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29-09-2016 дата публикации

SYSTEM AND METHOD FOR IMPLEMENTING PERFORMANCE USING MOTION

Номер: KR1020160113357A
Принадлежит:

The present invention relates to a system and a method for implementing a performance using a motion and a method therefor, which recognize the motion of a user and thereby implement a preset performance. More specifically, the present invention relates to a system and a method for implementing a performance using a motion, which can be configured such that, when preset motion of the user is recognized in a specific input area using a motion sensing device, a performance corresponding to the motion is provided. The system comprises: a motion sensing device for recognizing the movement of the user and the type of the movement; an input area setting unit for setting an input area and an input command related to the input area; an input command conversion unit for converting the space input of the user, which has been recognized by the motion sensing device, to an input command; an input command execution unit for executing the input command, which has been converted by the input command conversion ...

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30-11-2016 дата публикации

METHOD FOR IMPLEMENTING THREE-DIMENSIONAL CHARACTER USING FREE HAND DRAWING

Номер: KR1020160136525A
Принадлежит:

The present invention relates to a method for implementing a three-dimensional (3D) character using free hand drawing, and more specifically, to a method for implementing a 3D character using free hand drawing, for implementing a plurality of characters moving in a virtual space by receiving an input from a user to convert a two-dimensional (2D) image into a 3D image through compensation. The method for implementing the 3D character using the free hand drawing includes the steps of: (A) outputting, by an output unit, a 2D character and a 2D object to receive, by an input unit, an input line from a user; (B) creating, by a creation unit, a 3D object; (C) creating, by the creation unit, a 3D character including the 3D object; and (D) implementing, by a control unit, the 3D character created in a virtual space on the output unit. In addition, the line received from the user is created into the 3D character through the compensation so as to move in the virtual space, so that interest of the ...

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20-03-2017 дата публикации

모션을 활용한 퍼포먼스 구현 시스템 및 방법

Номер: KR0101717490B1
Принадлежит: 박명자

... 본 발명은 사용자의 모션을 인식하여 기설정된 퍼포먼스를 구현하는 모션을 활용한 퍼포먼스 구현 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 동작감지장치을 이용하여 특정 입력 영역에서 사용자의 기설정된 모션을 인식하면, 상기 모션에 대응하는 퍼포먼스를 구현하는 모션을 활용한 퍼포먼스 구현 시스템 및 방법에 관한 것으로, 사용자의 움직임과 형태를 인식하는 동작감지장치와; 입력 영역과 상기 입력 영역에 대한 입력 명령을 설정하는 입력영역설정부와; 상기 동작감지장치에 의해 인식된 상기 사용자의 공간 입력을 입력 명령으로 변환하는 입력명령변환부와; 상기 입력명령변환부에 의해 변환된 상기 입력 명령을 실행하는 입력명령실행부와; 상기 입력영역설정부에 의해 설정된 내역을 저장하는 데이터베이스를 포함하여 구성되는 제어장치; 그리고 다양한 퍼포먼스를 실행하는 퍼포먼스실행장치를 포함하여 구성된다. 이와 같은 본 발명에 의하면, 사용자로부터 입력 영역의 모양과 위치 그리고 해당 입력 영역에 대한 모션 입력 시 수행될 입력 명령을 설정받아, 상기 입력 영역에서 사용자의 모션 감지만으로 간단하게 사용자가 원하는 퍼포먼스를 구현할 수 있는 효과가 있다.

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30-05-2017 дата публикации

프리핸드 드로잉을 이용한 3차원 캐릭터 구현 방법

Номер: KR0101740380B1
Принадлежит: 모젼스랩(주)

... 본 발명은 프리핸드 드로잉을 이용한 3차원 캐릭터 구현 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 사용자로부터 입력을 수신받아 보정을 통해 2차원 이미지를 3차원으로 변환하여 가상공간에서 움직이는 다수 캐릭터를 구현하는 프리핸드 드로잉을 이용한 3차원 캐릭터 구현 방법에 관한 것이며, 프리핸드 드로잉을 이용한 3차원 캐릭터 구현 방법에 있어서, (A) 출력부가 2D 캐릭터 및 2D 오브젝트를 출력하여, 입력부가 사용자로부터 입력선을 수신받는 단계와; (B) 생성부가 3D 오브젝트를 생성하는 단계와; (C) 상기 생성부가 상기 3D 오브젝트를 포함하여 3D 캐릭터를 생성하는 단계; 그리고 (D) 상기 제어부가 가상 공간에서 생성된 상기 3D 캐릭터를 상기 출력부 상에 구현하는 단계를 포함하여 수행되는 프리핸드 드로잉을 이용한 3차원 캐릭터 구현 방법을 포함한다. 그리고 본 발명은 사용자로부터 입력받은 선을 보정을 통해 3차원 캐릭터로 생성하여 가상 공간에서 움직이게 만들어 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.

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29-09-2016 дата публикации

CONTENT GENERATION DEVICE USING SYNCHRONIZATION OF VIRTUAL AND REALIZED AVATAR AND METHOD THEREOF

Номер: KR1020160113384A
Принадлежит:

The present invention relates to a content generation device, which synchronizes motions of a virtual avatar and uses the synchronization of the virtual avatar and a realized avatar to generate a single content by using the operation of the synchronized avatars, and a method thereof. According to the present invention, the method includes: (A) a step in which a mobile terminal provides execution data from a service providing server; (B) a step in which the mobile terminal activates the communications with avatar units; (C) a step in which the mobile terminal activates a camera unit and drives a motion skin to output the virtual avatar on a screen; (D) a step in which motion data included in the execution data is transmitted to the avatar units to drive the avatar units based on the motion data; and (E) a step in which the motion of the virtual avatar on the motion skin is driven based on the motion data. According to the present invention, the content generation device can generate the ...

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09-06-2017 дата публикации

가상아바타와 실감아바타의 동기화를 이용한 콘텐츠 생성 장치 및 방법

Номер: KR0101744674B1
Принадлежит: 모젼스랩(주)

... 본 발명은 가상 아바타(virtual avatar)와 모션을 동기화시키고, 이들의 구동을 동시에 하나의 콘텐츠로 생성하는 가상아바타와 실감아바타의 동기화를 이용한 콘텐츠 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명은 (A) 휴대용단말기가 서비스제공서버로부터 실행데이터를 제공받는 단계와; (B) 상기 휴대용단말기가 아바타유닛과의 통신을 활성화시키는 단계와; (C) 상기 휴대용단말기가 카메라부를 활성화시키고 모션스킨을 구동시켜 화면상에 가상아바타를 출력하는 단계와; (D) 상기 실행데이터에 포함된 모션데이터를 상기 아바타유닛으로 전송하여, 상기 아바타 유닛을 상기 모션데이터에 따라 구동시키는 단계; 그리고 (E)상기 모션데이터에 따라 상기 모션스킨 상의 가상아바타의 모션을 구동시키는 단계를 포함하여 수행된다. 이와 같은 본 발명에 의하면, 동기화된 가상아바타와 실감아바타를 포함하는 콘텐츠를 생성하고, 생성된 콘텐츠를 공유할 수 있도록 하여 동기화가 구현된 아바타의 활용성을 확대할 수 있는 효과가 있다.

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22-09-2016 дата публикации

SYSTEM FOR IMPLEMENTING PERFORMANCE USING MOTION AND METHOD THEREFOR

Номер: WO2016148401A1
Принадлежит:

The present invention relates to a system for implementing a performance using a motion and a method therefor, which recognize the user's motion and thereby implement a preset performance, and, more particularly, to a system for implementing a performance using a motion and a method therefor, which are configured such that, when the user's preset motion is recognized in a specific input area using a motion sensing device, a performance corresponding to the motion is implemented, the system comprising: a motion sensing device for recognizing the user's movement and type; an input area setting unit for setting an input area and an input command related to the input area; an input command conversion unit for converting the user's space input, which has been recognized by the motion sensing device, to an input command; an input command execution unit for executing the input command, which has been converted by the input command conversion unit; a control device comprising a database for storing ...

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