키고 그럼으로써 결합 커패시터를 선택적으로 단락시키기 위한 스위치를 포함한다. 스위치는 제1 및 제2 커넥터들 사이에 상호연결된 스위치 제어 MOSFET를 포함하는 MOSFET 브리지일 수 있으며, 스위치 제어 MOSFET는 그것의 게이트에서 스위치 제어 MOSFET를 턴온하기 위한 모드 상태 신호를 수신하고 그럼으로써 집적 회로가 외부 디바이스에 DC 결합될 때 브리지를 단락시킨다. MOSFET 브리지는 또한 스위치 제어 MOSFET를 높은 외부 공급 전압들로부터 보호하기 위하여 스위치 제어 MOSFET와 직렬로 연결된 다수의 동적으로 바이어스되는 nMOSFET들, 및 스위치 제어 MOSFET와 병렬로 연결된 다수의 동적으로 바이어스되는 pMOSFET들을 포함한다.

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02-12-2015 дата публикации

SCAN FLIP-FLOP WITH INTERNAL LATENCY FOR SCAN INPUT

Номер: KR0101573872B1
Автор: 아마디 루빌

... 데이터 입력부, 스캔 입력부, 데이터 출력부, 플립플롭, 멀티플렉서, 그리고 지연 소자를 포함하는 스캔 플립플롭 회로가 제시된다. 멀티플렉서는 상기 플립플롭의 상기 입력부에 제공하기 위하여 상기 데이터 입력 또는 상기 스캔 입력을 선택할 수 있다. 상기 플립플롭은 상기 스캔 플립플롭의 출력부에 출력 신호를 제공한다. 지연 소자가 상기 스캔 입력부와 상기 플립플롭의 입력부의 사이의 신호 경로 내에는 있으며, 상기 지연 소자는 상기 스캔 입력부와 상기 플립플롭의 입력부 사이에 신호 전파 지연을 제공한다. 상기 스캔 입력과 상기 플립플롭의 입력 사이의 지연은 상기 데이터 입력과 상기 플립플롭의 입력 사이의 신호전파 지연보다 현저하게 크다. 상기 스캔 경로 내에서의 지연은 집적 회로들의 스캔 테스트 중에 홀드 시간 위배(hold-time violation)을 방지하기 위한 외장 버퍼들을에 대한 필요를 경감시켜준다.

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03-01-2017 дата публикации

압축된 슈퍼타일 이미지들의 디스플레이

Номер: KR0101692460B1
Автор: 글렌 데이비드

... 압축된 슈퍼타일 이미지들의 디스플레이를 위한 방법이 개시된다. 일 실시예에서, 복수의 압축 슈퍼타일 프레임들로부터 이미지 프레임을 디스플레이하는 방법이 제공되는바, 이 방법은, 압축 슈퍼타일 프레임들을 판독하는 단계와; 압축 슈퍼타일 프레임들을 확장시키는 단계와; 그리고 확장된 슈퍼타일 프레임들을 결합시켜 이미지 프레임을 발생시키는 단계를 포함한다. 상기 확장시키는 단계는, 압축 슈퍼타일 프레임들 각각에 대응하는 확장 슈퍼타일 프레임을 발생시키는 것을 포함하고, 여기서 확장 슈퍼타일 프레임을 발생시키는 것은 대응하는 압축 슈퍼타일 프레임에 없는 타일들에 대한 블랭크 픽셀들을 확장 슈퍼타일 프레임 내에 삽입함으로써 행해진다. 대응하는 시스템 및 컴퓨터 프로그램물들이 또한 개시된다.

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25-04-2016 дата публикации

EMBEDDED CLOCK RECOVERY

Номер: KR0101615296B1

... 소스 디바이스와 싱크 디바이스를 동기화시키기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 싱크 디바이스는 싱크 디바이스가 소스 디바이스에 직접적으로 연결되지 않는 경우에도 소스 데이터 속도를 효율적으로 결정할 수 있다. 소스 디바이스로부터 싱크 디바이스로 소스 데이터 스트림을 전송하는 방법은, 상기 소스 디바이스로부터 상기 싱크 디바이스로의 논리 채널을 형성하는 단계를 포함하며, 상기 논리 채널은 소스 데이터 스트림, 그리고 하나 이상의 속도 파라미터들을 운반한다. 속도 파라미터들은 상기 소스 데이터 스트림의 데이터 속도를 상기 논리 채널의 데이터 속도에 관련시킨다. 싱크 디바이스가 소스 데이터 스트림의 데이터 속도를 복원하는 방법은, 수신된 데이터 스트림에서 논리 채널을 검출하는 단계와, 상기 논리 채널은 상기 소스 데이터 스트림을 운반하며, 수신된 상기 데이터 스트림으로부터 하나 이상의 속도 파라미터들을 복원하는 단계와, 상기 논리 채널의 데이터 속도를 결정하는 단계와 그리고 상기 논리 채널의 데이터 속도 및 상기 하나 이상의 속도 파라미터들에 기초하여 상기 소스 데이터 스트림의 데이터 속도를 결정하는 단계를 포함한다. 대응하는 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품이 또한 설명된다.

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09-12-2015 дата публикации

METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR TRI-STATING UNUSED DATA BYTES DURING DDR DRAM WRITES

Номер: KR0101576236B1

... 메모리 인터페이스 회로가 쓰기 드라이버 마스크 정보에 동작시 응답하도록 된 로직과 복수의 데이터 버스 드라이버들을 포함한다. 원한다면, 상기 복수의 데이터 버스 드라이버들과 상기 로직은 별개의 집적 회로들로 구현될 수도 있다. 상기 복수의 버스 드라이버들은 쓰기 동작에 응답하도록 된 것이다. 상기 로직은 또한 상기 쓰기 동작 동안에 상기 쓰기 드라이버 마스크 정보에 의거하여 상기 복수의 데이터 버스 드라이버들 중 임의의 것을 디스에이블시키도록 된 것이다.

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20-09-2018 дата публикации

결합된 CPU/GPU 아키텍처 시스템에서의 디바이스의 발견 및 토폴로지 보고

Номер: KR0101900436B1

... 결합된 CPU/APD 아키텍처 시스템의 일 측면으로, 결합된 CPU/APD 아키텍처 시스템의 여러 연산 자원에 연산 작업을 효과적으로 스케줄링하고 분배하는 것과 관련된 디바이스 및 시스템 토폴로지의 특성을 발견하고 보고하는 방법 및 장치가 제공된다. 결합된 CPU/APD 아키텍처는 플렉시블한 컴퓨팅 환경에서 CPU와 APD를 단일화한다. 일부 실시예에서, 결합된 CPU/APD 아키텍처 능력은 하나 이상의 CPU 코어와 하나 이상의 APD 코어를 포함할 수 있는 요소를 구비하는 단일 집적 회로로 구현된다. 결합된 CPU/APD 아키텍처는 현존하는 및 새로운 프로그래밍 프레임워크, 언어 및 도구를 구성할 수 있는 기초를 형성한다.

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03-06-2016 дата публикации

METHOD AND APPARATUS FOR DISABLING A DEVICE

Номер: KR0101627303B1

... 디바이스의 가동 방법이 제공된다. 상기 방법은 제1 수신 신호에 응답하여 GPU를 실질적으로 디스에이블된 상태로 전환시키는 것과, GPU가 실질적으로 디스에이블된 상태에 있는 동안 제2 수신 신호에 응답하여 응답 신호를 발생시키는 것을 포함한다. 상기 응답 신호는 GPU가 전력이 공급되는 상태에 있을 때 제2 수신 신호에 응답하여 발생시키는 제2 응답 신호와 실질적으로 유사하다.

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24-08-2017 дата публикации

파워 효율적 메모리

Номер: KR0101771169B1

... 메모리 회로를 포함하는 회로가 제공된다. 메모리 리타일링 회로는, 복수의 메모리 채널들 간에 분배되도록 된 화상 정보를, 상기 복수의 메모리 채널들의 서브세트 간에 분배되도록 된 재구성 화상 정보로 옮긴다.

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19-02-2019 дата публикации

가속 프로세싱 디바이스에서 네트워크 메시지를 프로세싱하기 위한 방법 및 시스템

Номер: KR0101949999B1
Автор: 하크 모이즈

... 본 방법 및 시스템은 라디오 주파수(RF) 신호를 수신하는 것을 가능하게 한다. 수신된 RF 신호는 네트워크 메시지를 추출하도록 프로세싱을 위해 가속 프로세싱 디바이스(APD) 내 단일 명령 다중 데이터(SIMD) 모듈에 배정된다. 추출된 네트워크 계층 메시지는 RF 신호를 통하여 송신된 데이터를 획득하도록 SIMD 모듈에 의해 더 프로세싱된다.

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02-10-2015 дата публикации

HIERARCHICAL MEMORY ARBITRATION TECHNIQUE FOR DISPARATE SOURCES

Номер: KR0101557090B1

... 계층적인 메모리 요청 스트림 중재 기술은 다수의 메모리 요청 소스들(204, 206, 208, 216)로부터의 코히런트 메모리 요청 스트림들을 병합(merge)하고, 병합된 코히런트 메모리 요청 스트림을 넌 코히런트(non-coherent) 메모리 요청 스트림으로부터의 요청들에 의해 중재한다. 본 발명의 적어도 하나의 실시예에서, 다수의 메모리 요청 스트림들로부터 병합된 메모리 요청 스트림(316)을 발생시키는 방법은 코히런트 메모리 요청들을 제 1 직렬 메모리 요청 스트림 내에 병합하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 메모리 제어기 회로(213, 302)에 의해, 적어도 제 1 직렬 메모리 요청 스트림 및 병합된 넌 코히런트 요청 스트림으로부터, 병합된 메모리 요청 스트림에 배치하기 위한 메모리 요청을 선택하는 단계를 포함한다. 병합된 넌 코히런트 메모리 요청 스트림은, 병합된 메모리 요청 스트림(334)에 배치하기 위해 선택된 이전의 메모리 요청의 표시자에 적어도 부분적으로 기초한다.

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29-05-2017 дата публикации

설정가능한 통신 제어기

Номер: KR0101741199B1

... 통신 제어기는 물리적 인터페이스와 내부 송신 및 수신 회로를 포함한다. 상기 물리적 인터페이스는 통신 매체에 접속하기 위한 포트와, 입력 및 출력을 갖고, 상기 입력으로부터 제 1 데이터 비트 시퀀스를 수신하여 상기 제 1 데이터 비트 시퀀스를 상기 포트로 송신하고, 상기 포트로부터 제 2 데이터 비트 시퀀스를 수신하여 상기 제 2 데이터 비트 시퀀스를 상기 출력으로 전달하도록 동작한다. 상기 내부 송신 및 수신 회로는 상기 물리적 인터페이스에 연결되고, 저 주파수 모드에서 제 1 레이트로 제 1 복수의 심볼들을 전달하고 저 레이턴시 모드에서 제 2 레이트로 제 2 복수의 심볼들을 전달하기 위한 내부 아키텍처를 가지며, 상기 제 1 복수는 상기 제 2 복수보다 수치상 크고, 상기 제 2 레이트는 상기 제 1 레이트보다 높다.

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25-11-2015 дата публикации

SEMICONDUCTOR CHIP DEVICE WITH UNDERFILL

Номер: KR0101571837B1

... 기판(120)의 표면(215) 상에 착탈식 커버(195, 195', 195")를 위치시키는 단계를 포함하는 제조 방법이 제공된다. 기판은 표면 상에 배치된 제1반도체 칩(110)을 포함한다. 제1반도체 칩은 제1측벽(170)을 포함하고 있다. 착탈식 커버는 제1측벽에 대향하여 배치되어 있는 제2측벽(200)을 포함하고 있다. 제1언더필(155)은 제1반도체 칩과 표면 사이에 위치되고, 제2측벽은 제1언더필의 유동에 대한 장벽을 제공한다. 다양한 장치도 역시 개시되어 있다.

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07-04-2016 дата публикации

METHOD AND SYSTEM FOR DISPLAY OUTPUT STUTTER

Номер: KR0101610271B1

... 컴퓨터 시스템 내에서 데이터 전송 인터페이스의 전력 소비를 줄이는 장치 및 방법이 개시된다. 하나의 실시예에서, 제1 장치와 제2 장치 사이의 데이터 전송 인터페이스의 전력 소비를 줄이는 하나의 방법은, 제1 데이터와 제2 데이터 사이의 휴지기를 식별하는 단계, 상기 휴지기 동안 상기 데이터 전송 인터페이스를 디스에이블링하는 단계, 상기 휴지기의 끝에 상기 데이터 전송 인터페이스를 인에이블링하는 단계, 그리고 제2 데이터를 전송하는 단계를 포함한다. 또한 상기 방법은 상기 데이터 전송 인터페이스가 일시적으로 디스에이블링됨을 상기 제2 장치에 통지하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 실시예는, 예를 들어 하나의 컴퓨터 시스템 내에서 그래픽스 제어기 장치와 타이밍 제어기 장치 사이에 DisplayPort 인터페이스와 같은 인터페이스를 통하여 디스플레이 데이터(또는 비디오 프레임들)를 전송하는 것을 포함한다.

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19-04-2018 дата публикации

용장성 실리콘 관통 비아를 구비한 반도체 칩 및 그 제조방법

Номер: KR0101850121B1

... 도전성 비아들을 구비한 반도체 칩과 이를 제조하기 위한 방법이 제공된다. 방법은 제1반도체 칩(15)의 층(80)에 제1 다수의 도전성 비아(115, 120, 125)를 형성하는 단계를 포함한다. 제1 다수의 도전성 비아는 제1단부(127)들과 제2단부(129)들을 포함한다. 제1도체 패드(65)는 제1 다수의 도전성 비아의 제1단부(127)들과 옴 접촉으로 형성된다.

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01-07-2016 дата публикации

MANAGING RESOURCES TO FACILITATE ALTERING THE NUMBER OF ACTIVE PROCESSORS

Номер: KR0101633030B1

... 자원들을 관리하는 방법이 제공된다. 본 방법은 임박한 천이에 대응하여 프로세서와 관련된 자원을 식별하는 단계, 및 식별된 자원을 GPU와 관련된 메모리로부터 또는 GPU와 관련된 메모리로 카피하는 단계를 포함한다.

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